美利坚:游戏制作教父 第508节
聊了很多隐藏在两种游戏背后的东西。
听着后台系统面板那跳个没完的【叮!】声提示音,感受着自己狂暴增长的属性值……
林立新忽然发现,这特么不也是一种打怪升级吗!
一直到接近深夜,两人才算是终于聊了个尽兴。
永利从沙发上站起身,冲着林立新笑了笑:
“走吧,承了你这么多指教,我也得拿出点真本事来才是。”
他要亲自出马。
这种事儿可不常有。
换做其他的那些所谓‘富豪’过来,永利最多就是派个高管就给打发了。
……
还在套房修整的麦克一行人接到通知,赶忙跟了过来。
在永利的亲自带队下,几人来到了一间VIP包厢。
与其说是包厢,这里更像是一座独立出来的小型赌场了。
该有的东西一样不少,甚至还有独立的吧台和专属的服务生、荷官,就连筹码都是订制的不同颜色。
“来来来,麦克,告诉我这是啥?”
林立新揽着麦克,停在轮盘赌的桌前。
红黑相间的格子,随着旋转珠子会随机落在其中一个格子里。
而赌客要做的就是选择自己的数字或是颜色等,每种押注的赔率都不同。
“呃……轮盘?”
“错,这是《暗黑破坏神》。”
“啊?”
“来,这个是啥?”
“……老虎机?”
“错,这个也是《暗黑破坏神》。”
“这个也是,这个也是……”
林立新把这里每一个设备都问了一遍,也都每个都回答了一遍。
到了这一步,也不需要他再多废什么话了。
麦克已经明白林立新到底是打算跟他表达什么意思了。
林立新停在牌桌前,示意他落座。
“《Rogue》开创性的让随机成为了游戏的一部分,但他们太过刻板,太过教条化,反倒是失去了随机本身的心理学价值。”
极客有的时候就是会有这样的问题。
明明手握着一个优秀的概念,最后却往往会被另一帮人摘了桃子。
说简单点其实就是……‘理工男思维’。
“今晚全场消费由我买单,不过嘛……每个人只有100万的筹码,多了记在你们奖金里,少了的话也不用补。”
一旁的助理带着一箱筹码走来,依次为团队六人以及林立新分发筹码。
而永利却是让荷官退下,由他自己站在了牌桌后。
这是打算亲自当庄。
……
一群新兵蛋子和一个混迹江湖几十年的老梆子对弈,那结果根本就没什么好猜的。
不论是手法还是心理素质,双方都根本不在一个层次。
麦克几人一下子便被套了进去,输了的看着赢了的眼红,赢了的红温加注。
几轮下来,几人的筹码居然稳稳当当地集体丢了将近三分之一。
也就林立新和跟着来玩的班杜拉表现好点,但也就只是维持个略亏的状态,真要说赚,那不现实。
能让你赚了那真是荷官手抖了没控好。
“感觉怎么样?”
林立新如常押注,笑着冲旁边的班杜拉问道。
“典型的操控性条件反射和强化原理,普雷马克原理的最佳范例。”
看得出来班杜拉似乎是很乐在其中,完全把这当成了一场社会实验。
所谓普雷马克原理,其实就是用人喜欢的事,去刺激对方做一件他不喜欢的事。
搭配斯金纳的间歇性强化机制,这一套玩意儿加在一起,想不成瘾都难。
这套系统如果运用得好,是能在教育领域起到很多帮助的。
就比如让孩子主动地去学习或是做家务。
但用在这里……
那可就坏了事儿了。
林立新伸了个懒腰,从座位上站起。
“得嘞,我也差不多看会了,来嘛永利先生,咱们换换位置。”
“?”
最终的成绩停留在各自100万筹码,跟开始时别无二致。
永利纳闷地看了眼林立新,半天没吭声。
他现在是真怕了。
“你以前练过?”
“没有,我这人就是学东西快。”
林立新哈哈一笑,将筹码随手一丢。
“行了,你们自己折腾去吧,玩玩老虎机之类的,好好把这套机制摸透,我跟永利先生还有点事要聊。”
说罢,他将几人丢在这里可着他们折腾,自己则是跟永利来到吧台前落座。
……
整个取材的时间没有太长,一行人在这里踏踏实实地玩了三天,便启程赶回了加州。
有过这次经验,这下子麦克他们是真的彻底理解《暗黑破坏神》内核哲学了。
也明白了林立新为什么执着于要将它包装为‘地下城’这种很副本化游戏化的机制,而不是一整个提前设计好的大世界。
它虽然失去了RPG该有的沉浸感,却很好地将刷宝本身做成了一个优秀的短循环。
依据《林氏设计理论-游戏架构设计理论实践课(上)节选》中提到的双循环架构,经过这样处理后,《暗黑破坏神》本身的循环结构就很清晰了。
“每次下副本都是短循环的一部分,刷到越来越强的装备,升级提升属性,解锁新的技能则是长循环,没错吧?”
麦克将自己重新梳理出来的新架构展示出来,紧张兮兮地看着林立新,等待审判的结果。
这要是再来一句‘全部推倒重来’,那他就真的要晕菜了。
“嗯……”
林立新沉吟着,瞧见麦克那快要崩溃的表情,这才呲牙一乐,点了点头,
“没毛病,大致就是这么一回事,不过有点片面。”
“呃?”
“双循环只是一个模板化的理论,它存在的目的不是让你们一个劲儿地去套公式,这样只会让游戏失去灵性。”
林立新耐心解释道。
这的确是个‘学院派’很容易犯的错误。
过于教条化了。
“所谓双循环,不一定非得是长短循环两个循环的架构,它指的其实是一种泛用的多循环模型。”
“你看,发现怪物、攻击、击杀、爆或者不爆东西、发现新的怪物……这本身不也是一个很直白的短循环吗?”
“而长循环,也不仅仅是简单的成长而已,你可以把它解构成一切让玩家能够想要长时间玩下去的因素。”
说着,他看向一边的班杜拉。
对方略一思索,便明白了林立新的意思,于是主动上前一步开口接茬道:
“排行榜、更优秀的BD思路分享、炫耀装备等各种社交行为,本质也可以是长循环的一部分。”
作为社会学习理论的创立者,他看待问题的视角跟斯金纳派有明显的不同。
“更优秀的思路分享?”
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