美利坚:游戏制作教父 第509节
麦克愣了愣,尝试理解这句话的含义。
的确,如果有人能够搞出更加合适的装备搭配和技能搭配,自然会有人愿意去跟风学习。
攻略的本质不也正是这么一回事吗?
大把大把的人在玩游戏的时候都依赖攻略的帮助。
“我懂了,BD分享的意义在于让大部分轻度玩家能快进到游戏本身‘爽’的部分,而不是花费心思在搭配上。”
它在保留了策略深度的同时,又兼顾到了轻度玩家的需求。
“没错,你看,咱们来简单画个表。”
林立新点点头,扯过笔记本来快速在上面画了个轴,
“横向是游戏时间,或者可以说是‘付出的程度’、‘积累’之类的概念,竖轴则是所谓的‘爽度’。”
“在咱们不断提升等级、获得新装备的过程中,我们刷怪的能力是越来越强的。”
“不管是通过伤害数字的变化还是攻击手段的丰富,这个过程中,快感的积累是非常线性的。”
“然后我们就到了最重要的转折点。”
他在一条斜线的末尾重重地点了一笔,随即猛地拉高,
“在这儿,或许是我们得到了一件重要的核心驱动装备,或许是我们凑巧组出了一个可行的搭配。”
“不论如何,在这一刻,玩家会突然发现,自己好像一下子能无双了,能在副本里横着走了。”
“这儿就是爽度抵达巅峰的地方……也是教程结束的地方。”
这是刷宝游戏跟其他电子游戏非常关键的一个区别。
林立新没急着继续,而是让在场的其他人好好消化一下这个信息量。
刷宝游戏在ARPG里的确是一个奇葩。
它真正的开始是在极其诡异的节点,也就是……满级的时候。
或者说是能力增长几乎停滞的时候。
这并不是一种设计失误,反而是策划的小巧思。
它本质上就是一种在低强度环境下,鼓励玩家不断尝试各种新技能的设计。
“你们看,在成型之前,玩家成长跟副本强度提升的速度是几乎匹配的,这样一来玩家便会不断主动尝试各种新解锁的技能,试图寻找到一个能改善现在条件的搭配。”
“而当到了这里,也就是成长到顶了,再也没有新的技能出现了的时候,他也已经熟悉了自己的所有技能。”
“而在如此时间节点上,一件或许能够直接增强某个技能,或是某个流派的装备就这么凑巧地出现在了副本里……”
说到这儿,所有人的心跳都漏了半拍,一下子便跟上了林立新的节奏。
如果真的是那样,会发生什么事?
答案是显而易见的。
穿上它,然后享受无双割草的快感,被这一发‘头奖’彻底冲昏头脑。
如果再出一件神装,能不能让自己现在的流派更加变态?或者能不能强化某个自己特别喜欢的技能?
哪件装备推图效率最快?哪件装备DPS最高?哪件装备又能打出最酷炫的特效?
每次副本出货,都会在这个爽度曲线上再度构筑起一个波峰。
源源不断,永无止境。
怪不得……
麦克长呼了一口气,回忆起了那天在赌城时,林立新所说的那句话。
“这是老虎机吗?不,这是《暗黑破坏神》。”
第445章 所谓装备驱动
“……”
尽管林立新很不想这么说,但在看完了v2.2的新Demo后,他还是摇了摇头,
“不行喔,重来吧。”
坦白讲,经过了这段时间的讨论和学习,暴雪五人组,哦,加上班杜拉应该是六人组。
六人已经基本对林立新想要的东西有了一个大概的理解。
现在眼前呈现给他的这个结果,也的确还算是说得过去。
但……
如果只是OK的程度,那根本不足以挂上GAMENOVA的名字,哪怕是子公司暴雪的名字也不行。
比起真正的《暗黑破坏神》,现在的这个Demo哪怕是距离初代那种原型版本,也还有一定的距离。
“世界规模这方面咱们很难继续扩大了,不过在玩法深度上能改的东西还有很多。”
林立新解释道。
尽管他很想把二代甚至是三代那种从至高天到燃烧地狱的整个地图都做出来。
但在现在容量有限的CD介质下,这一点并不现实。
要知道哪怕是原始如一代,地狱火版也已经是整整500MB的容量了。
到了2代的毁灭之王资料片,更是直接膨胀到超1G的规模。
高清材质、大量的音效配音加入、大量的CG动画、剧情文本,让《暗黑》的硬盘占用暴增。
所幸是赶上了一个好时代,容量越来越不值钱,可能一年前还贵的要命的1G,扭头间就比沙子还便宜。
到了三代夺魂之镰时期,更是直接干到了整整20GB。
但……
现在是1990,存储比黄金贵。
700MB就是当前技术的极限了。
想要更高?
可以,那就得花大量的金钱和时间去赌一个新的光盘介质。
至少在短期内,光盘都还是最强的存储手段。
不过搞一个新的光盘规格哪有这么容……
“嘶……哎?”
虽然受限于工业基础和各种材料学基础,哪怕是开挂也不可能在一时半会把DVD这个容量怪兽搞出来。
但……
他完全可以退而求其次,投靠另一个更加可靠的方案。
不过在那之前,林立新还是得先给他们把《暗黑破坏神》底层的装备设计思路讲清楚。
“我发现你们的思路还是没有跳出传统RPG的范畴。”
林立新拍了拍麦克的肩膀,
“别失望,不是说这套系统不好,只不过还是老样子,它不够‘暗黑’。”
麦克无奈地点了点头,没多说什么。
说实话,到了现在,他已经开始逐渐有些适应这种节奏了。
他跟魔力牛他们、跟动视的一帮子开发者,甚至跟GAMENOVA本家的几位‘天才’都深入交流过。
看起来林立新突然跳出来把他们手上的项目全部推翻这种事儿,根本就不新鲜。
倒不如说如果一个项目真的顺顺利利做完了,林立新本人也没意见,那才要命呢。
那说明要么这个项目是绝对完美,完美到连林都挑不出刺来。
要么……这个项目可能就纯粹是丢给自己练手的,林压根就没放在心上。
反倒是像现在这样,林尽心尽力地处处把控着,那才是好事儿呢。
重做就重做吧,这把稳赢。
“林……所以‘暗黑’味儿到底是什么感觉?”
“唔姆……”
麦克这乍一问,林立新还真没法找出一个能够一句话说明白的解释方法。
思来想去,他摩挲着下巴,开口道:
“总之你们只要记住它最灵魂的一个核心思想就够了。”
“是什么?”
“����装备驱动。”
在电子游戏的汪洋大海之中,驱动模式是个非常有意思的议题。
所谓驱动,指的自然不是计算机中那个适配硬件的程序,而是指的一种设计思想。
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