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美利坚:游戏制作教父 第515节

  起码选项这一块很有街机的感觉……吗?

  “还能载入进度?你确定这是街机??”

  永利纳闷地转过脑袋来看向林立新。

  所谓街机,赚钱能力的根本取决于能否勾着玩家持续投币,以及一局游戏的核心时长。

  《迈阿密热线》在这方面做的很极端,所以它的现金流也是同期里最夸张的一个。

  但进度保存和加载这事儿,天生就跟街机不匹配。

  “哦,这个功能需要用我们的‘GAMENOVA一卡通’,呐,正好我带了。”

  林立新从口袋里掏出一张烫金黑卡,随手递给对方,

  “我知道你想说什么,事实也的确如此,暗黑虽然成瘾性强,但它也的确不是一分钟内就能玩完的游戏。恰恰相反的是,这是一款能让玩家投入成百上千小时还不知疲倦的作品。”

  “那收费的问题……”

  永利微微俯下身子,这才注意到机器上并没有安装投币器。

  “永利先生,咱们不用传统的投币模式,我打算靠这台机器尝试一种全新的付费模式。”

  这件事打从暗黑立项之初,他就已经让山姆去新星街机那边带着盖瑞去做了。

  甚至到后面连塞尼他们都跟着过去了。

  “我管它叫……‘时长付费制’,玩家花钱购买玩游戏的时间,而不是购买游戏内的生命。”

第449章 这不就是个传统RPG?(四更喵,月票谢谢喵)

  时长付费……

  一个极其大胆的想法。

  但透过这个疯狂的点子,永利看到的是林立新对这款游戏那种绝对的自信心。

  就如同《迈阿密热线》那样,他有绝对的信心相信玩家们愿意花费大把大把的钞票在这上面。

  不同于街机那样,一旦真正按照林立新所述的这种模式推行下去,那《暗黑破坏神》必须要有一个最重要的特质。

  让人舍不得停下来!

  它不像街机那样模糊了投币的界限,靠着死亡或是明确的关卡来约束玩家的投币。

  以时间为单位,这让玩家本身就天然带着一种独特的时间感。

  他们会不受控制地主动去算计时间。

  现在还有多久,自己还能怎么折腾?

  而在这段时间结束之后,等待着他们的大概率是……离开。

  因为在这样的模式下,大多数人打从一开始,就是抱着确切的目标来的。

  “我今天就打算玩两个小时”

  在这种情况下,想要靠游戏本身的内容勾着玩家在心中已经有答案的情况下再续上一段时间……

  不是一般的难。

  “你就这么自信玩家一定会买账?”

  永利看向一旁的林立新。

  他似乎很相信刚才为自己所描绘的那般图景,就好像已经提前看到了它一定会成功似的。

  “谁知道呢?反正游戏就在这里,你为什么不用自己的眼睛亲自去确认一下?”

  林立新耸了耸肩膀,没有要解释的打算。

  如果条件允许的话,他真想一步到位把魔兽那种完善的时长付费制给搞出来。

  尽管这只能算是网络游戏的一种过渡形态,早晚还是要进化到未来那种F2P的‘完全免费’模式。

  不过不管林立新如何期盼,硬件的门槛就卡在这里,GAMENOVA的技术力再强,也做不到一己之力推动全人类文明的基建发展。

  网络跟不上、高性能PC硬件普及度跟不上、群体认知跟不上……

  很多东西并不是技术达到了就能像游戏里解锁东西那样迎刃而解的。

  社会是个庞大而又复杂的机器,缺少了任何一环的协作,这些看似美好的东西就只能是空中楼阁。

  技术下放要跟群众的认知革命同步推进。

  技术的进步也必须等待基础建设跟上节拍。

  至于现在……

  能用街机的形式,搭配商家买单的本地存储与轻度互联网软联机的模式,已经是他能想出来的最有可行性的方案了。

  “嗯……”

  永利没有继续多问,将目光转回到街机本身。

  他的经验告诉他,这台机器不具备让人成瘾的任何特质,从设计之初就存在诸多问题。

  但他的直觉又在否定这个想法,让他尝试着相信一次这个从未失手过的男人。

  不管怎么说,想要搞清楚到底如何,还是必须亲自上手才行。

  ‘叮’

  永利选择了开始游戏的选项。

  很传统的RPG菜单。

  从三个职业中选择一个作为开局。

  战士、弓箭手以及法师,职业的设计也没有什么新意,非常的保守。

  左侧显示着角色的数值。

  【LEVEL(等级)】:1

  【STENGTH(力量)】:30

  【MAGIC(魔力)】:……

  “……”

  这一次永利没有再多废话。

  尽管到了这里已经开始让他有点烦躁了。

  因为这玩意儿实在是太传统了点。

  除了刚开始的CG很惊艳以外,直到现在也都只能算是一个制作稍微精良一点的RPG。

  ‘噔噔����’

  在进入地图的那一刻,游戏的背景音乐也随之响起。

  经典的《Tristram(崔斯特姆)》,不过不是原班人马Matt Uelmen创作的。

  毕竟这个时候的他还是个刚成年的小屁孩。

  这个版本的《崔斯特姆》是由林立新和汉斯季默负责的。

  汉斯季默特别擅长创作这些渲染氛围的曲子,这次的项目自然也没有落下他。

  曲风跟林立新记忆中的那个《崔斯特姆》有些不同。

  林立新只写了最开始的一小节作为intro,剩下的部分则是由汉斯季默根据林立新所表达出来的那种情绪,搭配部分设计手稿进行揣摩而想象出来的。

  虽然不同,但也别具一种独特的风味。

  温馨的小镇气息,将崔斯特姆这座宁静的小镇勾勒了出来。

  但永利不知道是不是自己的错觉,他总感觉在这温暖的表象背后,这音乐的底子里似乎还隐藏着一种难以言说的……悲伤。

  木吉他采样出来的主旋律,带着股子吟游诗人的味道。

  根本无需多余的介绍,他便能想象到故事的开头。

  这一定是一位漂泊在外的旅人,回到了自己的故乡那样。

  在荒野外流浪许久后终于碰到活人的那种救赎感。

  但在温馨之余,它却非常空。

  不是编曲失误的那种劣质的单薄,而是某种刻意的留白。

  大段大段的休止符长停顿,搭配刻意的回声效果。

  这个镇子……应该已经没剩多少活人了。

  永利默默拖动着鼠标,尝试着随便点了一下。

  主角立刻便迈开步子向着他所指的方向前进。

  好吧,至少在操作方面的确很容易上手。

  它不像传统游戏那样靠按键或摇杆来控制移动,而是用了一种非常隔路的方式。

  用鼠标去戳。

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