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美利坚:游戏制作教父 第552节

  一门心思扑在图形学和算法上的约翰��卡马克。

  三个人完全就是三种截然不同的设计风格。

  铃木裕也一样。

  成也沉浸感,败也沉浸感。

  他那不在乎项目规模和成本,过度苛求沉浸感的行事风格,与林立新的做法非常相似。

  但很可惜,他没有挂。

  R360如此,《莎木》亦是如此。

  最终铃木裕为世嘉带来了无数个叫好不叫座的‘商业垃圾’,带着世嘉一起溺死在了理想的汪洋里。

  “不过我们用不到R360那种超大型框体。”

  林立新话锋一转,直接否决了铃木裕的提案,

  “我不知道铃木你有没有做过技术验证?还是说就直接一门心思地觉得它能行便开工了?”

  “呃……我们尝试着做过一些简单的测试……”

  “结果呢?”

  “大家都觉得它非常酷……我是说,它的确很酷,人跟着飞机一起在天空中翻滚……”

  “那你有没有想过眩晕的问题?”

  林立新摆摆手道。

  R360的无数个优势,也恰恰正是它的劣势。

  “你有没有想过玩家不是受过专业训练的飞行员,他们会眩晕、会恶心、甚至有可能会呕吐。R360并不适合玩家长时间游玩,终究只会是一个尝鲜的产品。”

  “……”

  铃木裕眉头皱了皱,本能地因为林立新的否认而有些不忿。

  但他却提不出反驳的话,因为林立新所述的也的确是事实。

  “我想要为玩家提供最沉浸的体验,即便是不重复消费……”

  “那成本怎么办?你指望街机厅能摆几台这玩意儿?”

  “……可是《皇牌空战》不也……”

  ”《皇牌空战》有DoD和洛克希德兜底,它在街机厅一直到现在都还没有回本呢。”

  《皇牌空战》并不是一款常规意义上的街机。

  它完全就是GAMENOVA一年一度的炫技作品,完全是为了展示手腕,以及将那些最前沿的技术丢到街机平台上进行测试。

  林立新对街机部门的期望一直都非常明确。

  一个更适合测试新硬件技术的平台。

  至于它的盈利能力……非常看情况。

  “一批《迈阿密热线》的收入能轻松超越《皇牌空战》一个月还多的流水,而我没算错的话,R360的成本甚至比《皇牌空战》还要夸张。”

  闻言,铃木裕嗫嚅了一声,重新陷入了沉默。

  林立新的话不假。

  R360一台预计保守估计也会有7万美元左右的成本。

  没有哪一家街机厅会愿意花这么高的价钱去买一台占地好几平方的机器。

  说白了,与其买这么一台玩意儿摆在店里,这部分成本和占地已经足够店长摆一长串《迈阿密热线》或是《暗黑破坏神》了。

  这些才是真正赚钱的硬货。

  它绝不会是一款赚钱的项目。

  甚至是可以预见到的赔钱货,会给世嘉带来巨大的财政负担。

  “所以……林先生您并不看好R360这个项目?”

  说完这句话,铃木裕整个人都一下子萎了下去,方才那精神头一下就被打散了。

  林立新的每一句话都恰好戳中了这台机器薄弱的地方。

  它完全就是一个……一个‘奇观’。

  就像是一个昂贵的宣发广告,除了为世嘉做影响力声量之外,没有任何意义。

  “嗯?怎么会呢?我倒是很看好这个项目哦。”

  林立新哈哈一笑。

  尽管这玩意儿在商业上没有什么价值,但这并不代表他们就不能做了。

  “资金不是问题,有GAMENOVA在,AM2还能缺预算不成?你就放宽心吧,我不会干涉AM2的这个项目的。”

  “可……”

  “R360的主战场并不是街机厅,铃木,它应该去的地方是游乐场,那里有大把大把的空地和等待着晕头转向刺激项目的玩家。”

  它更像是一种图腾。

  吸引来来往往的游客。

  即便那些人或许并不打算亲自去玩玩看,仅仅是过来参观一番。

  但这就已经足够了。

  当游客们被它吸引着走进店里、走进游乐场的时候,它的目的就已经达成了。

  在原本的世界线里,R360是铃木裕,是整个体感时代的巅峰。

  但也是终点。

  市场用成绩狠狠抽了铃木裕一记史上最狠的耳光,也把他给打醒了。

  这才有了后来的《VR赛车》、《VR战士》、《DaytonaUSA》这些返璞归真,却又非常优秀的作品。

  这是铃木裕命定的一劫,也是不得不品的试炼。

  “总之,咱们这次不会用R360,甚至不会用任何一个大型框体,它会很轻量,甚至不会有座舱、座椅。”

  “呃?那我们要怎么做体感?”

  铃木裕一愣。

  他是一个非常虔诚狂热的座舱主义者。

  林立新笑笑,这正是他找铃木裕来的一大原因。

  他要提前给铃木裕灌个顶。

  未来那款优秀的街机竞速《DaytonaUSA》,在商业与体感的平衡性上做的非常出色。

  甚至被誉为是‘街机赛车游戏的黄金标准’,对后世的影响非常之大。

  甚至早在《摇滚赛车》时期,林立新就已经尝试着套用过里面的一些技巧。

  “咱们靠震动和音响。”

  “可是我们没有座椅……”

  “的确没有,但如果我们从这里开始呢?”

  林立新伸出手指,指了指自己脚下的地面。

  铃木裕眼神一亮。

  “您是说……一个平台,一个可以震动的平台?”

  “没错。”

  林立新示意铃木裕重新看向屏幕里的参数,

  “你看,人类对于节奏的感知其实是非常有限的,我们不需要整个音乐的所有部分参与到这个震动里来,而只需要节奏组。”

  “鼓和贝斯?”

  铃木裕若有所思,目光落在那两组低频上。

  鼓点每响一次,脚底就震一下,贝斯的浑厚低频,也会让地板持续震动。

  似乎……还真的很有可行性?

  “我对体感的定位跟AM2不太一样,铃木。我更希望体感是一种增强玩家体验的手段,而不想让它喧宾夺主。”

  “但我并不反对AM2的主张,市场也的确需要这样一批将体感进行到极致的产品。”

  “几十赫兹的低频震动,能给玩家充分的节奏感,又不会夺走玩家过多的注意力。”

  “咱们再在机器上加入一些霓虹灯跑马灯,低音炮音响,空气炮等小玩意儿。”

  铃木裕越听眼神越亮,只感觉自己的思路越来越清晰。

  他没打算放弃现在的体感路线,但林立新的话的确让他意识到了很多之前被自己忽视的东西。

  “人类对速度的感知……很多都来自声音,引擎声、破风声……如果我能做一个根据转速实时变化的发动机音效……”

  想到这儿,他冥冥之中似乎感觉到自己已经抓住了一点什么,

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