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美利坚:游戏制作教父 第551节

  得到指示,几人也不耽搁,立刻开始收拾东西走人,让乱哄哄的开发部重新安静了下来。

  林立新看向还不知所措地站在那里的铃木裕,开口道:

  “中山社长应该把情况都跟你说了吧?”

  “是的,林先生,一款新的飞行射击类体感街机?”

  “不错,不过跟你想的可能不是一回事。”

  林立新点点头,示意让铃木裕跟上自己。

  他停在自己的工位前,调出了一个已经提前写好了的程序。

  整个屏幕被分割成密密麻麻的数个窗口,每个都有一个类似进度条的东西和一堆意义不明的数值。

  不等铃木裕发问,林立新便操作着导入了一个文件。

  随后……

  ‘轰����’

  巨大的音乐声从音响中传出。

  林立新赶忙调整了一下音量,确保不会把自己和铃木裕给干聋。

  屏幕上的数个窗口都开始出现不同程度的波动,参数狂跳。

  “这是……一个分析音乐的计算机程式?”

  “差不多,FFT快速傅里叶变换,它能把音乐的频谱分析成易于我处理的数据。”

  林立新指向屏幕上的两个低频频段,

  “你看,这里就明显能看出来是鼓和贝斯的频率。”

  这就非常有意思了。

  不管是任何音乐,只要经过这样一处理,就能直接靠频谱分析出来当前的特征。

  计算机是没有耳朵的。

  想要让它‘听懂音乐’,需要做不少数学上的处理。

  拜托,数学真的是很摇滚很朋克的东西。

  “你看,即便咱们现在关掉音响的输出,只要根据这个频谱的显示,也能轻松判断出来……吉他Solo来了。”

  “意思是能分析出乐器的组成和分布?原来如此……”

  铃木裕点点头,认真地看着屏幕上的数值。

  在频谱之外,他还注意到了几个不同的参数。

  “BPM……这个是节拍的检测?”

  “是的,这其实是我们在《啪塔砰》项目中学到的东西,可以动态地分析出音乐的节拍节奏,它同样也是这个分析工具的重要指标之一,不过除了FFT和节拍之外,还有一样非常关键的参数。”

  林立新一指角落里的波形图,

  “我管这个叫RMS,RootMeanSquare,平均‘能量’。”

  它的原理其实比其他两个要简单得多,就是检查音乐的实时音量,并计算平均值。

  但它的作用,却是这次新项目的关键。

  铃木裕看着屏幕上的参数,忽然猜到了林立新喊自己来的目的。

  如果把这些指标全部跟街机框体本身结合起来……

  “让体感框体主动配合节奏!我的天,我早该想到的!”

  铃木裕只感觉自己的脑袋‘嗡’的一声,思路瞬间通透了许多。

  音乐!

  自己一直都把这东西给忽略了。

  哪怕是MJ跟《刺猬索尼克》合作那会儿,他也没有把音乐当成过什么不得了的东西。

  但看着眼前这些参数,他却忽然感觉到了一种奇妙的顿悟感。

  节奏才是体感最好的伙伴!

  想象一下把这些参数直接接入到他那台伟大的R360框体里。

  音乐激烈时,框体也会剧烈震动,甚至可以根据能量产生不同强度的震动。

  当节奏变换时,还能让框体主动进行旋转配合。

  当节奏与身体的感受完全匹配之时,沉浸感会得到一个从未有过的巨大突破。

  “新作是个亚音游。”

  林立新开口解释道,

  “我们本打算使用《摇滚史密斯》那时的做法,为每首曲子编写对应的谱面,让谱师们跟创作者协作。”

  “但后来我发现,如果这样做的话,会有一个很尴尬的问题,那就是玩家想玩一首歌,必须要等到有谱师去做谱才行,这太不优雅了。”

  “而有了这套系统之后呢?”

  林立新嘴角扬起,铃木裕也被他这番话带着窥探到了未来的一角,眼神凝重地接话道:

  “玩家可以游玩任何音乐……不再需要官方出马,而是全部交由程序来分析。”

  不管是金属还是R&B,是爵士还是合成波……

  不管是古今中外什么语种什么风格……

  只要通过一个存储介质传递给这个计算机程式……

  它就能实时生成出相匹配的数据。

  只要将这些数据映射到游戏里,让它们与游戏内容对应起来。

  比如音乐的能量代表武器的强度,频段对应着敌人与各种花里胡哨的特效……

  “没错,这就是我们这次项目的核心思想。”

  林立新笑笑,在纸上写下项目的代号。

  【Beat Hazard】

  《危险节奏》

第472章 体感的另一条路线

  惊讶过后,铃木裕立刻意识到了这似乎是个千载难逢的机会,便主动请缨道:

  “林先生,我们AM2这段时间恰好正在研发一款体感框体。”

  “R360,对吧?”

  林立新似乎对此并不惊讶,反倒是直接喊出了项目的代号。

  到底是自家的子公司,虽然世嘉目前基本算是专心耕耘霓虹市场,但林立新仍然在时刻关注着他们的情况。

  毕竟世嘉是GAMENOVA在霓虹地区至关重要的支点。

  仅凭GameFreak自己,是很难在一个如此封闭且排外的市场有什么大的建树的。

  当然,盯紧任天堂和索尼也是他们的主要任务之一。

  尽管林立新似乎一直都没有跟AM2有过什么交涉,大部分时间都是跟AM8和AM10相处,毕竟《刺猬索尼克》和《合金弹头》两个都是自家亲生的娃。

  但AM2作为世嘉的核心,以及街机市场的一大霸主,林立新自然不可能完全不关注。

  “呃,原来您都知道。”

  铃木裕眼神一亮,心中便有数了。

  难怪会这会儿把自己叫来呢,难不成是看中自己的才能了?

  “360度自由翻转的街机,的确是个很惊人的想法。”

  林立新点点头。

  这玩意儿简直就是铃木裕整个人的一种性格外显的具象化产品。

  绝对是这个世界上最疯狂、最不理性的产品之一。

  铃木裕这家伙跟普通的游戏设计师完全不同。

  林立新不好说这到底是好事还是坏事。

  不同于其他设计师那样将街机当成游戏的载体,铃木裕的看法完全是反过来的。

  游戏才是那个载体,是用来展示街机上那些机械结构魅力的工具。

  在游戏界,每个知名的制作人都会有自己独特的风格。

  就譬如林立新手下的三尊大神。

  关注系统性拟真和涌现性的威尔��莱特。

  主张决策与策略的席德��梅尔。

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