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美利坚:游戏制作教父 第568节

  熬大夜,灌冷饮,嗯造咖啡因,但凡是换个别人来,都顶不住这么玩儿。

  “呼����”

  林立新长出一口气,将面前的文件收拾好钉起来,这才站起身,面向身旁的薇薇安。

  “干、干嘛?”

  薇薇安忽然感觉林立新的眼神不太对劲,警惕地向后微微倾斜身子。

  然而林立新却像是压根没有察觉到似的,又主动向前靠了一步。

  两人的距离瞬间来到一个危险的程度。

  甚至薇薇安都能感觉到林立新呼出的温热空气。

  霎时间她便感觉到自己的体温在迅速升高,红晕从脖颈爬到天灵盖,鸡皮疙瘩都爬满了手臂。

  ‘咚、咚、咚’

  强而有力的心跳简直都要冲出胸膛。

  林立新似有所感,忽然抬起了一只手,搭在她的胸脯上。

  如果现在有个心率表在这儿的话,那她现在的数值指定是已经爆表了。

  “嗯……”

  林立新沉吟着,整个人几乎都快要压过来。

  半晌,在薇薇安快要昏过去的时候,他这才忽然抽回手,后撤一步。

  “差不多就是这个感觉,你感觉怎么样?”

  “啊?什么、什么怎么样?”

  薇薇安只感觉自己都快要疯了,这都什么跟什么?

  自己这是……这是被调了嘛??

  “心跳啊,用这个概念做个游戏怎么样?我有个能用上电池的点子。”

  “……?”

  薇薇安瞳孔地震,胸脯因为粗重的呼吸不断起伏着。

  “是我解释的不清楚吗?”

  林立新挠挠头,翻了翻刚刚装订好的一沓文件,找出其中一页自己手绘的草稿出来。

  那是一个类似手柄形状的东西,但是要更厚实一些。

  “你看,咱们现在既然有了锂电池技术,理论上来说……是不是可以搞出真正意义上的无线手柄?”

  “通过数字RF射频进行信号传输,靠锂电来供电,既轻巧,续航又足够。”

  “同时它的出货量也在可控范围内,一旦真的有问题,咱们也能及时处理。”

  “然后……”

  林立新伸手点了点自己胸口,

  “如果咱们再为它设计一个可选的震动包呢?”

  “用震动来模拟心跳、爆炸、中枪等各种场面。”

  他在文件上翻了几页,停在一个仅有标题的封页上。

  “前阵子去霓虹出差的时候,我跟GAINAX的赤井孝美聊了聊,让我有了个好点子。”

  《心跳回忆》

第483章 我说我要炸了尼尔多隆嘛

  待到气氛总算是缓和下来,薇薇安颇为无语地坐在他的身侧,总算是将事情的前因后果给搞清楚了。

  “所以……就是用偏心电机的震动来模拟NPC的心跳呗?”

  兜了这么大的圈子,合着就是为了这点醋包的饺子。

  “对,之前跟铃木他们做《危险节奏》的震动平台时我就在思考这件事了,既然电池的问题解决了,说不定咱们还真可以试试看。”

  林立新摩挲着下巴,思索着项目的可行性。

  《心跳回忆》可以说是除了赤井孝美的《美少女梦工厂》外又一顶级育成类神作。

  不过它的路线跟《美少女梦工厂》完全不同,它是一部纯粹的恋爱养成游戏。

  别看旮旯给木在后世早就已经不是什么新鲜事儿了,恋爱游戏也演化出了各种不同的子类。

  但放在如今这个时代,这绝对是个极其大胆的决定。

  “咱们要做一款……真正的恋爱游戏,不是当做添头,不是作为辅助,而是将它完全作为核心,做一款谈恋爱的电子游戏。”

  如果是山姆这种重度网瘾患者或是中裕司在场的话,他们一定能瞬间明白过来林立新在说什么。

  因为恋爱游戏早期的代表作,就是由世嘉的中裕司开发的。

  《Girl's Garden》,少女的庭院。

  玩家在游戏中需要扮演主角‘帕普莉酱’,在地图中收集花朵。

  每一关内玩家都需要在时间限制内尽可能收集足够的花朵,然后献给男孩‘薄荷君’,以讨得他的欢心。

  是的,虽然非常抽象,完全就是80年代早期8位电子游戏的风味,但它的的确确为后日的恋爱养成作品和乙女向作品打下了一个基本的结构雏形。

  仔细想想看,其实直到后世,这类游戏的核心其实也还是这套东西,只不过被包装的更加华丽了而已。

  时间管理、日程安排、路线选择、资源管理……

  不管是《心跳回忆》还是《美少女梦工厂》,如果真的刨根问底儿,其实还真能被归类为它的继任者。

  87年那会儿,老任甚至还特别发行过一款结合了真人影像的互动恋爱冒险游戏。

  也就是传说中的《中山美穗的心动高中》,由史克威尔开发,任天堂发行。

  尽管因为技术限制很多想法没能成功实现,但在那个老任还在折腾自家磁碟机的时代,这也的确是一部非常具有实验意义的作品。

  不过不论是这里面的哪一款,对这个品类的影响力,或许都不如《心跳回忆》和《美少女梦工厂》。

  藤崎诗织,或许是有史可考的史上最早的虚拟偶像了。

  这位完美的女孩,成了不知道多少人心目中的至高女神,也是唯一的白月光。

  “话说回来,薇薇安你的择偶标准大概是什么样的?”

  “啊?”

  这聊天的跨度实在是太大,饶是薇薇安都有点没有反应过来。

  “我想想……最重要的肯定还是能力和人品吧。”

  “嗯……”

  林立新点点头,在纸上写下几个单词。

  【文系】【理系】【艺术】【根性】……

  “容貌呢?气质呢?”

  “呃……当然也很重要。”

  【容貌】、【运动】……

  林立新默默在纸上整理着。

  不多时,一套属性面板便在纸上被列了出来。

  这才是《心跳回忆》最可怕的地方。

  “你看,咱们不做AVG冒险游戏,而是……养成。”

  “养成?”

  “对,玩家扮演的男主需要在有限的校园生活中安排自己的日程,不管是学习还是锻炼身体、参加俱乐部、兼职打工,通过这些行为来影响主角的属性。”

  闻言,薇薇安眼神一亮,听懂了林立新想表达的意思。

  “要靠这些属性来决定女角色会不会喜欢主角?有点意思……”

  “没错,而且我们还可以设计多名女主,每个人的兴趣爱好都不同,有人喜欢运动好的,有人喜欢成绩好的……”

  林立新在纸上随意划拉着,

  “由于时间有限,玩家几乎不可能靠同一个攻略路线去攻略所有的女主,每局游戏都需要根据自己的目标针对性地调整策略。”

  这就是《心跳回忆》厉害的地方了。

  这套资源管理的玩法,让它摇身一变,从单纯的看剧情看CG,变成了一个深度非常不错的策略养成游戏。

  如果想要攻略自己心仪的女神,那是真的要细心研究对方的兴趣爱好,不断努力改变自己的。

  同时,在这本就捉襟见肘的时间里,玩家还需要尽可能安排日程,在不冷落目标,经常有机会约会的同时,还要确保自己的属性不能掉队。

  别看这套系统放在后世似乎没什么大不了的。

  但放在现在……

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