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美利坚:游戏制作教父 第594节

  “话说回来,风洞的模拟不能用计算机模拟吗?如果每次测试完都要反复修改模型,工期会长的吓人吧?”

  林立新观察了一圈。

  这里不是没有计算机设置,但并不是想象中的数据模拟,而仅仅是用来播放照片的设备。

  这些显示器仅仅用于观察高速摄影机拍摄下的羊毛线。

  被贴在车身上的密集毛线头,可以通过自身的运动状况反映出气流的稳定情况。

  “计算机模拟……有是有,不过我们基本不会使用。”

  罗素迟疑了一下,摇了摇头。

  CFD技术不是什么新鲜事了,计算机流体力学模拟,一直都是各所高校所热衷的研究课题。

  但如果是真实投入到生产之中,那问题简直不是一般的多。

  “目前市面上的软件只能进行一些简化的计算,精度稍微高一点,计算量都会呈几何倍数爆炸增长。”

  罗素解释道,他们当然曾经尝试过,

  “仅能用来做一些低精度的局部分析,而且必须要用IBM的超算,价格比吹风洞要贵得多,成本上实在划不来。”

  “哈?你们用IBM的超算做流体演算??难怪了……”

  林立新挠了挠头。

  超级计算机……的确很擅长进行计算工作。

  但流体力学模拟,压根就不是一码事。

  这部分工作恰恰正是显卡所擅长的。

  大量的并发数据处理和超大位宽大容量显存的存在,让GPU天生适配这些数据计算。

  CPU很强,在执行复杂逻辑的单线程顺序计算时,IBM的超算拥有无可匹敌的统治力。

  但拿这玩意儿用来演算流体力学??

  那完全就是在浪费性能,事倍功半。

  “呃……有什么问题吗?”

  察觉到林立新语气的纳闷,罗素疑惑地问道。

  “当然有问题,而且还是大问题……”

  林立新无奈地摇摇头,

  “打个比方来说,IBM的超算就像是……就像是我,一个超级聪明的无敌天才。”

  “Okay……?所以?”

  罗素很想吐槽一句,但奈何林立新所述的似乎没有什么问题。

  “问题就在这儿了,假如你让我解决一个非常复杂的困难问题,我可以用比正常人快得多的时间解决。但你要是让我在一百万个格子上画个圈呢?”

  林立新耸耸肩,

  “我的能力不会让这个过程变快,对吧?而显卡呢,它就像是一个上万个普工组成的团队,虽然无法解决那些能力之外的难题,但他们非常擅长在一百万个格子上画圈。”

  GPU能在一个周期内处理成吨的矩阵运算。

  而如果是超算,哪怕速度再快,也得一个一个地算过去。

  超算真正擅长的东西,是大整数分解、密码破解、核物理模拟、天体物理模拟、气象模拟这些高端问题。

  至于流体拟真呢?

  它实质上是在用微分的思想不断细分物理空间,达到拟真的目的。

  “用显卡吧,罗素先生,用我们MicroNova正在研发中的新型号显卡,相信我,你们车型的迭代速度会比任何人都快,快出天际!”

  林立新呲牙一乐。

  好嘛,又找到新的需求了。

  今天这趟过来搞不好能签好几笔大单子呢。

  比起玩家那点消费级的订单量,一个工程部门集采的量简直大的吓人。

  光是一个通用汽车,就已经足够养活整条产线了。

  而像他们这么大规模的机械厂,美国还有无数个。

  “您有办法解决这个问题?”

  “当然,虽然做不到真正的风洞这么高的精度,但用来粗测快速迭代绝对是绰绰有余的。”

  “那就足够了!那就足够了!”

  罗素心神俱颤。

  这玩意儿真要是能被他们搞到手……

  想象一下一个一天内能跑十次完整拟真的工作站吧!

  如果是十台呢?一百台呢?

  通用汽车可以靠着这东西,在极短的时间内完成其他厂商要花费数个月才能做完的工作。

  时间就是金钱,宝贝!

  他妈的这就是一座超级庞大的金山!

  亿万美元的超级金山!

  “林先生,这批产品能否透露更多信息?能否……能否跟我们通用汽车签订独家供货协议?”

  罗素已经顾不上去验证林立新所述的东西到底有没有夸大的成分了。

  就算是赌,他也得提前抢下来。

  “嘿嘿……那当然不行咯,不过咱们也算有缘,我或许可以提前把第一批工程级的测试卡交付给你们。”

  “那就够了!林先生,那就够了!”

第500章 年少不可得之物,终将困其一生

  所谓双赢。

  就是罗素乐呵呵地签下了一笔首批上万张工程卡的订单,还得谢谢林立新的大气。

  而GAMENOVA则是解决了首批显卡的销路问题。

  毕竟想要靠着如今这个还不成熟的PC市场,想要养活消费级显卡的产线还真不是什么容易的事。

  现在有了通用汽车这个大客户,这个问题就算是被一劳永逸地解决了。

  等到其他几家汽车厂听到风声,又会是一笔庞大的进项。

  “林先生,那接下来……我带您去看看内饰设计中心?”

  “嗯,正好我也想跟你们聊聊这方面的事。”

  林立新点点头。

  显卡的问题姑且是解决了,接下来也该是时候谈谈车子授权的问题了。

  当年的初代《极品飞车》,是EA旗下的加拿大工作室开发的。

  不管是因为体量还是财力的问题,初代的授权模式其实非常的讨巧。

  EA真正拿到的,其实仅仅只有商标授权和车辆外观授权。

  至于剩下的各种参数数据、工程资料,压根就没有拿到半点。

  为了解决这个问题,EA直接找到了汽车杂志《Road&Track》。

  汽车爱好者杂志最喜欢干的事情,自然就是去测试车辆数据。

  零百加速,刹车距离,绕桩,极速,加速……

  消费者就喜欢看这些。

  而EA也可以靠着这些数据,倒推出游戏能用上的部分工程数据,解决拟真的问题。

  不得不说的确是个很巧妙的做法。

  但GAMENOVA不是EA。

  如果林立新需要的话,其实伸伸手直接要就行了。

  “林先生,您瞧,这是我们通用汽车最引以为傲的工程杰作。”

  两人来到一台通体洁白,车身低矮的跑车前。

  风洞测试的含金量在这一刻总算是化作了实质,展示在林立新的面前。

  完全现代化的空气动力学设计。

  跟他熟悉的千禧年后的风格截然不同,但也独具黄金时代的特色。

  别看车子看起来很精巧,但这玩意儿搭载的可是5.7升LT5双顶置凸轮轴全铝V8发动机。

  妥妥的是一台性能怪兽。

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