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美利坚:游戏制作教父 第622节

  “猜怎么着?你们猜对了。”

  林立新拍了拍手,在众人惊讶的议论声中,将被临时拉过来撑场面的哈里森给喊了出来。

  斯皮尔伯格这会儿还在岛上,卢卡斯则是在好莱坞那边筹备部分镜头的拍摄工作。

  哈里森头戴着牛仔帽,身穿夹克。

  一眼就能看得出就是《夺宝奇兵》里的经典扮相。

  “众所周知,我跟卢卡斯也是老朋友了。”

  “早在《夺宝奇兵3》拍摄时期,卢卡斯就登门拜访过数次,希望GAMENOVA能为《夺宝奇兵》系列IP开发一款游戏。”

  “你们知道的,就像是《命令与征服》和《神庙逃亡》那样。”

  “在那之后我便在想,什么样的游戏才能做出《夺宝奇兵》的味道呢?”

  答案无需多言。

  冒险游戏。

  一个几乎早就已经被实锤了的结果。

  一直以来,冒险游戏都像是小厂的自留地一样。

  大厂从来都不屑于做这个类型。

  如果是PC游戏,有经费的话更多的人还是愿意投入到体育游戏或是模拟游戏两个大热门里。

  冒险游戏的光辉岁月已经随着硬件的发展一去不复返了。

  可这次出马的厂商是GAMENOVA。

  一个实力如此恐怖的大厂参与其中,能否带来一些不一样的东西?

  会不会是一个庞大的神庙探险?

  冒险游戏里,其实从来都不缺乏这类题材。

  就像是雅达利时期流行的那些致敬印第安纳��琼斯的游戏作品那样。

  譬如如今作为GAMENOVA旗下子公司的动视,曾经就出品过这样的作品。

  《Pitfall!(陷阱)》

  主人公身穿冒险家服装,头顶牛仔帽,腰边挂着皮鞭,还患有恐蛇症。

  要说这主角不是致敬的印第安纳��琼斯,那大家是打死都不信的。

  据传《神庙逃亡》时期,林立新的灵感就是从这里来的。

  “就像大家知道的那样,我们GAMENOVA就是喜欢整点特立独行的。”

  “这次自然也一样。”

  “在游玩了大量的冒险游戏后,我产生了一个想法。”

  “如果……如果我们开发一款不靠文本的冒险游戏会怎么样?”

  “没错,不靠文本推进内容,也不靠文本代入故事。”

  “所有你需要的,只有一只鼠标……哦当然您还是需要光驱的。”

  林立新说道。

  言毕,像是忽然想起了什么似的,忽然又抓起话筒。

  “哦对了。”

  “图马斯特NMD鼠标,人体工学设计,保证您久用不累,现在下单还能获赠《夺宝奇兵》联名贴纸。”

  说着,一旁的哈里森走进幕后,抱出了两只包装盒。

  一个是GAMENOVA自产的二倍速光驱,一个是刚才说过的联名鼠标。

  光驱包装盒上同样印了《夺宝奇兵》的联名内容。

  除此之外,还有这次游戏项目的名字。

  《神秘岛》,又名《印第安纳��琼斯与连接之书》。

  “周日黄金档,我们不见不散!”

第518章 这是对冒险游戏的错误解构!

  新作PV即将在周日黄金档上映的消息迅速便通过报纸传遍了大街小巷。

  不过对此刻的观众们来说,这次宣传PV的体验不同以往。

  因为林立新这个大漏勺已经提前几天透露了不少信息。

  目前能确定的最大的一个特点,大概就是这次的新作并不是一个传统意义上的‘冒险游戏’。

  至少不是大家记忆中所认知的那种冒险游戏。

  根据林立新所说的,这次的项目脚本完全由卢卡斯和斯皮尔伯格参与制作。

  同时还有知名PC文字冒险游戏《Zork》的开发组Infocom深度参与其中。

  他们的工作内容中虽然包含了脚本和剧作的部分,但几乎不存在游戏内文本的岗位。

  因为这次的《神秘岛》,并不是一款靠着大量文本推进的作品。

  玩家不需要像是在读一本小说一样被文字带着慢慢沉浸进去。

  而是用画面。

  听起来似乎还真的挺吸引人的。

  但出乎意料的,这次的玩家群体中,出现了一股不和谐的声音。

  虽然因为GAMENOVA体量足够大的关系,有黑子出没是很正常的事。

  但这次的规模明显不同以往,已经有了些过激的倾向。

  某数码店内。

  “这是一种破坏!是对冒险游戏的错误解构!”

  罗恩看着手里花边报上刊登的内容,登时便感觉气血上涌。

  脖子根立马便因充血变得通红。

  这他妈的是在开什么玩笑!

  “冒险游戏?游戏界的开发者都死完了吗?是谁让这种作品被归纳到冒险游戏里的!”

  罗恩不是一位传统意义上的玩家。

  确切地说不是那种抱着手柄坐在电视机前的‘游戏玩家’。

  他是一名标准的传统派PC游戏党。

  “Chill,兄弟,我不知道你在激动什么,但这可是GAMENOVA的作品。”

  一旁的一位路人被他这动静吓了一跳,

  “Right,Right,兄弟,我懂你的意思,你喜欢那种看故事,看人物对白推进的那类‘传统派’对吧?”

  听到他的话,罗恩这才稍稍冷静下来一些,鼻孔猛地喷出两股热乎气儿。

  “我不是说GAMENOVA不好,兄弟。”

  作为一名玩家,哪怕是他这种传统派,也不可能昧着良心说GAMENOVA的作品不好。

  如果说连GAMENOVA都不配上桌,那这世界上怕是也就没别人了。

  “我刚才说话激动了点,我是说……这怎么能是、怎么能是冒险游戏呢?”

  罗恩嗫嚅着,尝试构筑起通顺的语言让对方明白自己的意思,

  “我相信它肯定会很好玩,但连字都没有,要怎么看故事?要么展开世界观,怎么把人物塑造起来?”

  按照GAMENOVA的说法,这次的作品完全是由画面驱动的。

  是一款‘图像冒险游戏’,而不是传统的文字冒险游戏。

  它扼杀掉了冒险游戏的一个最重要的东西。

  想象力。

  人的脑袋才是这个世界上最强大的显卡。

  ‘您站在一片黑暗森林的入口,这里枯枝遍布,偶有乌鸦叫声响起,看不清里面的状况。’

  一行文字,就能让玩家在脑海中构筑起一个比技术美术们费尽心思绘制出来的画面还要精美的多的画面。

  如果开发者直接把图像交出来,反倒是打破了这个过程。

  如果这个画面的表现效果不佳,那更是一场灾难。

  罗恩并不是讨厌GAMENOVA,也不是不相信这款游戏会好玩。

  GAMENOVA是个从未失手过的公司,哪怕冒险游戏对他们来说正是一次‘冒险’,罗恩也愿意相信这一次奇迹仍会继续。

  “我真正反感的是……GAMENOVA居然把它归类为冒险游戏。”

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