美利坚:游戏制作教父 第640节
搭配四块超规格的工业级3D加速显卡……
如果有人用这鬼东西来跑《雷神之锤》,妥妥地能跑出目前世界上最高的帧数,甚至远超显像管电视机能承载的极限。
“至于存储的话,我们组了一个由8块企业级硬盘组成的高速阵列,容量高达10GB!”
他伸手拍了拍机身其中一处的板材。
这后面藏着的就是调色台的缓存工作区。
个头不小,赶上一只大箱子了。
容量却只有可怜的10GB。
别看这数字以后来人的眼光来看实在是没眼看。
毕竟后世随随便便掏一根巴掌大点的SSD,都能轻松做到1个T甚至几个T的容量。
但现在是1990年。
10个G,宝贝!
这可不是IBM磁带柜那种冷存储!
10个G,已经足以傲立于人世间了!
这么说吧,如果要用成本来打比方的话。
一台轿车开过来,拆吧拆吧大概也就只够这硬盘柜里的一小部分。
这是一台……一台金砖坨坨啊!
“行了,总之这玩意儿大概就是这样,既然是第一台原型机,姑且就留下来咱们自己用了。”
林立新打断了小岛秀夫的出神,
“言归正传,你知道我为什么要给你这个吗?”
“为了……《雷神之锤2》的调色?”
“是的,不过不只是画面调色。”
林立新点点头。
谈起《QUAKE》这个系列IP,很多人都会将初代这个开山之作捧上神坛,却忽略了它的后代们。
事实上作为仅仅时隔一年的于次年发布的《QUAKE II》,在引擎技术上简直就是跨越性的提升。
这一年间发生了什么?
主策划约翰��罗梅洛离职了,idSoftware聘请了专业的地图设计师,聘请了专业的美术,音响师等各种新成员。
这是idSoftware从小作坊正式走向工业化的一年。
不过对《雷神之锤》来说,最重要的其实只有一件事。
卡马克挠了挠头,把整个游戏的引擎彻头彻尾重写了一遍。
不单单是代码层面的各种优化,性能表现上的突飞猛进。
不要忘了在编程之外,卡马克同样是一位图形学领域的天才。
全新的引擎,为《雷神之锤》的世界带来了……色彩。
当然,这并不是说的画面颜色这么简单的事,这种东西大家早就已经做到了。
“我们重写的QUAKE引擎,对光照引擎进行了彻底的重新设计。”
林立新解释道,
“现在光也有颜色了。”
他的语气很平淡,但落在小岛的耳朵里,无亚于是一声惊雷。
经典的字越少事越大。
《雷神之锤》里的光照是什么样的?
他早就已经吃透了。
它做了一个非常天才的设计。
Lightmap,也就是光照贴图。
《Quake》为物体添加了一个能从0~255绘制不同灰度的Lightmap。
经过引擎的处理,这一层贴图就会被转化成对应的光照效果。
火焰照射到的地方会很亮,阴影的地方会很暗……
它非常的炫酷,非常的好用,一举为《Quake》的世界带来了渐变的平滑光照。
它让光真正有了形状。
但它还存在着一个在当时不算问题的问题。
光只有形状。
火焰照出的地方只会更亮,灯光照到的地方也一样。
每一种光源都一样。
只会更亮,最多也就是衰减的情况各不相同。
它们没有颜色。
火焰照射到的地方,不会显出火红色,冷光源照到的地方也不会有偏蓝的颜色。
闪着亮光的毒液也是、熔岩也是……
“考虑到这一点,我们为二代的Quake引擎设计了‘Colored Lightmap’。”
原本只有一个参数的灰度图,被彻底拆分成了三通道。
也就是经典的RGB三通道。
于是乎,开发者可以通过修改这些参数,让光源变得色彩斑斓。
于是乎,游戏中有了冷色的屏幕,红色的警报灯,暖黄色的火焰,绿色的酸水……
听起来……似乎像是个锦上添花的小功能。
但小岛秀夫是一位导演。
几乎是在林立新说出的一瞬间,他便意识到了这里面的大有可为。
色调……是氛围的基石,也是情绪的调剂。
一个满是闪烁红光的阴暗区域,天生就会给人带来强烈的危机感。
第531章 真正完美的游戏并不存在
小岛被留在房间里继续琢磨那台他爱不释手的调色台了。
林立新则是跟着塞尼走出,随便找了个位置坐下。
面对这个巧妙融合了两地开发文化的家伙,林立新很喜欢多跟他聊聊。
塞尼没有卡马克那种独一档的超级技术,又没有宫本茂那种独领风骚的游戏思路。
但他绝对是搞技术的里最懂游戏的,也是搞游戏的里最懂技术的。
这种交融性,赋予了他了不起的能力。
刚才的那个调色台就是一个很典型的投射。
他是个万金油的润滑剂,非常擅长调控项目。
他能用技术人员听得懂的话,将美术组的需求讲给他们。
也能把工程部做出的东西,用策划们理解的形式交付。
他知道怎么跟老板说话,怎么跟投资人说话,怎么跟工人说话,怎么跟硬件说话。
这是一份非常难得的能力。
纵观后世的游戏界,能做到这一点的人着实不多。
尤其是在游戏工业高速发展的时代,项目的规模越来越大,也越来越难以管理。
动辄上千人的开发团队,早就不是一个明星制作人就能左右的环境了。
在这种时代背景下,能像小岛工作室那种小岛秀夫一人统揽大局的情况简直世所罕见。
哪怕是宫崎英高、三上真司、超级小陶这些成名已久的制作人,也很难在项目中真正具有完全的主导权。
传说中的‘宫崎老贼败给了残酷的办公室斗争’,可不只是开玩笑的调侃而已。
也是因此,对林立新来说,马克��塞尼在GAMENOVA中的重要性其实意外的高。
尽管平日里存在感不强,比不上卡马克这种被他刻意包装出来的明星选手。
但如果是论起可靠,除了山姆这位‘大内总管’之外,林立新最放心的就是塞尼了。
他很好的继承了过去杰拉德先生的那种‘靠谱成年人的稳重’。
“我跟卡马克正在设计一套更适合现代玩家的联机策略。”
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