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美利坚:游戏制作教父 第641节

  林立新没跟他聊什么没用的,开口便直入主题。

  刚刚才参加完头脑风暴的会议,塞尼自然清楚这个。

  他没有立刻回答,而是默默地听着。

  “说实话,有的时候我真的有些搞不清楚玩家们的想法。”

  林立新无奈地叹了口气。

  尽管他自己也是一位玩家。

  但他也是个活生生的人,是个独立的个体。

  当他无法真正意义上飞升成为‘思潮’之前,始终都不具备‘代表’别人的能耐。

  林立新再有本领,也只能从自己的角度去看待一款游戏中的设计。

  “俗话说:‘彼之蜜糖,我之砒霜’,我相信游戏也是如此。《神秘岛》收到的负面评价比我想象中要多。”

  他没急着说《雷神之锤》的事,反倒是把直到今天都还在疯狂刷新着PC游戏销量榜的《神秘岛》给又拉了出来。

  说真的,哪怕是林立新自己都没想到,《神秘岛》的评价两极化居然会这么严重。

  别看它在销量上和主流口碑上的评价都一骑绝尘。

  哪怕是非明确站队GAMENOVA的那些‘理性游戏媒体’,也平均都给出了至少8.5/10这种级别的高分。

  作为一部解谜的冒险游戏,能有这种评价已经非常夸张了。

  但林立新也无法忽略掉那些同样存在的负面评价。

  “有人说它破坏了冒险游戏的定义,有人说它缺少明确的引导,甚至还有人嫌弃它不是第三人称,缺少一个有魅力的主角……”

  说到这儿,林立新颇为头痛地揉了揉眉心,

  “说实话,他们说的都有一定的道理,但同样也非常扯。”

  有的时候游戏设计就是这样,那些你绞尽脑汁在游戏中添加的、设计出来的机制。

  或许反倒还会被人摘出来指指点点,说成是‘设计失误’。

  当一位创作者碰到这种事情,真的是令人苦恼。

  林立新能理解出现这种言论的原因。

  自己闯入冒险游戏玩家的自留地,用一份完全不同的作品‘创造历史’。

  那些抱着自己心爱的作品在小圈子里享受着那种独特静谧的家伙,的确会有种自己家被粗鲁的家伙闯入了的不舒服感。

  《神秘岛》的确不是一款常规意义上的冒险游戏,就像是媒体们对它的定义那样。

  这就是一款‘神秘岛like’游戏,是一个品类的开创者。

  塞尼点点头。

  林站得比任何人都高,看得也要比任何人都远。

  这一点是无需置疑的。

  但他也总是会因为这种遮天蔽日,而容易看不清自己身前的东西,被自己的‘宏伟’给挡住。

  有的时候塞尼甚至会觉得林他的身上神性有些过重,少了点人味儿。

  他总是会对完美有太过头的苛求。

  虽然外人可能看不出来,将他视作是一位无所不能的‘神明’。

  但他们这些围绕在‘帝皇’身边的家伙,其实多多少少是能感觉得到,林身上那有些过分沉重的压力的。

  GAMENOVA如今已经站得太高了。

  高到无法承受任何一点失败。

  无数双眼睛都在紧紧盯着它,等待着它一生或许只会有一次,也只需要一次的犯错。

  在这样的环境下,即便不是失败,仅仅是一点点疏忽,或许都会被无限放大。

  林把自己绷得太紧了。

  “我还记得……当初林你说过一句话,给那时还迷茫着的我很大的启发。”

  塞尼抿了抿嘴,

  “我们不需要做一款满足所有玩家的游戏,也不可能做得到。”

  这是林立新一直以来在GAMENOVA奉行的标准,只是随着他的个人能力不断膨胀,这份金科玉律也开始变得有些模糊了。

  “如果那些‘传统派’们不喜欢《神秘岛》,就去做一份会让‘传统派’们满意的传统冒险游戏,卢卡斯先生那边不是就正在做这些吗?”

  Infocom在结束了《神秘岛》项目后,得到了大量的资源注入。

  经过林立新的搭桥,如今Infocom跟卢卡斯双方也正在洽谈一些冒险游戏的合作事项。

  卢卡斯手里的确有不少优秀但不适合电影的本子,说不定可以给传统冒险游戏再注入一点新鲜血液。

  某种意义上也算是林立新尝试复苏不小心被拍死的‘卢卡斯艺术’的尝试。

  “你说得对……”

  林立新点点头,思绪清明了一些。

  做这种‘小众b屋檐了’的作品,的确是很容易出现众口难调的问题。

  与其尝试迎合所有人,导致自己失了原本的灵魂,倒不如是尽心尽力地让它面对的玩家们满意。

  喜欢玩高难度挑战自己的玩家自然会去选择魂游。

  喜欢单纯畅快爽的玩家也不可能逼着自己去打魂。

  强行混合不同的类型,反而会破坏各自的特色。

  最终的结果就是没有一个明确的类型能够定义它,也找不出一个独一无二的特色。

  “有点被后世的大型工业化游戏影响了……”

  林立新忽然感觉自己有种被模因污染了的感觉。

  随着项目规模的变大,他不可避免地产生了那种希望能够融合进其他玩法的想法。

  这种思维……有好的一面,但也非常可怕。

  林立新甩甩脑袋,给自己丢了个强制冷静。

  “算了算了,不说这个了,谢谢你塞尼,我去琢磨琢磨Boss战的事。”

  “林。”

  正欲起身离开,塞尼忽然出声叫住了他。

  “怎么?”

  “我有个想法,说不定能……更加量化地解决你的这个苦恼。”

  塞尼先一步站起身,拉起林立新,带着他来到自己的工位前。

  快速在键盘上操作了一番,他调出一个数据库软件的GUI。

  “《神秘岛》虽然可能行不通,但《雷神之锤》一定可以。”

  塞尼转过头来,看向林立新,

  “绝大部分玩家玩《雷神之锤》,总归都是要安装网络的嘛。”

  这话不假。

  哪怕是初代《雷神之锤》,主线的剧情模式也像是个添头。

  更多的人其实完全是奔着它这个‘多人联机对战’的名头来的。

  如果说《雷神之锤》卖50美元的话,这里面得有40美元都是联机对战的部分。

  “我们无法判断玩家们的评论到底有没有参考价值,不管他们喊的声音再大都一样,对吧?”

  “嗯……”

  “我的想法就是如此,耳朵会欺骗你,眼睛会欺骗你,连你的大脑都有可能欺骗你,但只有数据……它是高度可靠的。”

  “你是说通过网络搜集玩家的评价?”

  林立新若有所思地点点头。

  通过这种方式的确可以帮助他们快速获取大量的样本。

  远比现在这种靠线下俱乐部、数码商店、媒体杂志的采访等方式要多的多,也精准得多。

  “我们当然可以这样,但如果这样做的话我们就又掉进了原来的陷阱里了,说话声音最大的那个就一定是对的吗?”

  塞尼笑着摇了摇头,

  “在搜集评价之外,我们还可以……监控玩家在游戏中的状态。”

  说到这儿,林立新眼神一亮。

  他已经反应过来塞尼打算做什么了。

  “你是说……每个机关消耗的时间、对付怪物的受击情况、命中率、换弹频率之类的这些?”

  “就是这个意思!”

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