美利坚:游戏制作教父 第730节
自己只能通过故事片段来进行脑补。
看着屏幕上一个一个弹出的制作人名单和鸣谢列表,李安久久不语。
“幸好我有买下你。”
他看着摆在游戏机旁的卡盒,忽然长出了一口气。
不管别人如何评价,不管别人怎么说。
至少此时此刻,对他而言,这就是今年最伟大的作品,甚至是历史上最伟大的作品。
数十号人。
几乎每个人都在他脑海中留下了深刻的印象。
即便只是一个看似平平无奇的小水手,也在燃烧着冲向怪物的瞬间得到了自己的完整塑造和高光。
仅仅只言片语,只需那么几个镜头。
原来故事还能这么讲?
不是用相机和演员,而是用……代码。
用电子游戏来讲故事。
这种独特的交互感,带给了故事难以想象的代入感。
这是电影梦寐以求的东西。
“碎片化的叙事,让观众自己拼凑真相……”
除了当事人之外,没有人知道到底发生了什么。
只能通过叙述和有限的线索,尝试去拼凑一个让自己满意的结果。
李安深吸了一口气,拖着已经酸麻了的腿勉强站起身,看向窗外。
这种手法能不能用在电影里呢?
他不知道,但未来总有一天自己会试一试。
一个没有真相的电影……最好也是航海题材的……
真是想想就过瘾。
自己来到好莱坞,本来是打算寻求电影这条路的答案。
没想到最终带给自己启示的却是一款……电子游戏。
第592章 厨房模拟游戏(求求月票谢谢喵)
这个夏天,解谜游戏爱好者们迎来了一部属于自己的神作。
不同于《神秘岛》时的声势浩大。
《重返奥伯拉丁》只有简简单单的一个场景。
没有播片,没有FMV,没有那些已经被大家奉若圭臬的高端技术。
反倒是返璞归真,仅用了一艘船,讲述了一个波澜壮阔的故事。
整整60人,每个人都有自己的性格,每个人也都有自己的生活。
剧情在一众世界级大作里算不得顶尖水平。
但得益于它惊为天人的玩法设计和艺术设计,整个游戏已经挤到了毫无疑问的第一梯队。
谁也没想到,这次独立日特售,代表GAMENOVA出战的会是LucasArts这家初出茅庐的新工作室。
更没人想得到,就是这样一部开创先河的处女作,居然成了这次特售里最耀眼的一个。
【CES年度最佳冒险游戏提名】
【CGW最佳冒险游戏提名】
【CGW年度最具突破性设计提名】
【PrixArsElectronica数字媒体奖提名】
【PrixArsEelectronica交互式艺术提名】
……
虽然只是提名,但现在可才刚年中呢。
提前锁定这么多奖项提名,还有大量艺术类相关的奖项,已经足以证明它的含金量了。
考虑到重合度的问题,甚至有人猜测这玩意儿是不是早就已经做出来了,只不过去年要避《神秘岛》的锋芒,这才安排到了今年发布。
此作一出,着实给一众还打算角逐今年冒险游戏奖项的开发商们都来了一记重拳。
有《神秘岛》和这款游戏两座大山压在前方,实在是让人看不到希望啊……
至于它的销量?
自然是不出意外的低开高走。
尽管整个北美地区首日销量只有一万套出头。
但在短暂的蛰伏之后,它便将自己隐藏的潜能一口气爆发了出来。
仅仅半个月的时间,这个数字就疯狂暴涨到了突破50万套的可怕成绩。
而这个数字仍然在稳步有序地上涨着。
冒险游戏就是这样,它不像《神秘岛》那样打开了全新的市场,拥有广阔的受众。
归根结底,这还是一款典型的解谜冒险游戏,受众本就有限。
但在这天然的大过滤器之下,它却能靠着过硬的质量硬生生卖出份额。
原本反商业化的神秘封面,也摇身一变成了它从一众花枝招展的作品中脱颖而出的关键。
偏偏这还是个无法复刻的商业奇迹。
第一个反套路的人是反套路。
但学着它的反套路去做反套路的人,到底就又回到了俗套。
而这艘圆月之下的1-Bit真善之舟,却能永恒地载入史册。
载入电影艺术教材。
当然也会载入电子游戏艺术指导的教材。
如果要找一句话来描述这部作品,那无疑是……四两拨千斤。
用最少的资源量,最精简的场景,创造了一个完整的航海故事。
还将一众打算借着独立日促销卖卖自己作品的成熟厂商们打了个措手不及。
当然,那个藏在开发员表里的主程和艺术顾问【LIN】,也被细心的林学家们挖了出来。
将卢卡斯艺术、Infocom和林立新三者拼在一起,真相便以一种非常明晰的方式浮出了水面。
好莱坞。
“是的,林先生为奥伯拉丁号提供了很多技术指导,但来自Infocom和卢卡斯影业的大家们也都做出了卓越的贡献。少了我们其中哪一个,都不会有大家看到的这个奇迹。”
“那么接下来卢卡斯艺术有什么进一步的安排?还有没有新作品可以透露?”
来自《ElectronicGames》的记者已经得到了自己想要的答案,便不再就刚才的问题追问下去。
“有的,当然有的。事实上我们计划中的三部曲里这才只完成了一部,接下来的两款游戏同样不会让大家失望的!”
卢卡斯昂首挺胸,就好像他真的知道另外两样是什么似的。
“居然是这样?!不知道能否为我们透露一下会是什么题材,或是什么类型?”
“呃……这个就暂时不能公布了。”
“好吧,那我们下一个问题,关于奥伯拉丁号上发生的……”
……
不管外界究竟是如何风风雨雨。
在项目正式完成之后,林立新便在卢卡斯众不舍的目光之中离开了天行者牧场。
连GAMENOVA本部都没回,便直接南下直奔洛杉矶。
这一趟的目的自然是自家的产业园区了。
不只是卢卡斯这里,动视也还有一大帮嗷嗷待哺的开发者们呢。
他这趟过来,自然是为了之前动视几人争论不休的《压力锅》项目。
这个诞生于83年的厨房模拟游戏,的确带给了他很多启示。
说不定这正是个好机会。
能为互联网的发展再添一把火。
“闲话少叙,全体集合,咱们要干一票*大*的!”
动视的成员虽然众多,但其中有一大部分都是发行和客户部门的人员。
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