美利坚:游戏制作教父 第731节
刨除掉这些人,真正的核心开发团队其实并不算多。
毕竟现在是90年代,电子游戏还是几个人甚至一个人就能随便搞出大作的时代。
跟后世那种动辄千人起步的工业化生产还完全不是一个环境。
一帮人迅速从楼上楼下赶到会议室,挤在一团。
“先问你们一件事。”
得到大卫的示意,确定人都已经到齐了后,林立新喝了口水,这才开口道,
“你们之中有多少会写NovaScript的?”
NovaScript,一个独立于N语言之外的脚本解释型语言。
不同于N语言在开发完后需要编译运行,NS可以在网页交互的过程中动态编译运行。
这种独特的性质,让它成为了当今万维网世界的基石。
不过在GAMENOVA阵营底下,这个语言的存在感一直不算特别强。
只有打算建站搞自己项目的那些极客们才会真的踏实下来研究。
早年间《Screeps》的火热,曾掀起过一阵NovaScript的学习浪潮。
就连那些完全对计算机0基础的家庭主妇们都一股脑地钻了进来。
就为了能够在游戏里挖挖矿,赚点外快补贴生计。
不过随着热情退却以及那些终于是理解了自己并不适合这游戏的路人们离开,NS的那些溢出的热度也终于是回归了稳定。
时至今日,已经成了建站者们所钟爱,当然也是离不开的重要语言。
只要你还打算使用万维网,还打算做动态网页,那这玩意儿就是无论如何都绕不开的技术门槛。
听到林立新的问题,人群里不少人都举起了手。
这并不是一个很复杂的语言。
恰恰相反的是它反而非常容易上手,如果是一个0基础的萌新打算入行,在现在市面上一众语言打成一片的环境下,NS算是最好上手的之一了。
对这群天生好手的黄金时代开发者们来说,多学这一门语言就是顺手的事。
“很好。”
林立新满意地点点头,这关系到他们接下来十年甚至几十年的商业布局。
自己手底下的人都会,那自然是再好不过的事了。
“基钦,这次的项目由你来做主管。”
盖瑞��基钦,《压力锅》的作者,也是厨房模拟游戏的祖师爷。
尽管1982年也有一款叫做《BurgerTime(汉堡时间)》的食物题材街机游戏问世。
但那只是一款动作游戏,本质《雪人兄弟》或者说是《大金刚》的食物题材版。
直到次年《压力锅》的诞生,厨房模拟游戏才算是真正有了自己的方向。
考虑到基钦本人过硬的技术水平和这层资历,选择他作为这次项目的负责人自然是非常合适的。
同样的,他也是动视的早期员工之一,在公司里的威望也有保障。
现在有了自己背书,只会更加顺利。
“是的林先生,那么……咱们要做什么?”
有这样的机会,基钦自然毫不客气地应了下来。
但随即疑惑便涌现了出来。
他只知道这次大概肯定是厨房模拟这类题材,但究竟要做什么?
压根都还没有说。
“嗯……”
林立新没有着急回答。
他沉吟片刻,脑海中快速天人交战。
说实话对于这次的项目,他心中有很多优秀的选择。
要说厨房模拟这个类别,那还真不是一个小类目。
作为一个同时兼顾儿童、家庭、女性向的大类,它在全年龄和合家欢这方面表现的非常优秀。
事实上打从一开始,林立新原本的计划是《Pizza Tycoon(披萨大亨)》。
一款1994年诞生的DOS游戏,由一伙德国团队开发的模拟经营游戏。
迎着PC端模拟游戏的浪潮,它在当时斩获了非常不错的成绩。
它很不错,很优秀,也真的很好玩。
深度足够,有完整的‘披萨世界地图’,可以从意大利、西班牙、法国等地区选择一处开始游玩,并随着发展逐渐成为世界级的披萨巨头。
不同的区域甚至会有截然不同的客户群体。
商业区里白领多,午餐人流量大。
住宅区则是晚餐需求高,家庭客户多。
这种细致的机制设计,哪怕是放在千禧年后也堪称惊艳。
玩家可以自行设计餐厅布局、自己设计披萨,并根据顾客的反应实时调整配方。
从薄底还是厚底开始,到上面的配料如何,每一环都可以完全自定义。
甚至游戏还模拟出了完整的供应链系统。
不论怎么看,这都是一款顶级的模拟游戏。
但它也存在着一个非常致命的问题����冗杂!
第593章 游戏设计就是一个盖高楼还是大平层的问题
不论怎么看,《披萨大亨》都是90年代模拟游戏浪潮中的一个精品。
它近乎苛责地忠实还原了一切玩家能想象到的元素。
连黑帮和商业间谍这种机制都完整实现了出来。
对于模拟游戏爱好者来说,这绝对是个不可多得的神作。
但所谓成也萧何败也萧何。
《披萨大亨》最严重的问题也恰恰出在这里。
过度设计!
这并不是《披萨大亨》自己的问题,恰恰是黄金时代电子游戏界的普遍现象。
做减法永远是最冒险最划不来的做法。
只要你的内容量足够丰富,系统足够多,那玩家就大概率会买单。
《披萨大亨》算是这里面的典型了。
内容很多,但系统之间给人一种破碎的感觉,没有那种巧妙地结合在一起的浑然天成感。
简单上手玩一下就不难发现,它就像是一个超级大平层。
最开始的时候只有一个客厅。
随着开发组鬼点子越冒越多,他们开始在旁边增设厨房、厕所、花园、娱乐房……
90年代的模拟游戏,最喜欢干的事情就是模拟出现实那种复杂性。
对现实中的这项业务模拟的越透彻,大家就越觉得它厉害。
这种设计哲学跟现代的电子游戏完全不是一个路数。
而这一点也恰好对林立新接下来的计划不太有利。
“我们要做的是……网页游戏,用NS解释器在浏览器上实时运行的游戏。”
短暂的思索后,他终于是把这次的目标讲了出来。
互联网战略的下一块拼图,Web游戏!
遥望原本的那条世界线,网页游戏的诞生其实比很多人想象的都要早。
1995年,JavaApplet做到了在网页中嵌入Java程序。
尽管过于臃肿庞大的JVM和开发门槛让它始终难以普及,但不得不说,正是JavaApplet的开创先河,才创造了后来的网页游戏盛世。
信息时代的发展速度远比过去快得多。
就如同在地球漫长的历史中,人类短暂的500万年历史只占据了其中不到0.1%的部分那样。
科技的发展速度是级数爆炸式增长的。
有了JavaApplet打开局面,仅仅是第二年,一个传奇便诞生了。
它真正打开了网页游戏的黄金时代,创造了未来成千上万的网页游戏的基础。
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