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美利坚:游戏制作教父 第747节

  这一次没了任天堂,他们需要付出比以往大的多的代价,才有可能把这个项目救回来。

  说实话,这不值得。

  这番发言显然深得在场不少人的心。

  大贺典雄没有着急说话,而是长长呼出一口气,默默看向坐在末尾的久多良木健。

  这家伙都快缩成个球了,脸上表情复杂,大概已经幻想到自己被沉进东京湾的画面了。

  “Kutaragi,你的想法呢?放弃Play Station?”

  “……”

  久多良木健挣扎着,缓缓抬起头。

  这位曾被《超级马力欧》所感动,曾无比相信着电子游戏的力量的年轻人,此刻正在经受着有生以来最激烈的天人交战。

  任天堂的信徒、玩家、索尼的工程师、Play Station项目的负责人……

  无数个身份正在他的脑袋里不断交织流转。

  试图说服他,说服自己给出回答。

  给出一个真正符合他内心的答案。

  一个不是为了向现实妥协,而是真真正正他心底里所坚信的答案。

  良久,他这才猛地开口:

  “我们必须要做!而且一定会成功!”

第603章 双重背刺,索与任的爱恨情仇

  一定要做!

  久多良木健无比坚信这一点。

  哪怕自己已经被曾经的白月光任天堂所背叛。

  这份坚持也没有任何改变。

  这话一出口,反倒是让他整个人都放松了下来。

  原本还紧绷的神经在此刻忽然舒展了开。

  “索尼不能只卖硬件,社长,内容一直都是我们的弱点。”

  作为消费电子巨头,索尼并不是在各个领域都那么无敌的。

  围绕着整个90年代的全新策略,索尼需要这台游戏机。

  “放眼未来,硬件会越来越不值钱,内容才是真正的利润来源。”

  久多良木健继续道。

  看看索尼手里的那些产品,简直就是天下无敌一般的存在。

  销量数亿台的Walkman随身听,已经做到了人手一台的程度。

  特丽珑电视机,色彩领域独一档的存在,天下无敌手。

  CD-ROM,除了飞利浦,全世界也没有第三家有能耐上下游全链路覆盖的。

  照相机、摄像机、广播设备、图像传感器、音响……

  几乎每一条产品线,都是冠绝天下的存在。

  但这还不够。

  索尼的对手是一群实力同样恐怖的巨兽。

  松下、夏普、NEC、东芝……

  他们正在以肉眼可见的速度飞快地追赶着那些看似无敌的技术差距。

  随着时间推移,双方之间的技术差距只会越来越小。

  到最后,无可避免地又要被拖入价格战的泥潭。

  对于消费电子企业来说,这就是个慢性自杀的过程。

  久多良木健能看清,在场的其他人更是清楚这一点。

  尤其是大贺典雄这位艺术家出身的非财阀底子的社长。

  主导收购哥伦比亚影业和哥伦比亚唱片,也是有这方面的考量在。

  卖一台CD机,只能赚一份硬件钱。

  但只要自己手里还有大票大票的畅销唱片,那就可以源源不断地卖几十年。

  典型的剃须刀模型,也是游戏厂商们最喜欢的模式。

  现在,音乐有了,电影也有了。

  唯独游戏……

  索尼一直缺少一个入场的机会。

  任天堂本来会是一张完美的门票。

  但现在一切都不一样了。

  “在我看来,电子游戏有别于传统娱乐方式,有别于音乐和电影。”

  久多良木健顿了顿。

  他注意到整个高层此刻似乎都在盯着自己。

  尤其是大贺典雄。

  回忆着方才他的问询,久多良木健的心中便踏实了下来。

  老大是站在自己这边的。

  但他没法直接公开叫板跳出来给自己站台,还是要做好社长的表率。

  不过这已经足够了。

  “电子游戏能够将索尼现有的内容领域完整串联在一起,整合成为一个全新的整体。”

  这就是索尼一直缺少的东西。

  一款游戏,可以直接用索尼旗下的影视IP,可以直接用自己的OST唱片原声。

  而游戏也可以反哺回这些领域。

  甚至随着平台推广,索尼也能真正掌握一个超越Walkman的全新平台。

  一个多媒体的平台,而不仅仅是音乐。

  “买了我们的游戏机,同样也可以买我们的电视机,买我们的音响,买我们的唱片。”

  这是一个生态的串联者。

  是这套BD里的核心构件。

  从内容到硬件,再到IP的创造。

  如果能把这台游戏机搞出来,索尼能把手上的所有业务都给连接成一个整体,同时还能正式拥有主动生产内容的能力。

  对于这一点,在场的所有人都没有异议。

  因为现成的成功案例就活生生地摆在他们面前呢。

  《宝可梦》

  从游戏开始,蔓延至硬件的销售,线下实体经济,动画,电影,玩具,衍生IP,音乐……

  每一环都在反哺其他部分。

  玩具的火爆会反过来促进《宝可梦》的销售。

  《宝可梦》的畅销又会带动硬件的销售。

  “可要是失败了呢?本土有任天堂和世嘉盯着,出海又有GAMENOVA,如果失败了要怎么办?”

  尽管反对派对他的说法表示认同。

  但Play Station却还是一个满是地雷的高危不良项目。

  索尼已经因为被任天堂背刺的事小出了一口血了。

  再继续加大投入下去,随着沉没成本地逐渐增加,那就不是伤筋动骨的事了。

  更重要的是,3DO的案例已经证明了‘多媒体平台’这条路大概率是走不通的。

  久多良木健描绘的未来虽然美好,但仍然是八字没有一撇的幻想。

  “3DO的失败,是因为它搞错了自己的定位,我们不会重蹈覆辙走他们的老路,游戏才是一切的根本。”

  不同于特里普,不同于松下。

  久多良木健比起其他工程师,有一个重要的特质。

  他是真的玩家,也知道玩家们想要的到底是什么。

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