美利坚:游戏制作教父 第748节
“我们会成功,而且一定会成功,因为我们不会缺优秀的游戏作品。”
他说道。
任天堂背刺索尼?
到底是谁刺谁那还不一定呢。
天下苦权利金制度久矣。
不知有多少优秀的第三方厂商都在任天堂的淫威之下苦不堪言。
而索尼最不缺的就是钱。
“我们要让第三方们主动投靠Play Station。”
久多良木健丢出了自己的解决方案。
事已至此,不管事成与否,他都已经没有任何后退的余地了。
不成功,那等待着他的就只有东京湾了。
……
且不说索尼这边如何急头白脸地琢磨应对方案。
远在大洋彼岸的GAMENOVA,此刻也已经收到了消息。
“林!好消息,小智那边汇报说索尼跟任天堂的合作全面谈崩了,笑死,果然是静静等着他们自己就会自刎归天。”
山姆乐呵呵地挂断电话,跟身旁的林立新说道。
“你真的那么想?”
林立新无语地白了他一眼,
“要我说,他们维持合作关系对我们来说才是好事呢。”
索尼跟任天堂天生就八字不合。
双方的经营理念和策略本就是完全冲突的。
索尼更倾向于偏开放的平台环境,有点微软那意思。
而任天堂就是纯粹的苹果模式了,倾向于垂直整合,生态封闭,追求尽可能强的控制权。
任天堂的兴盛离不开这套模式的帮助。
在那个雅达利大崩溃席卷游戏行业,整个市场都开始对电子游戏失去信心的时候。
权利金的诞生有效地将泛滥成灾的游戏重新拖回了质量为王的环境,也让钱财一股脑流入到了任天堂的手里。
但现在是91年。
时代已经变了。
“山姆,有任天堂拖着索尼的后腿,他们反倒是折腾不出多大的浪花来。”
林立新解释道,
“但现在索尼彻底自由了,就凭索尼现在对内容如饥似渴的需求,他们绝对不会放弃游戏市场的。”
一个完全解除封印的消费电子巨头和工业设计巨头,到底能够爆发出多大的能量,那就很难说了。
PlayStation的诞生,从这一刻开始便算是正式开始了倒计时。
这也是林立新一直在担心的。
也是他这段时间疯狂捞钱升级晶圆厂的原因。
想要撼动GAMENOVA如今的地位,就凭3DO这帮草包夯货,那是根本一点戏都没有的。
林立新从来就没把他们当回事过。
即便是也已经在酝酿中的雅达利美洲豹,也不过又是一台注定失败的机器。
说实话,他甚至都不需要专门为它们做什么对策。
真的是只需要踏踏实实做游戏,他们就会在自己不注意的时候嘎巴一下死那里。
但索尼不一样。
它像GAMENOVA一样,在拥有霓虹系的工业设计基础之上,同样拥有美利坚系的硬件基础。
同时它还是一个坐拥庞大资产的全球性巨企,手底下优秀的工程师不在少数。
3DO已经帮他们把最危险的坑给踩掉了。
任天堂和GAMENOVA也已经在前面给他们打好了样。
索尼需要做的,就是走在前人铺好的路上,趁着所有人都不注意,猛地冲刺超越过去。
如果是年初的GAMENOVA。
林立新或许对这件事还真的会有点头疼。
但现在嘛……
他要做的前期布局工作已经全部搞定了。
“不急,陪他耍耍。”
来日方长呢。
至于接下来?
既然回到了本部,那他自然是打算搞点大活的。
虽然在动视和卢卡斯那边搞的两个项目真的很快乐,但到底都是小体量作品。
偶尔的还是想要搞点奇观出来练练手的。
凭现在的硬件,极限状态下到底能做到什么程度?
林立新还真的很好奇。
新的晶圆厂带来的制程提升,足以让NovaRadeon的参数来到新的级别。
在真正用在主机上之前,自然是老样子要送去GAMENOVA最经典的硬件实验平台了。
“这次的项目是街机端,第一人称3D的动作游戏。”
这会是一款纯粹的炫技作品。
根本都不需要正式立项琢磨,林立新就已经能判断出它的调性。
论商业化能力,绝对是比不过那些本就是奔着赚钱来的作品强的。
但它一定够炫。
炫到能让这个世界的所有玩家、所有人,都会为之驻足。
同时,它也是现在半死不活的EA手里的一个宝贵的游戏IP。
一个被EA DICE工作室雪藏多年的IP。
走出办公室。
林立新踱步来到计划板跟前,伸手写下了这次项目的标题。
《Mirror's Edge》
镜之边缘。
第一人称3D跑酷游戏的鼻祖。
第604章 把上房揭瓦做成游戏?
《镜之边缘》
放眼整个电子游戏历史,都是一个极其特殊的IP。
一座干净到能够出现在玩家梦中的反乌托邦城市。
朋克精神的代表。
在销量上,《镜之边缘》实在算不得多么惊艳。
但要论影响力,它的份量可就太重了。
在它诞生的那个时代,没人想得到3D游戏还可以这样做。
当时的人们沉浸在《半条命》惊艳的叙事FPS设计里,享受着《战地》和《使命召唤》这些经典作品带来的爆米花盛宴。
FPS几乎一度成了3D第一人称游戏的代名词。
就好像是谁的作品里没有枪,那就很另类似的。
但DICE工作室决定对这个规律说不。
这家创造了《战地》系列的工作室决定另辟蹊径,寻找另一种可能。
“Parkour。”
跑酷。
林立新说道,将这个词写在游戏名的跟前。
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