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美利坚:游戏制作教父 第753节

  很多游戏其实根本吃不了多少计算消耗。

  绝大部分的时间都在做两件事。

  等图形芯片,以及等内存。

  图形这一点没办法,只能靠升级显卡规格来解决。

  至于第二点,解决方案那就有说法了。

  最简单的办法自然是升级内存规格嘛,做的更大更快,有更高的频率,自然会更灵活。

  但现在,摆在林立新面前的还有另一条路。

  L1缓存。

  直接让CPU自己拥有一定额度的Cache缓存,甚至还有大量的超大寄存器。

  这意味着CPU可以直接将数据塞在自己的缓存里,不需要频繁跟内存交换数据。

  一来一回,足以节约大量的时间。

  对于大量内存敏感的电子游戏来说,这种提升是肉眼可见的。

  只有交换频率较低,使用相对没有那么频繁的数据,才会丢进内存里。

  更多静态的资源则是直接留在硬盘里。

  “但这样的话,数据交换本身也会占用大量的指令吧?”

  处理器是个大忙人,无时无刻都在疯狂地处理大量的业务。

  随着数据量越来越大,存储空间越来越大,这部分业务对CPU的负担也开始越来越重。

  尤其是ATHENA本身就是原生异构计算的架构。

  在ATHENA的工作环境下,内存、显卡、光驱、硬盘等各个域,都有自己的缓存空间。

  甚至是就连方向盘这种外设,都有自己的小型缓存。

  “你说得对,所以我去拆了一下MIPS的R4000做研究。”

  林立新一乐。

  MIPS-R4000,就是3DO用的那颗号称是全球首颗64位处理器的玩意儿。

  “我们可以在处理器里加入一个8通道的DMA,将所有的数据交换工作都让它负责,处理器仅仅负责发号施令。”

  这个功能绝对是对电子游戏特攻的。

  大量的频繁数据交换本就是电子游戏很难避免的问题。

  有了DMA负责这部分内容,处理器可以释放出一大堆资源来做更重要的事。

  加上过去因为制程限制做不到的分支预测和乘积累加运算电路……

  ATHENA-II虽然还是老样子,无法用于通用计算。

  但在电子游戏的世界,她会是一颗领先时代数年的绝对王者。

第607章 引导式自由,线性的开放世界

  开发部。

  流片虽然还没落地,但大致的参数数据,林立新这边已经拿到了。

  对于一台街机来说,最不用担心的就是配置问题。

  “理想状态下,我们最次也能搞出一台32位、8MB内存的基板。”

  他说道,在脑袋里估测了一下《镜之边缘》项目的配置要求,

  “大概……已经够了。”

  事实上历史上那款《镜之边缘》,在发行之初简直就是一场灾难。

  那年的EA混的不太妙。

  《辐射3》、《求生之路》、《使命召唤》等一众大作轮番轰炸。

  扎堆在圣诞季这个所有人都杀红了眼的时间发售。

  对EA来说,选择在这个时间发售一个全新IP,毫无疑问是非常不利的。

  但更重要的是……赶工。

  为了保证财报好看,EA方面直接强行将还在优化期的《镜之边缘》丢了出来。

  战斗系统不完善、后期关卡赶工、重复度高、细节表现稀烂……

  各处都充斥着明显的赶工痕迹。

  甚至开发组都还没有决定要不要保留枪战的部分。

  在游戏内有大量FPS的内容。

  尽管后来还是慢慢扳回了口碑,但最初发售时扎堆的问题还是让它成了‘守门员’,跟真正的神作就是差了那么一口气。

  直到《镜之边缘:催化剂》时期,DICE才算是终于想明白了它的定位。

  现在问题来了。

  哪怕是初代的《镜之边缘》,那也已经是08年的PC产品了。

  那年,玩家们普遍已经用上了WindowsXP。

  处理器已经是保底1.3GHz的奔腾4了。

  在那种条件下都会卡顿的游戏,用现在的硬件真的有可能运行得动吗?

  答案是……

  不可能。

  想都不用想。

  除非是那款2D版的页游版《镜之边缘》。

  但运行不动就不做了?

  那特么是弱者的思维!

  《战地》都做了,现在有了更强的硬件,《镜之边缘》未尝就不能一试。

  接下来就是考验刀法的时候了。

  “我们得想个办法,在不伤及核心乐趣的情况下,尽可能地做减法……”

  林立新思忖着,

  “那么第一刀……”

  他伸出手,在众人惊讶的表情中,在计划板上的【开放世界】一栏划了道斜线。

  “开放世界是绝对做不了的。”

  “可我们已经在《战地1991》里……”

  山姆有些不乐意。

  这段时间以来,他已经被林立新描绘的‘开放世界第一人称3D跑酷游戏’这个大饼馋的流哈喇子了。

  现在突然要砍掉开放世界,重新做成线性游戏?

  那它的灵性在哪里?

  这样一来的话,岂不是又回到了2D平台跳跃的领域?

  做成3D就真的只是看起来酷炫而已了。

  “那不一样,山姆。《战地1991》的地图是程序化的,大片的沙漠不会占用太多的显示性能。但《镜之边缘》不行……”

  林立新叹了口气。

  尽管他也想要《镜之边缘:催化剂》里那种惊艳的开放世界自由探索。

  但这是真的做不到。

  无论哪一项硬件都达不到。

  复杂的城市群构筑和大量的镜面光照,会直接榨干有限的图形性能。

  不管是显存还是内存,都不可能支撑得了这么大规模的需求。

  “不过嘛……线性游戏难道就不能开放吗?”

  林立新嘴角一扬,

  “我们虽然不做开放世界了,但我们要让玩家觉得它是开放世界。”

  “Huh?”

  山姆的感觉是没错的。

  对于跑酷这个概念来说,最重要的一点绝对就是自由。

  它本就是一个街头文化、亚文化,也是极限运动的一部分。

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