美利坚:游戏制作教父 第754节
天然就带有强烈的叛逆属性。
如果玩家不能按照自己想要的路线自由活动,而是只能跟着游戏设定的程序一步步走。
那根本算不上跑酷。
对于这一点来说,开放世界似乎是一个无论如何都绕不开的必须条件。
但……真的绕不开吗?
“我们做‘开放式线性游戏’,不设计任何限制玩家移动的空气墙,也没有强制的路线引导。”
“那……不就是开放世界?”
没有限制,自由活动……
这不还是左脑搏击右脑?
“NO NO NO!山姆,你是做过关卡设计的,我相信你一定能明白我的意思。”
林立新哈哈一笑。
一款优秀的电子游戏,从来都不会靠强制的要求去约束玩家。
哪怕是在《超马》里,也有角色出生位置和金币的设计来进行视觉引导。
九成九的玩家在第一次接触《超马》时,都会下意识地向前,也就是向着右侧移动。
只有少数现代习惯了寻找彩蛋的玩家,才会向左走。
明明一切都是设计师设计好的,但玩家却感觉这都是自己的决定。
“只要掌握了这一点,山姆,你就明白我的意思了。”
“引导式自由……?啊,你是说……”
山姆若有所思地点点头。
他曾不止一次地参与到游戏的关卡设计中去,对于这方面,林立新没少给他开小灶偷偷补习。
自己的确是深谙此道。
“让玩家始终保持那种拥有选择的感觉,但通过引导,让他们的直觉把他们带到我们设计好的路线上,而不是空气墙?”
它的核心思想其实非常简单:堵不如疏。
这是非常考验关卡设计师能耐的高招。
稍有不慎,就会闹出一连串的笑话。
但若是成功了……
这会是游戏史上最惊艳的心理学魔术之一。
明明玩家一直在自由探索,一举一动都是出自自己本心。
但却每一步都在设计师的控制之中。
“正是如此。”
对山姆的机灵,林立新显得很是满意。
他重新面向计划板,在原本划掉的【开放世界】下补充了几条。
【开放空间】【视觉引导】【引导式自由】。
“你们去过迪士尼乐园吗?”
“当然。”
世界首家迪士尼乐园,就在加利福尼亚的阿纳海姆。
整整70多万平方米,耗资千万美元的超级游乐园。
从1955年的夏天至今,始终都是赴美旅游的必玩项目。
其中的游客甚至不乏各国的总统。
“我们要做的就是一座‘迪士尼公园’。”
“……”
闻言,山姆没有继续追问。
因为他已经听明白了林立新到底是什么意思。
这事实上是个超级形象的比喻。
在迪士尼乐园里,看似游客可以自由地在园内探索,选择自己心仪的项目排队。
但实际上游客的动线早就已经被设计师规划好了。
绝大部分人事实上都在跟着设计师为他们准备好的路线行动着。
在设计师准备的拍照点拍着照。
“但这还不够。”
林立新板正了表情。
简单估算一下,假设原本的开放世界下他们需要做一千栋楼来组成地图。
在引导式开放下,一个投币周期内大概也仍然需要数十栋来支撑起环境。
尽管通过遮挡剔除和天空盒等他们过去在《极品飞车》和《战地》中用过的优化技术,这个数字还能再少一些。
但渲染几栋楼,仍然是巨大的性能开支。
对《镜之边缘》诞生的那个时代来说,不管是Xbox360还是PC,普遍的性能也都不算太强。
为了解决这个问题,DICE找到了一条完美的路。
“我们做‘乌托邦’世界观,近未来风格的世界。”
除了科幻片里那种花里胡哨的艺术风格外,还有另一条艺术化的道路,同样非常有‘现代感’。
包豪斯风格。
包豪斯风格强调简单立体主义和几何造型,主张简洁理性,实用主义。
而对于这类风格……事实上林立新的朋友圈里还真有一位专家。
“Better call Saul!”
索尔��巴斯,一位了不起的艺术大师,也是动态图形设计之父。
过去双方曾在《啪嗒砰》项目中合作过。
后来也为GAMENOVA的部分Logo设计业务担任过顾问,还算是个关系不错的朋友。
由他来担任艺术指导,非常适合这次的项目。
……
《镜之边缘》的艺术风格到底是怎么来的,DICE没有对外公布过。
但结合当年的硬件条件来看,搞不好它其实是跟硬件的双向奔赴。
对于一款自由的‘跑酷游戏’来说,《镜之边缘》比起当时的一众游戏来说有个最夸张的特点。
视野远的吓人。
玩家站在楼顶上,可以轻松看到上千米外的城市。
但那年的硬件条件绝对不可能带的动这种需求。
不知道是不是为了优化这一点,DICE选择以‘乌托邦式未来都市’的风格来设计地图。
大量简洁明快的线条和幕墙,横平竖直的几何体楼房,大幅降低了渲染开销。
原本复杂的多面模型,在这样的风格下甚至可以直接用一个糊了贴图的立方体来代替。
就连复杂的材质贴图和也可以一并省略去。
整个城市几乎是清一色的白色。
没有复杂的多层贴图,没有格外消耗显存的贴图。
很多地方甚至直接采用纯色配合光照来应付。
这就是它的高明之处了。
在渲染开销疯狂降低的同时,还为玩家们打造了一幅幻想中的未来城市的样子。
干净整洁,和谐统一,简洁明快……
这就是优化的至高奥义。
明明是在给自己省事,玩家偏偏还高兴得不得了。
少即是多!
大人,堆料为王的绿皮时代已经结束了!
第608章 现代化的艺术团队
【ART DIRECTOR】(艺术总监)
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