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美利坚:游戏制作教父 第755节

  “……”

  索尔��巴斯看着文书上这个对他来说不算太陌生的词。

  这不是他第一次跟GAMENOVA合作项目了。

  不过上一次的《啪嗒砰》项目,完全是个2D项目。

  他负责的部分也仅仅是形象设计和部分UI调整。

  这一次的情况……有些不同。

  “这个艺术总监是……?”

  自打跟GAMENOVA走近之后,索尔平日里没少研究电子游戏这方面的事。

  尤其是不久前的那部《奥伯拉丁的回归》。

  视觉设计简直惊为天人。

  但何为电子游戏里的艺术总监?

  “就是字面意思,负责所有视觉风格的总监督。”

  林立新一摆手。

  “是的,我当然明白,但电子游戏……真的需要这样的岗位吗?”

  索尔��巴斯抿了抿嘴。

  尽管他的年纪已经非常大了,但这位站在艺术潮流前锋的老头儿可不是个古板的家伙。

  可他还是不太明白林立新到底打算干啥。

  按照他邀请自己时的话,林立新大概是打算让自己帮忙设计一个地图。

  “以前不需要,从现在开始不同了。”

  美术团队的正规化问题,一直以来也是林立新在折腾的业务之一。

  自从《暗黑破坏神》项目那时开始,由暴雪那边陆陆续续地已经组建起了一支十余人的设计团队。

  但比起林立新真正想要的现代化美术团队,这个规模还是太小了。

  这也难怪。

  电子游戏从8位时代到现在,拢共也没有发展多少年。

  自己这油门踩的太死了,虽然技术突飞猛进,很多思想层面的软建设还没有跟上。

  在80年代,尤其是8位机上的电子游戏开发者们。

  美术完全就是个伪命题。

  通常来说,一位优秀的设计师自己就能包揽所有业务了。

  毕竟那个时代没有光照,没有贴图,没有复杂的空间设计。

  开发者需要做的事情无非就是根据自己想要的东西绘制像素图。

  哪怕真的是‘豪华’一点的团队,也无非就是请一位像素画师。

  真正细分出来艺术岗位,那还是从90年代开始的。

  3D和图形学的飞速发展,为电子游戏的艺术领域创造了无数的新岗位。

  原本统一的图形业务,被细分成了概念设计、角色设计、场景、贴图、UI、动画等各个岗位。

  不过通常一位高手能身兼数职。

  所以虽然岗位多,但实际需要的人数其实也就那样。

  真正让美术团队开始疯狂膨胀的,自然是千禧年后。

  随着3D模型精度越来越高,画质越来越夸张,美术的需求也开始直线上升。

  光是布置光照,都需要专门的岗位,甚至需要不止一人来负责。

  由一个光照设计总监带领的整个光照团队,才能完整打磨整个项目。

  小项目倒是还好。

  若是3A级别的巨作,动辄几百人的美术团队都是很正常的事。

  理论上来讲……

  这一次的项目规模,已经到了这个级别。

  大半个工业光魔都被自己拉了过来,负责建模业务。

  “我需要负责很多部分的开发,没办法全程跟进艺术的设计,所以我需要你的帮忙,巴斯先生。”

  林立新一摊手。

  如果要给他安个名头的话,那肯定是【CREATIVE DIRECTOR】。

  也就是传说中的创意总监。

  对于现代电子游戏开发组来说,其实就是过去的‘制作人’。

  不管是小岛秀夫的小岛工作室还是宫崎英高的FromSoftware这种,本质这些人担任的都是‘创意总监’的岗位。

  “作为艺术总监,我希望你能负责整体的视觉风格把控,巴斯先生,你不需要亲自设计任何东西。”

  林立新耐心解释道,

  “你只需要决定整体的艺术风格,然后跟我们的艺术团队交流就够了。”

  整个工作流其实并不复杂。

  虽然岗位很多,但每个人的分工非常明确。

  索尔��巴斯把控设计风格,直接负责美术团队,也就是名义上挂在暴雪底下的美术组。

  美术组会根据需求绘制概念图和各种参考。

  最终这些资料都会被送去工业光魔,由3D团队将它们建模出来,再交由地编团队组装成游戏地图。

  当然其中还会有材质设计师、光照设计、颜色设计这些不同的岗位。

  但归根结底,整个工作流目前已经有点现代的样子了。

  说罢,林立新抽出一张提前准备好的概念图。

  作为游戏主角的费斯站在干净的要命的楼顶之上。

  入目之处,除了大片大片的玻璃幕墙组成的现代房屋之外,皆是一片白。

  像是糊了厚厚一层腻子的那种白,在太阳底下亮的都有些晃眼。

  然而就在这一大片快要让人产生雪盲症的白色之中,红色的板子和对楼上的红色排水管道,却显得是那么抓眼。

  在一片纯白之中,这些红色的元素几乎是第一时间便吸引走了所有的视线。

  明明白色的地方信息更多,眼睛却难以集中在那些东西上。

  索尔��巴斯接过概念图,一眼便在图里GET到了一个关键信息。

  这些红色的元素,就是游戏在指引的路线。

  这个角色要快跑几步从楼顶边缘的红色板子处高高跃起,然后抓住对面的红色管道。

  “这太漂亮了。”

  纵使是这位一辈子没少见过大风大浪的老艺术家,此刻也难掩心中的激动。

  整张图片的色彩设计和光照设计简直就是一件艺术品。

  这张概念图,完全可以印刷出来裱成相框摆在家里。

  不会有任何违和感,甚至能让整个家装都跟着时髦几分。

  太潮了哥!

  而且……

  在这静态的图形之中,隐藏着一种动感。

  明明一切都是静止的,印刷在纸上的。

  但落在他的眼里,却能感觉到有股子力气,正打算推着自己跑起来。

  有一股无形的力量正在促使着主角动起来。

  “现在我明白了。”

  论起做动态,索尔��巴斯绝对是业界内独一档的存在。

  根本不需要林立新继续多说什么,仅仅是一张概念图,便已经足够把他所有的思想都理解了。

  图片里蕴含的信息,可比干巴的语言丰富多了。

  “很精妙的色彩设计,这是你做的?”

  “算是吧,算是这款游戏引导的一部分,我希望让玩家在适应后,见到红色就能下意识地向着它前进。”

  “就像斗牛。”

  “是的,就像是斗牛。”

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