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美利坚:游戏制作教父 第760节

  两年前成立的Sony Imagesoft,本就是一家隶属于索尼的电子游戏发行商。

  虽然开发能力薄弱,但已经有了一定的发行能力,在欧美市场勉强站得住脚。

  对SPE来说,久多良木健的项目绝对是利益相关。

  他们手里大量的开发者关系网,以及跟EA等一众发行商的接触,都会成为PlayStation的宝贵财富。

  得知此事后,久多良木健着实是松了一口气。

  SPE和SME以及大贺典雄的力挺,已经足够他自保了。

  但现在仍然没到正式宣布的时候。

  如果现在这么敏感的时间段他还敢跳脸,那群急了眼的董事一定会给他整点活。

  现在要做的就是靠着三方的支持尽可能地保住Play Station项目的技术资产。

  将现有的投入和技术人才都尽可能保住。

  然后在三方的支持下尽可能争取更多的自主权。

  等到时机成熟,他便可以履行与丸山前辈定下的计划,为Play-Station……不,是PlayStation赢下真正的未来。

  ……

  与此同时,GAMENOVA的新游戏项目也在有条不紊的推进着。

  对于外界的风风雨雨,他们压根无心过问。

  从硬件到软件到艺术到动作设计,再到音乐……

  每一个环节都至少投入了数十人的规模。

  一大帮人光是磨合就花了不少时间。

  尤其是作为‘创意总监’的林立新,更是整日游走在各个环节里把控方向。

  好在是有塞尼这个调节者和山姆这个后勤,帮他省了不少事。

  否则哪怕是有挂,自己也得24小时连轴转。

  不过GAMENOVA不理会外界的风雨,任天堂可是格外关注。

  毕竟比起索尼来说,任天堂实在是太渺小了点。

  这段时间以来,对任天堂来说绝对是不好过。

  尽管他们终于是成功摆脱了对索尼的依赖,但这并不是没有代价的。

  这更像是一次断臂求生。

  飞利浦……可同样是一群吃人不吐骨头的家伙。

  任天堂与飞利浦签署的合同虽然没有索尼的那么离谱,但也同样是伤筋动骨。

  交换的条件很简单。

  飞利浦方面拿出自己垄断的光驱技术,帮助任天堂绕开索尼的卡脖子。

  而任天堂,则是必须要出让马力欧等经典角色IP,授权飞利浦在CD-i上开发任天堂游戏。

  所谓的CD-i,其实就是飞利浦与索尼在几年前搞出来的一套绿皮书标准的光盘格式。

  典型的光媒体盘,主打交互数据,可以用来存储声音、图片、影像和程序。

  它诞生的目标非常明确,显然就是为了电子游戏而准备的。

  如果想要开发电子游戏,那就必须要走这个规范才行。

  也正是这玩意儿,恶心了大半个游戏圈,让CD-ROM的发展一度受挫。

  除了少数像GAMENOVA这样能直接硬着头皮搞出新格式的大手子之外,其他人直接选择了继续使用卡带,宁死不屈。

  现在好了,飞利浦总算是松了口,SFC也可以用上CD-i格式了。

  这意味着任天堂再也不需要想尽办法地堆叠卡带容量,也不需要屈尊索尼,出让自己的独立性。

  卖给飞利浦角色授权,虽然同样伤筋动骨,但至少任天堂的底裤是保住了。

  接下来要做的事情就是尽快把光驱技术应用下去。

  至于飞利浦到底打算拿他们的版权做什么游戏?

  那就不归他们管了。

  任天堂已经得到了自己想要的东西。

  ……

  90年代,一个充满机遇的年代。

  游戏圈的暗流涌动,不少人都看在眼里。

  有人作壁上观,也有人蠢蠢欲动。

  除了GAMENOVA系和任天堂以及正在摩拳擦掌打算整个大活的索尼之外。

  还有一家不那么起眼的厂商,也在默默准备着自己的‘最后一舞’。

  当然,这一次并不是EA和他们的3DO。

  而是一家资历更老的老美利坚正星条旗游戏公司。

  Atari雅达利。

  办公室内。

  杰克��特拉米尔研究着最近的公司报表,表情有些复杂。

  作为康懋达国际的创始人,以及现任雅达利的老板,90年代对他来说并不像对其他人那样友好。

  数年前,他凭借康懋达攒下的资本从华纳手里接盘雅达利的时候,个人电脑市场还是一副欣欣向荣的模样。

  那段时间,不管是康懋达的C64,还是雅达利的AtariST系列电脑,都取得了非常不错的商业成绩。

  但现在情况稍稍出现了些变化。

  以IBM为首的Wintel阵营,正在疯狂蚕食着整个PC市场。

  IBM、英特尔以及微软,三个巨头联合在一起,从架构到硬件到软件,几乎全部包揽。

  易于复制,易于扩张,任何一家公司都可以迅速生产出兼容机加入到市场之中。

  靠着这一招,IBM兼容机便迅速吃光了整个主流市场。

  哪怕是GAMENOVA,也只能吃膝上电脑以及服务器端的蛋糕。

  唯有苹果和他们的Macintosh,靠着同样足够老的资历和坚实可靠的封闭生态,才能在大逃杀里仍然站稳脚跟。

  但也多少遭受到了市场冲击,份额也在不断缩水。

  苹果尚且如此,像他这样做C64和AtariST的,那就更不用说了。

  杰克现在碰到了一个很尴尬的情况。

  他既不是电脑巨头,也不是电子游戏巨头。

  而是一个游走在两界之间苟延残喘的家伙。

  康懋达为他积攒下的资本已经越来越不够看了。

  尤其是核心工程师和开发人员的大量出走,让现在的雅达利和康懋达都在渐渐失去研发能力。

  毫无疑问的,自己现在正站在历史的十字路口。

  必须要做出抉择。

  是选择慢性自杀,再多苟延残喘一段时间。

  还是……

  殊死一搏!

  “PC已经没有机会了。”

  尽管这种想法很悲观,但这是他不得不承认的事实。

  如今的市场就是如此。

  GAMENOVA抢占了服务器端和移动端。

  苹果吃光了封闭系统的红利。

  Wintel走标准家用台式机市场。

  再没有任何空隙可供他拼一把了。

  那么,能选择的道路就只剩下……

  “游戏机……”

  纵观自己手里仅剩的技术资产,除了家用机之外,就只剩下雅达利的部分遗产了。

  虽然雅达利的街机部门如今已经成了GAMENOVA的一部分。

  但家用机部分仍然还在雅达利的手中。

  “只能把一切都赌在下一世代了。”

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