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美利坚:游戏制作教父 第777节

  罗南忽然发现当选中自己的飞镖猴时,右侧的信息栏里会有两项不同的升级。

  一个是更长的射程,一个则是穿刺升级。

  “210块钱,都快够买一只新的飞镖猴了。”

  他看了眼右上角的存款。

  这一波打下来,配合之前剩下的存款,差不多刚好足够升级一次。

  当然也可以选择升级射程。

  俗话说得好,贵有贵的道理。

  迟疑了片刻后,他还是选择了为其中一只升级了穿刺。

  而这升级……也完全没有辜负他的期待。

  ‘砰砰砰����’

  还是那枚飞镖。

  只不过这一次,它像个真正的飞镖那样,轻松地刺穿了第一枚气球,又刺破了它后方的那一颗,这才消失不见。

  穿刺!

  正如它的名字那样!

  ……

  随着游戏进度的推移。

  难度也跟着渐渐高了起来。

  蓝色的气球被戳破后会变成红色,也就是需要连续穿两次才能打死。

  绿色的又厚了一层,往后还会有黄色,还会有更多颜色。

  它们更快、更肉,更难对付。

  但罗南手里的资金也随着气球数量的增长变得越来越多。

  气球越多,他就能有越多的钱来造更强更多的塔。

  而塔越多,他消灭气球的效率也会变得更高。

  一时间,整个游戏居然形成了一套完美的良性循环。

  气球的确越来越强越来越多了没错,但它非但没有带来什么让人不爽的负反馈。

  反倒是让罗南更上头了。

  尤其是随着他一步步揭晓那些曾经买不起的塔的真面目,和它们各自不同的升级路线之时。

  这种畅快感简直是翻着番的爆发。

  “在这个回形处设置图钉塔,每次攻击都能打到一圈,这样可以先削掉它们一层,方便飞镖猴斩杀……”

  “图钉塔虽然是范围攻击,但是速度太慢了,这个冰冻塔或许能配合起来……”

  “不知不觉都攒出来了一千块,这几波坚持一下,说不定有机会直接部署个超猴?”

  ……

  坦白来说,这款游戏放在整个GAMENOVA的阵营里,的确是太过不起眼了。

  它简陋、简单,缺乏应有的深度。

  比起刚刚发售不久的《镜之边缘》那样毁天灭地的超级巨作,它就像个滑稽的小丑。

  费力地卖弄着自己浅薄的能耐,试图逗大家开心。

  但它的确做到了。

  它真的很好玩。

  或许这款游戏这辈子都不会出现在那些游戏大奖的颁奖典礼现场。

  但那又如何呢?

  一款游戏,能让玩家开心,能让玩家玩得高兴,那它就已经成功了。

第622章 就用你来送老大哥一程

  《气球塔防》

  一款不起眼的小游戏。

  打从登录平台那天起,也没有引发多大的风浪。

  毕竟整个项目全程都是以动视的名义进行发行的。

  失去了GAMENOVA和林立新这种明星制作人的宣发流量加持,它真正能依赖的,除了信任动视的忠实粉丝之外,也就只能靠自身过硬的质量了。

  所幸它的确拥有这个。

  简单易上手的玩法,流畅且正反馈十足的循环。

  配合那略带难度,但挑战性又设计的恰到好处的难度曲线和成长曲线。

  整款游戏虽然看起来简陋,但意外的非常上头。

  格外的适合在业余课余时间,随手打上那么几波。

  尤其是对社畜们来说,这玩意儿可真是救了老命了。

  它甚至比《老爹披萨店》还要合适上班摸鱼。

  《扫雷》和《蜘蛛纸牌》虽然经典,但玩多了之后自然还是会乏味的。

  没有什么游戏能让人永远不知疲倦不会腻烦的玩下去。

  或许的确有十足的爱好者能做到一款游戏玩上千小时。

  但在漫长的时间尺度之下,哪怕是再棒的作品,也终究会有热情退却的时候。

  不过嘛。

  游戏界从来都不会止步不前。

  只要在那之前有同样有趣的新的后继者出现就够了。

  《气球塔防》很好地接过了休闲游戏的班。

  不同于《老爹披萨店》,它的操作强度甚至要更低一个档次。

  在低波次的环境下,玩家甚至在布置完塔之后什么都不需要做,可以直接把它摆在那里看。

  某种意义上来说它完全就是个放置游戏。

  但又不像《Zork放置》那样彻底。

  密集而又快节奏的正反馈,完美地填补了这些碎片化的休息时间。

  而《老爹披萨店》,又很好地接过了较大块的休闲时间。

  一时间,几款不起眼的网页小游戏,却一度成了网民群体中风靡的新鲜玩意儿。

  在主流媒体人还在捧着《镜之边缘》这个年度作品大吹特吹的时候。

  这两款上不得台面的小家伙,悄然走进了普通人的生活。

  随之一起走进的,还有‘网页游戏’这个概念,以及Games.com这个好记的域名。

  ……

  玩家们是爽了。

  可这段时间动视这边那叫一个酸爽。

  原因无他,发行部门的工作量几乎是一夜之间便井喷式地疯狂爆发。

  得益于NovaScript独特的性质和开发流程。

  使用它开发一些简单的交互小作品花不了多少工夫。

  而现在Games.com又为他们提供了一个完美的发布平台。

  那现在要做什么还用想吗?

  当然是投稿!

  疯狂地投稿!

  说真的,在互联网技术正在蓬勃发展的当下。

  每个摩拳擦掌准备入场的人都像是手里拎着麻袋。

  谁能抓住机会成功进场,谁就有资格用手里的麻袋疯狂捞钱。

  每一次有效的广告点击和曝光,都会让他们的账户里进账。

  以往的时候,一名开发者想要开发游戏,光是找到靠谱的发行商这一环,就要耗费不小的心神。

  现在好了,一切都被简化了,而且是简化到了极致。

  一名开发者唯一需要做的事情就是注册一个邮箱,然后把资料发给动视等待回信。

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