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美利坚:游戏制作教父 第778节

  WTF?

  从未如此美妙的开局!

  这意味着电子游戏的开发再也不是有多高门槛的事。

  只要你会写点基本的脚本,你就有资格发挥自己的创造力去创造作品。

  当然,相应的工作量自然是都被转嫁到了动视发行部门这边。

  短短一周时间,动视已经对外发布了至少三次发行部门扩招的信息。

  甚至还扩大了一波基金会那边的对口岗位数量,临时拉了一批实习生入职。

  即便如此,目前的人手也处在严重短缺的情况。

  至于林立新?

  自然是在项目完工后就拍拍屁股跑路了。

  我们林大统领自然要把精力放在游戏上。

  这种事情就让大卫他们自己烦恼去吧。

  ……

  “时间也差不多了。”

  坐在南加州洛杉矶这边的临时办公室里,林立新随手翻了翻日历。

  又到了游戏界一年一度的春晚环节,黑色星期五。

  也就是圣诞季。

  按照今年感恩节的时间来看,整个圣诞季差不多是十一月底到十二月底之间的一整个月。

  “留给开发部的时间可不算长,不过……倒是够用了。”

  如果是往年的情况,不足两个月的时间想要打磨出一部毁天灭地的作品,显然是不可能的。

  但今年的炫技作《镜之边缘》已经提前问世了。

  他们完全可以把重心放在玩法层面,去设计一些虽然视觉效果可能没那么惊艳,但玩起来足够好玩的大作。

  对现在越来越完善的美术团队来说,这样的项目并不会特别消耗时间。

  而至于今年的收官之作到底做什么内容……答案其实在年初就已经定下了。

  1991年,注定是充满了变革的一年。

  这一年实在是发生了太多事了。

  放眼世界,除了海湾战争这个改写了国际格局的大节点之外,在1991年12月25日,也就是圣诞节这一天,也将发生一件震惊世界,却又意料之内的大事。

  12月8日,独联体协议秘密签署。

  12月21日,11个共和国宣布加盟独联体。

  12月25日,曾经的世界一极缓缓倒下。

  至此,持续了近半个世纪的冷战结束。

  作为一名游戏制作人,林立新没办法,也并不想掺和这种事。

  但GAMENOVA可以做一款游戏。

  权当是纪念下这历史性的节点。

  嗯……也算是送老大哥一程。

  想到这儿,林立新站起身,走出了动视的办公楼。

  “Sir,今天怎么样?”

  麦克��莫怀米恰好从‘广场’上走过。

  看到林立新出现,他脸上划过一抹惊喜,赶忙问了声好。

  “蛮好的,你们呢?我看报告上这段时间的业绩挺不错的。”

  林立新点了点头,捧着饮料杯来到对方跟前。

  “您知道的,还是老样子,做点外包磨炼一下技术,学习新的技术栈,筹备《暗黑破坏神》的DLC……”

  麦克抿了抿嘴,认真地做着述职报告。

  暴雪工作室的规模比不了动视。

  整体大致也就由三部分组成。

  原西木Westwood工作室的两兄弟和这些年来扩招的一部分优秀开发者;

  原暴雪三人组以及扩招的开发者;

  以及正在逐渐完善的图形团队。

  虽然规模不算最大,但也是GAMENOVA旗下排的上号的工作室。

  手里的优秀IP不在少数。

  更不用说还有街机经验积累,也算是全能型的选手。

  “练了这么长时间,也是时候实战一下检验检验你们的成果了。”

  林立新随口一提。

  语气倒是跟平常那样平平淡淡波澜不惊。

  但落在麦克的耳朵里,那简直是振聋发聩。

  “新游戏?!”

  “嗯……算是吧,不过严格来说是续作。”

  “《摇滚赛车》?《暗黑破坏神》?还是……”

  “《命令与征服》。”

  林立新也不卖关子,干脆给交了底。

  要以什么作品来为老大哥送行,答案其实根本没有什么好考虑的。

  《命令与征服:红色警戒》

  迄今为止,游戏史上最具影响力,出圈规模最大,也是最伟大的RTS游戏之一。

  它不是定义了RTS游戏的《沙丘2》,也不是奠基了现代游戏世界的《魔兽争霸》。

  在历史上,它只拿到了Metacritic84分和GameSpot8.5分的成绩。

  不算差,但也绝对不是神作级别的评价。

  但就是这样一部作品,一度成为了RTS这个概念的代表。

  尤其是对华夏玩家来说,生在那个时代的玩家或许不一定听说过同样伟大的《帝国时代》,但一定听过《红警2》的名号。

  哪怕是没有玩过,也一定曾无数次听过这个名字。

  “《命令与征服》?!”

  闻言,麦克的兴奋劲儿又多了几层。

  这也是如今暴雪的代表作品之一了,也是暴雪在继《摇滚赛车》后第一次如此大规模的正式化地发布的正作。

  同时也是世界上首款真正内置了FMV真人过场动画的电子游戏。

  对整个游戏史而言,它不仅仅是奠定了RTS的作品,更在技术和设计层面都有着极其深厚的影响。

  “那我们要不要立刻联系卢卡斯先生?尽快开始拍摄工作。”

  他还记得,当初的《命令与征服:凯伯水晶的黎明》时,林立新为了给他们这个初出茅庐的小工作室造势,直接拉来了《星球大战》剧组为他们助力。

  甚至还让游戏登上了《星球大战》的粉丝会,与一众爱好者们见面。

  当时那场面,那叫一个震撼。

  时至今日,它也仍然是电影IP与游戏跨界合作的优秀典范。

  “当然,拍摄工作当然要准备,不过不是《星球大战》,麦克,我们要做个独立的分支世界观。”

  林立新点点头,但随即又解释了一句。

  《RedAlert(红色警戒)》和《命令与征服》这个IP的关系其实非常复杂。

  它隶属于《命令与征服》旗下,但又是与正史,也就是‘泰伯利亚’世界观截然不同的独立世界。

  双方虽有客串,但整体来看的确是各自独立的。

  “这一次是架空历史,麦克,我是说……是冷战题材。”

第623章 阔别五年的IP,冷战的最后篇章

  “冷战题材……”

  办公室内。

  几人听完林立新的说明,心中便都有了数。

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