首页 > 都市言情 > 美利坚:游戏制作教父

美利坚:游戏制作教父 第784节

  但这首曲子的诞生……其实并没有那么复杂。

  尤其是坊间传闻的‘出于政治目的’等原因创作的曲子之类的说法,其实也根本站不住脚。

  游戏本身的剧情倒是有*主旋律*的感觉。

  后来的《红色警戒3》的主题曲因为风格的改变和歌词的加入,也有了自己的倾向。

  但这首曲子,那就是另一回事了……

  《地狱进行曲》这首曲子的原作者是FrankKlepacki,西木工作室的一位作曲家。

  他非常巧妙地抓住了毛子阵营的那种钢铁洪流的硬派风格,使用了大量的军鼓和工业噪声。

  整体其实是一种非常强烈的合成器风格。

  这也是林立新毫不犹豫地决定让汉斯季默工作室来做这些的原因。

  因为《红色警戒》的曲子从来都不是传统意义上那种大量管弦乐的英雄主题战争片配乐。

  反倒是一种非常奇特的摇滚风格。

  至于曲子开头那句‘金坷垃,给����他����’……

  根据对FrankKlepacki本人的采访,弗兰克本人表示:“俺也不懂,但俺听着感觉挺带感的。”

  他单纯觉得这个素材很有内味儿,便采样过来加在了曲子里。

  这句话甚至都不是俄语,作者本人都不知道它是什么意思。

  根据坊间流传的小道消息,比较令人信服的有两种解释。

  其一是说这句话是来自德语‘准备战斗’,写作Die Waffen,legt an。

  但经考证,德语里似乎没有这种措辞用法。

  另一种解释则倾向于是一句英语,加拿大军队训练的口号。

  也就是‘Reform line, quick march’。

  具体到底是取材自什么,实在是完全不可考,毕竟作者本人都完全是随手加上的。

  但可以确定的是,这句歌词大概是跟毛子没有半毛钱的关系……

  只能说有的时候就是这样,游戏的开发中总是充满了各种巧合。

  这首传世经典,事实上是弗兰克在一次即兴的吉他演奏后花了一天时间手搓出来的曲子。

  但一个小小的无心之举,却创造出了一桩千古谜题。

  尤其是……对于拿到要求的汉斯季默来说。

  “……为什么要在毛子的主题曲里加入一句加拿大军队的口号?”

  “因为很带感啊,你不觉得吗?”

  “???”

  好吧,在短暂的疑惑过后,汉斯季默还是很快调整了过来。

  因为这种事其实在作曲里,尤其是在他们这种工业化的数字化作曲里其实非常常见。

  比起理解一个素材真正的意义,作曲家们通常更在意的是声音本身。

  这句素材从听觉上到底能传达一个什么样的信息,这才是最重要的。

  ‘金坷垃,给他’的意思到底是什么,玩家里没有多少人知道。

  但这完全没有妨碍它变成一句经典的行军口号。

  以至于让人一听,就能想象到千军万马的钢铁洪流正在雄赳赳气昂昂地进军的感觉。

  作为《红色警戒》系列的总主题曲,实在是太合适了点。

  “所以我们需要的其实是一种厚重的感觉,Right?我想想看……”

  汉斯季默来到工作站前,思忖了片刻过后,开始着手编写一段简单的Demo。

  首先作为基底,以军鼓为首的鼓组自然要给足。

  鼓越劲,军队感自然就会越强,节奏感也会越强烈。

  “不用管类?”

  “可以有,但最好不要当主要构成。”

  林立新摩挲着下巴,上前来操作了几下,帮他打了个合成铜管的底,

  “多用些摇滚的元素,我想想看,我们需要一些吉他和贝斯。”

  他挎起贝斯,在效果器上摆弄着,将失真给推到最高。

  “Oh……Interesting.”

  汉斯季默重放了一遍刚才录好的采样,将它跟Demo组在一起。

  这是一种很奇特的风格。

  跟他记忆中‘战争片配乐’该有的风格完全不同。

  有点像工业摇滚,但基调上又有些偏离。

  明明应用了大量的电子感,大量的合成器加入,却完全没有影响它该表达的内核,反倒是更强烈了一些。

  ‘噔噔噔噔噔噔噔噔����’

  ‘哒、哒、哒、哒’

  脚步声跟简短却有力的BaseLine配合在一起,一前一后。

  期间掺着镲和鼓组的底。

  几组循环过后,那种厚重的感觉便已经被很好地塑造了出来。

  也就是这会儿,林立新换上了吉他,默默在心中数着拍子。

  “哒哒哒哒”

  “金坷垃����给����他!”

  *强劲的电吉他旋律*

  “Holy……Moly!”

  汉斯季默就像是一个找到了什么宝贝的小朋友似的,满眼放光,兴奋地在工作站上调整着。

  如果说刚才他的脑袋里还仅仅只是对这首曲子有一个模糊的感觉的话。

  那现在这一切都已经变成了现实。

  就是这个!

  比起铜管为主的那种厚重历史感,这种叛逆中却充满力量的摇滚味和电子味,意外的更加契合《命令与征服》这个IP。

  因为它很COOOOL!

  《命令与征服》就是这样一款游戏。

  它并不是一个主打拟真现实的历史军事题材作品。

  恰恰相反的是,它是一部非常夸张、非常疯狂、彻底娱乐化并且分毫不加克制的爽游。

  视觉反馈、音效反馈都做到了这个时代的顶尖水平。

  打从一开始,西木便根本没有要做一款‘战争模拟器’的想法。

  它始终如一,始终都是一款纯粹的爆米花爽游,只不过套上了时代潮流的题材而已。

  当基洛夫空艇徐徐升空,用它那毁天灭地的炸弹将敌军基地摧毁殆尽的时候。

  当三星光棱坦克一梭子给对面基地蒸发掉的时候。

  没人会在乎这游戏到底是不是在鉴证。

  只会觉得……

  我草,帅爆了!

  我草,太他妈好玩了!

第628章 毛子打过来了我日!

  其实《红色警戒》这个IP,说是冷战背景,但其实内核完完全全就是个架空战略游戏。

  充斥着大量的幻想科幻要素,从头到尾就是一款爆米花大片。

  但这压根一点都没有影响它在玩家圈子里的地位,反倒是成为了红警系列独有的特色。

  要的就是这种架空科技互殴。

  要的就是钢铁洪流大战高新技术的这种理念碰撞。

  得益于这种想法,林立新压根就没有找卢卡斯,或是找任何专业的历史学家或者军事学家来进行指导。

  这不同于《奥伯拉丁的回归》,过于严苛的追求还原其实并没有什么意义。

  它要做的是‘让玩家感觉很酷’。

首节上一节784/908下一节尾节目录txt下载

上一篇:娱乐圈最严厉的父亲!

下一篇:太太请安分

推荐阅读