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美利坚:游戏制作教父 第817节

  但这种难以割舍,偏偏起到了反作用。

  越是见识过2D版本的这些作品,对它们强行3D化后的僵硬就感觉越明显。

  而原生设计,压根没有‘祖宗之法不可变’的道理。

  不适合3D的东西那就直接砍掉。

  极其干净的按键设计,只有一只摇杆和拳脚防三个按钮。

  加上‘世界首款3D格斗游戏’的名头加持,这才创造了《VR战士》的销量神话。

  而现在,有了GAMENOVA的加入,他们可以提前几代就把后来才慢慢普及的动作捕捉提前拿过来用。

  对于一款格斗游戏,尤其还是3D格斗游戏来说,动作捕捉简直就像是开挂。

  于是,在结束了几天的前期策划后,一行人便搭乘航班回到了加利福尼亚。

  当然跟着回来的还有林立新。

  “事情我已经交代给山姆了,我们在萨克拉门托河三角洲那边有一片影视基地,姑且可以当临时办公点。”

  他跟Jackie交代了一句。

  有GAMENOVA加入将一切给正规化之后,龙家班的班底虽然不见得真的能够全员回归,但拉回一部分心腹还是不成问题的。

  有签约机制兜底,找几名猎头去多扫一些高手来加盟。

  用不了多长时间,新的龙家班就能运行起来。

  “情况就是这么个情况,需要录制的素材你们跟AM2实时对接,我要去解决SEGA-Model1基板的问题。”

  林立新说道,坐进科尔维特一脚油轰着大V8就消失在了众人的视线里。

  ……

  华硕的本部自然不在加利福尼亚。

  但ROG的本部可以在。

  由GAMENOVA出资成立的新品牌【玩家国度】,临时研发中心就在旧金山湾区。

  毕竟是个主要做主板的公司。

  虽然计划中肯定要为败家之眼做衍生硬件生态。

  但至少就目前而言,主板才是主要业务。

  外设的问题还有图马斯特这个跟洛克希德以及一众车企合资的公司顶着呢。

  【ROG-MODEL1-EXTREME】

  绿色的电路板上,丝印着一个炫酷的眼睛形状Logo。

  有微新半导体的加入,明显看得出来在集成度上已经比过去高了不少。

  相比起Cache386那张满是芯片的板子,这张Model1已经略微能看到一点现代主板的影子了。

  “林,你看,通过这块LCD液晶屏,主板的实时电压能够直接看到。”

  徐将一块通过排线连接的小型液晶屏模组摆在林立新跟前,跟他介绍道。

  线的另一头端子接在了主板上新设计的插槽里。

  这意味着这块板子已经有了基本的电压读数能力。

  甚至还支持通过GPIO进行输出。

  这玩意儿的潜力可大了。

  要知道街机厅除了气候环境的影响外,还有一个非常重要的环境因素����供电。

  八九十年代不是千禧年后。

  这年月,供电环境不见得多么稳定。

  对于过去的那些绿皮老机器来说倒是还好,本身安全冗余就非常高。

  一点电压波动或是断电,无非也就是花点时间重启。

  但对高精度的电子系统来说,供电的影响可是很严重的。

  装机圈有个规矩。

  省哪儿都不能省电源。

  cpu图便宜最多也就是散片的体质差点,缩缸没法跑到理想状况。

  内存条差点无非是频率提不上去,稳定性差点,最多也就是蓝个屏。

  硬盘省点无非是少下点片儿和游戏。

  散热?我怼个萝卜也能凑合用一会儿。

  但电源要是差了……那是真的有可能出大乐子的。

  尤其是对于街机厅这种需要长时间运行的地方。

  时间一长,维护压力直线上升。

  虽然到现在为止,各个硬件的保修都完全在可接受的范围内。

  但能现在解决的问题,就没有必要变成留给未来的自己的定时炸弹。

  “我们委托薇薇安小姐设计了一颗电压管理模组,Model1将电源优先接入电压管理,再分别供电给不同芯片组。”

  徐继续说道。

  这种设计看似增加了复杂度,但对工程师来说,绝对是福音。

  因为这样一来,每一条供电都是相对独立的,针对相对脆弱的芯片,他们完全可以单独为其设计局部的稳压。

  过去的时候,主板奉行的是旁观策略。

  但有了电压管理,或者说是VRM,他们大可以设计出更加优雅的方案。

  不再是电源给多少芯片就吃多少。

  而是芯片要多少,我们才给多少。

  主逻辑部分需要5V?那就生成5V的电压供给它。

  CPU需要多少、GPU需要多少、内存需要多少……

  都可以直接向主板索取。

  同时,搭配芯片周围安装的热敏传感器,主板也可以获取到实时的温度状况。

  待到这套模式在市面上普及……

  未来的街机维护人员,甚至是PC维护人员,工作量都会大大下降。

  一眼过去,先看主板错误码,就能排除掉过半的问题。

  再看温度和电压,又能排除一大半。

  利好保修。

第650章 【流派:八极拳】

  不同于GAMENOVA,世嘉有一套自己相对自主的生产体系。

  除了部分需要从微新半导体那边采购的芯片之外,其他部分几乎能做到完全在霓虹本地进行组装生产。

  毕竟虽然本质上是GAMENOVA子公司,但在名义上还算是个独立运行的企业。

  世嘉这边无法做到吸星血吸得特别彻底。

  在宣发上注定是会略逊一筹。

  但龙家班的强势加盟很好地弥补了这部分空缺。

  尽管如此。

  首批现货世嘉仍旧只准备了500台。

  这倒不是说这边的产能非常拉胯,而是一种约定俗成的商业模式。

  不是所有的游戏公司都像GAMENOVA这样,可以毫不忌讳地大张旗鼓地铺货。

  别说是街机这种动辄上千美元的大件了,即便是卡带,屯多了也是一个风险。

  这500台是用来试销的。

  每个街机厅只会在试销期实验性质地买上一两台。

  花一段时间测试,并收集数据。

  随后才会确定是否扩大铺货规模。

  不仅仅是世嘉,南梦宫、科乐美、Hudson等公司也都是这样的模式。

  最大程度上规避风险,防止重走雅达利老路把自己资金链搞炸。

  别看世嘉是GAMENOVA的资产,真要是太跳了给老大整急眼了,一巴掌给拍重组了那就乐子大了。

  不管怎么说,试销如期开始。

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