美利坚:游戏制作教父 第840节
不是说都坐在电脑前面,就做的是同一种活计的。
【凯文��米特尼克】
【综合评价】:S+(线上幽灵)
【硬件技术】:101(成长值:S)
【网络技术】:256(成长值:S+)
【程序开发】:112(成长值:S)
【社会工程】:210(S+)
【文学写作】:72(A+)
这数据简直要亮瞎眼了,除了少数像卡马克这样的超级天才外,林立新真的几乎从未碰到过谁能有这种级别的面板。
嗯……或许把图灵老祖或是香农老祖之类的拉出来,才能有机会看到更夸张的数值吧。
尤其他还是个渗透工程相关对口的奇才,这样的角色真的是有市无价。
就像是在提篮桥龙场悟道的财税奇才那样,能花钱保下来,那绝对是稳赚不亏的。
毕竟刨除掉GAMENOVA之外,不管是洛克希德、摩托罗拉这些自己人,还是苹果、微软这些亦敌亦友的友商,都有非常高度的网络安全需求。
“从今天开始,你就是Entropy的老大了,我看好你哦。”
Entropy(熵),也就是林立新借这次《Hacknet》项目计划组建起来的网络安全团队。
取这个名字,一来是致敬游戏里的黑客组织Entropy。
二来也是希望寄托它的寓意。
作为网络安全工程师时,他们会是维护互联网世界熵减的秩序守护者。
但这支强大的队伍也可以摇身一变,变成摧毁一切的熵增炸弹。
尽管现在还只有个框架。
但随着加入的成员越来越多,它的战斗力自然也会越来越强。
更重要的是,这支团队还能帮助他继续完善Kali系统。
俗话说的好,工欲善其事必先利其器。
“就先这样吧,山姆会带你熟悉一下工作流程,Kali方面有任何问题,可以联系林纳斯,《Hacknet》的项目利润会全额作为Entropy的活动经费。我还有游戏项目要负责,先走了。”
说罢,林立新便要起身离开会客室。
行至门前,他似乎想起了什么,又扭头补充了一句。
“对了,不要试图做什么小动作,我能看得见,包括你聊天室里的那些黑客朋友。”
第665章 Rockstar Games
有的时候,林立新真的觉得GAMENOVA里战未来的项目是不是有点太多了?
现在手里又多了个Entropy,真正能派上大用场还不知道要到几时呢。
不过这次的事儿却给了他一个启发。
后世里,游戏公司绝对是受到黑客影响最难受的群体之一。
悄咪咪地憋了几年的大绝招,还不等宣传片放出来,就被黑客连夜之间扒了个精光。
尤其是在区块链和比特币之类的技术成熟之后,这些活跃在互联网暗面的家伙们越发的肆无忌惮起来。
直接凭借偷到的数据敲诈勒索游戏公司的都大有人在。
毕竟泄漏,就意味着新鲜感的丧失,有的时候甚至会主观地直接影响玩家对一款游戏的第一印象。
不仅仅是电子游戏,就连电影和小说也是如此。
J.K罗琳当年新书发布后,满街乱跑的剧透狂魔,经常在采访中当漏勺的荷兰弟……
信息泄露一直都是个严峻的问题。
“说起来……要说游戏圈被黑客盯的最紧的,大概也就是它了吧。”
游戏界有几座最高的山。
而其中在美国影响力最大的一座,莫过于R星和他们的《道德与法治》了。
眼下这会儿,第五世代机正在紧锣密鼓地研发中。
等到新机诞生,以它的3D机能,说不定还真能尝试着跑一下三代甚至是罪城。
“嗯……不然……搞个初代预热一下?”
现在虽然机能还跟不上,但《给他爱》也不是一开始就是3D游戏的。
三代之前,前两代包括几个DLC在内事实上都是俯视角2D游戏。
诚然,三代和罪城正式开启了《给他爱》长达数十年的游戏界统治神话。
但2D版的前两代,也绝不是什么泛泛之辈。
尽管两作在评分上都不算特别高,但这里面其实画面的扣分项很多。
因为它俩诞生的时候已经是90年代末期了。
那段时间,3D化的潮流正在席卷整个游戏圈,所有的厂商都在拼了命地卷3D。
然而这两款游戏却还是俯视角2D。
这让它在游戏媒体那儿拿到的评价减了很多分。
不过在玩家圈子里,对它的评价却意外地都很不错。
玩家普遍认为这游戏很好玩,自由度贼高,地图贼大,任务也多得要命。
除了画面以外,这游戏的确是底子非常好。
这种媒体和真正的玩家群体评价两极分化的情况,还挺有意思的。
借着这个机会,林立新还能做一件早就该做但是一直都没做的事。
把限制级作品抽离出GAMENOVA本部。
成立一个专门应对这类题材的独立工作室。
就像是《真人快打》这类作品,最好能够一口气全部转移到底下去。
不过比起直接从零开始组建一个新的班底,眼下自己面前就有现成的团队可以直接打包带走。
……
欧洲,英国,苏格兰,邓迪。
“琼斯,把那块招牌递给我,这才是经费该花到的地方。”
罗素踩在人字梯上,费劲儿地将墙上挂着的旧招牌拆了下来。
这不是他们的,因为这间办公室才刚刚被他们租下。
这是前业主留下的东西。
至于他们的招牌……
罗素看向梯子底下,摆在旁边的那只新鲜出炉的全新招牌。
【DMA Design】
这是他们公司……或者说是工作室的名字。
欧洲这片地界,像他们这样的游戏公司不计其数。
毕竟这里就是PC游戏的天堂。
比起美国那种街机文化盛行和霓虹主机文化盛行的地界,这里是毫无疑问的PC的大本营。
相应的,PC游戏的独立游戏厂商自然更是数不胜数。
就像是法国的育碧和同为英国的牛蛙工作室。
那俩现在可都是人家GAMENOVA麾下的一员大将了。
“我不觉得这个招牌比我设计的那个更好。”
梯子底下,大卫��琼斯摆弄了一下自己手里的新招牌,踮脚递了上去。
换Logo这种事,他们已经不是第一次做了。
从89年到现在,陆陆续续地这已经是第三次换Logo了。
罗素嚷嚷着这样能让他们的公司看起来更专业,说什么也要拿经费去设计新的Logo。
好在DMA-Design现在其实不是很缺钱。
不久之前,他们的看家IP《Lemmings》刚刚取得了巨大的成功,为DMA-Design这家本就没多少人的工作室得到了一笔丰厚的利润。
那可是Amiga游戏!
发布在Amiga电脑上的作品。
在这样一个份额极其有限,仅限于欧洲部分地区的平台上的作品,都能让他们赚到这样一笔优渥的收入。
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