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美利坚:游戏制作教父 第841节

  这对他们来说无疑是巨大的士气提升。

  不过除了精神上的提升之外,物质上的提升才是最为显著的。

  因为从今往后,他们再也不是窝在车库里开发的‘车库开发者’了。

  从今天开始,他们终于有了自己的办公室,成为了‘职业的’开发者。

  “你不懂,琼斯。招牌是咱们的门面,我敢跟你保证,牛蛙工作室能中标,大概率是因为林先生喜欢他们那个黑色的牛蛙Logo!林先生一定是个蛙类爱好者!”

  “我觉得你脑子有点问题……”

  “别废话了,帮我扶好梯子。”

  俩人折腾着,还不等Logo完全装好,街道尽头一道火急火燎的身影便匆匆向着他们冲来。

  那是哈蒙德,DMA-Design的另一位成员,他不久前跑去发行商那边拿报表了。

  “伙计们!你们得看看这个!”

  他跑出了自己平生最快的速度,还不等跑到跟前,便高举着手摇晃着一只信封,大声嚷嚷着。

  也顾不得岔气儿导致的腹痛了,哈蒙德连气儿都没来得及喘匀实,便迅速继续道:

  “出大事儿了!”

  “怎么?发行商要帮《Lemmings》做免费宣发?还是销量又暴涨了?”

  正在安装招牌的罗素连头都没回,随后问了一句。

  但琼斯却一眼就锁定了哈蒙德手里的信封。

  因为上面印刷着一个极度清晰,清晰到他大老远就能看得清的Logo。

  同时也是游戏界,甚至是这个地球上辨识度最高的Logo。

  【GAMENOVA】

  “伙计们!发行商告诉我,今天他们收到了通知,GAMENOVA有意发起对DMA-Design的收购!!!”

  “……?!”

  罗素僵硬地转过脑袋来,跟梯子底下同样傻了眼的琼斯对视了一眼。

  琼斯的目光越过他,锁定在新招牌上,又看了眼罗素。

  他的眼神就这么在招牌和罗素之间变换了好几次,这才迟疑地开口道:

  “这……这么灵?”

  “呃……”

  ……

  航班飞抵加利福尼亚。

  一行十几号人走出航站楼,一时无言。

  直到现在为止,他们对此时此刻发生的事情都还没有什么实感。

  这个地球上的游戏公司太多了。

  多到没有人能统计清楚。

  而他们也只是这茫茫开发者中不起眼的沧海一粟。

  除了几款畅销PC游戏外,DMA-Design真的啥都不是。

  然而就是这样渺小的他们,却收到了来自GAMENOVA的请柬。

  来接站的人是牛蛙工作室的开发者。

  这帮人经过这些年的浸泡,已经开始有点美国化了。

  不过到底都是英国来的老乡,天然还是有些亲切感的。

  “莫利纽克斯先生,我想请问一下,为什么……”

  “林说他是抽签抽到的,你信不信?”

  “呃……”

  这让他们怎么信?

  “其实林的原话是,他注意到了你们在《Lemmings》里展现出来的系统化设计和反传统的前卫思想。大概是这种有点摇滚范的脑回路对上他的胃口了?”

  魔力牛耸了耸肩,

  “林说,你们这种设计思想,其实很适合去做一些其他的游戏类型。”

  好吧,这解释下来反倒是让琼斯更迷糊了。

  “其他的游戏类型?”

  “嗯,比如说……犯罪题材的动作游戏,林说你们在《Lemmings》里为单位设计的AI系统很有意思,单位在玩家赋予身份后会自主运行。”

  《Lemmings》的设计思想,其实跟他们牛蛙工作室有很多相似的点。

  这也是魔力牛对这位老乡态度非常好的原因之一了。

  因为DMA-Design也的确很合他的胃口。

  只不过牛蛙更喜欢做模拟和恶搞,而DMA则是专注在了系统化设计上。

  “到了,林在会客室等你们。”

  魔力牛直接将一行人打包送来了本部大楼。

  ……

  ‘笃笃笃’

  “请进。”

  琼斯一行人战战兢兢地走进房间,横成一条排在门口,谁也不愿意当这个出头鸟率先凑上前一步。

  “?坐啊,都站门口干啥呢?”

  “林先生!呃,事出突然,我们没来得及把招牌带过来!”

  “?”

  林立新挠挠头,

  “招牌?什么招牌?”

  不等几人继续说话,他摆了摆手,示意他们赶快坐下。

  “事情你们应该也已经听说了,我正在组建一支新的子工作室开发团队,希望能吸收DMA-Design作为第一批班底,同时也能测试一下你们的系统化技术能否在开放世界的城市里为NPC所用。”

  林立新说着,将桌上的文件向前推了推。

  封皮上画着一个橙黄色的圆角矩形。

  图案里则是黑色的大写字母【R】。

  R的右下角弯出一道,连接在一颗白色的星星上。

  “Rockstar Games(摇滚之星游戏),一个更加大胆、更加成人向的全新游戏公司,以及全新品牌。”

第666章 推着办公桌就来了

  《道德与法治》这部作品,虽然被冠了TakeTwo和R星的名字,但真正的开发商,其实是站在幕后的R星北方工作室(Rockstar North)。

  而它的前身,其实正是DMA-Design这家英国公司。

  一群从英国来的年轻人,在办公室里憋出了这个世界上最负美国佬特色的作品。

  仔细想来,这件事儿本身就已经有点黑色幽默了。

  《Lemmings(百战小旅鼠)》的逆天销量,帮助DMA从一个默默无闻的小团体,摇身一变成长为了面向世界的知名独立游戏开发团体。

  放在其他工作室身上,或许他们就要开始伟大的炒冷饭事业,从此坐吃山空,榨干《Lemmings》这个IP的所有油水了。

  但DMA偏不。

  他们极度讨厌重复,拿着《Lemmings》赚到的钱,疯狂地尝试着各种不同的题材。

  这种尝试,不单单是题材和类型上的,更是设计思路上的。

  他们不套公式,不循规蹈矩,反倒是想尽了办法跳出现有的框架,去做那些从来都没有人敢做的东西。

  也就是在这样的环境下……

  《Race'n'Chase》诞生了。

  好吧,《道德与法治》并不是一夜之间诞生的。

  它的出现,是DMA多年的积累和恰到好处的水到渠成。

  从名字就不难看出,《Race'N'Chase》显然是一部以追逐和赛车为核心的作品。

  而它也的确如此。

  这是一个俯视角的赛车游戏。

  玩家要操控着自己的车子,在城市地图里躲避阿Sir的追捕。

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