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美利坚:游戏制作教父 第845节

  但经林立新这么一说,罗素才意识到自己完全理解错了。

  这是一款全新的游戏IP,一个名不见经传,就连能不能成功都还要抱个问号的新作品。

  更可怕的是,这是一款犯罪题材的游戏。

  “如果玩家开着我们的车在城市里碾压行人、杀人越货……Oh No……”

  这可不是他想要的。

  跟GAMENOVA的合作,本就是为了增强通用的品牌力才搞的。

  如果自己理解的没错,这款《道德与法治》……简直就是个犯罪模拟器。

  社会影响力恐怕会烂得要命!

  也怪不得林立新会为此专门成立一家新工作室了。

  就看看Rockstar现在手底下的作品是啥吧。

  《真人快打》!

  如果对于《道德与法治》,罗素还摸不清楚真实情况的话,这款被转移到Rockstar旗下的作品,就已经很能佐证了。

  “你不喜欢?”

  “我不想让通用汽车跟犯罪绑定在一起,但……游戏现在有能试玩的Demo了吗?”

  “嗯……这倒是还没有,不过也不会耽搁太长时间。”

  “……”

  罗素抿了抿嘴,没有急着给出答案。

  从理性的角度来看,通用汽车无论如何都不应该跟这样一个作品联动。

  想想看,当玩家们开着通用的车子在城市里横行霸道,在人行道上满油狂飙……

  不管是从什么层面来说,对企业形象都是一个不小的破坏。

  但……

  万一呢?

  如果这只是一家其他的游戏厂商,罗素连多搭理都懒得搭理,直接就会否决。

  但对方是GAMENOVA。

  他们似乎有着永远都能成功,一直走在正确道路上的能力。

  如果这一次林立新像以往一样又对了呢?

  当这款游戏火遍大江南北。

  城市里的每一台车子,都是通用的型号。

  玩家随便坐进一台载具里,都会看到屏幕上跳出车型的名字……

  尽管冲击力或许没有《极品飞车》里那种跑车杂志糊脸来得强。

  但这种潜移默化的影响,更为可怕。

  当雪佛兰漫步在纽约的街头,当别克行驶在旧金山……

  当城市的每一个角落都被通用汽车的车子填满。

  下一代用户们,这一代玩家们,他们的脑子里,就只会剩下这些来自通用汽车的车型了。

  ‘嘿,我在游戏里开过!’

  ‘嘿,我开这台车横扫了一整个帮派!’

  这种代入感带来的恐怖影响力和品牌效应,足以让任何一家车企感到眼红。

  而眼下,似乎是自己唯一一个上船的机会。

  即便是通用不加入,GAMENOVA也可以去找福特,找欧洲厂商,甚至是找霓虹厂商。

  哪怕是不做联动,他们也完全可以设计一些虚构的品牌来进行Neta。

  到时候自己再想上船?

  那就不是跟对方谈谈心就能解决的了。

  就看现在唱片行业的情况吧,自从GAMENOVA公开与MJ合作,原本靠着《摇滚史密斯》积攒下来的声量,就更加无法无天了。

  现在再想要加盟他们的唱片公司?

  那就只能看谁的本事高强,谁的资本雄厚了。

  “顺带一提,因为容量限制的关系,这一次我们只能容纳50个车型,我给通用预留一半,也算是支持一下老朋友。”

  林立新忽然开口道。

  “等等,那剩下的名额……”

  “福特、BMW、奔驰,以及保时捷。”

  ……

  通用的加盟几乎是板上钉钉的事。

  毕竟深处低谷期,整个董事会都正在寻求一个翻身的契机。

  想在霓虹厂商的价格战下活下来,对这帮工程味过重的厂商来说需要壮士断腕一般的魄力。

  相较下来,跟一家游戏公司合作,反倒是不像是什么天大的冒险。

  不过林立新也没直接签下太长的授权,仅仅是包含了未来两款游戏在内的一次性授权。

  再往后想要续约?

  那得通用自己来找他谈。

  不管怎么说,这部分工作被交给了暴雪工作室的美术组。

  毕竟这只是一个俯视角的作品,需要的车辆可以完全以贴图的形式来呈现,而不需要工业光魔参与其中。

  “地图不需要完全还原,我们要对它做一些更适配游戏的游戏化修改。”

  林立新说道。

  办公室里,几人围坐着。

  项目开发现在已经有条不紊地推进了起来。

  引擎组需要先为它编写一套专用的可靠引擎。

  至于策划组,现在则是正在考虑着地图的问题。

  按照林立新的要求,游戏要有整整三张地图。

  三张超大的地图。

  一个是以纽约为原型的自由市,一个是以旧金山和洛杉矶为原型的圣安地列斯,最后则是以迈阿密为原型的罪城。

  按照他的说法,等到3D化浪潮彻底来临之后,这些地图都可以被拿去做后续3D作品。

  就比如把洛杉矶做进游戏里。

  想象一下,当玩家可以驾驶着心爱的载具在洛杉矶的街道上狂飙……

  甚至可以在这座城市做一切自己想做的……

  真的是光是这么想想,就足以令人兴奋。

  “完全1:1地还原现实世界,并不是我们的目标。”

  林立新继续道。

  他们的面前摆着几张绘制精良的地图。

  得益于这次项目是以俯视角2D为蓝本进行设计的关系,在地图的设计上,他们有很多的捷径可以走。

  直接拿到对应城市的地图,抄录进游戏里,理论上来说就能复刻出差不多像那么回事的城市。

  但这并不是林立新想要的。

  《道德与法治》系列,从来都不主张完全复刻。

  它更像是提取了城市里的特征,把它们压缩到一个玩家可以接受的尺度下。

  与其说是一座城市,它的地图其实更像是一座巨大的……游乐场。

  每一条道路,都是设计师精心编排的。

  洛圣都的环城公路,在真正的洛杉矶不见得就真的长这样。

  被做进游戏里,完全是设计师特意为玩家准备的赛车场地。

  也正因这条流畅、闭环的超级大路的存在,玩家在改装了新爱车后,总能有地方测试车子的长途性能。

  但它的比例尺又经过了一定的调整。

  原本在现实中需要动辄一两个小时才能到达的地方,在游戏里只需要几分钟的路程。

  可因为城市里那些摩天大楼、好莱坞等地标的存在,又不会让人有违和感。

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