美利坚:游戏制作教父 第849节
游戏卡盒里会附赠一张塑料片。
玩家将卡片覆盖到数字键盘上后,按键对应的功能就可以靠卡片上的内容直接识别出来。
就比如1号键,在塑料片覆盖后就会变成‘地图’。
这思路其实相当有意思,非常有美国佬早期的工业味和工程味。
也算是跟霓虹市场打出差异化了。
但毛病也就出在这儿了。
有意思是有意思,但手感烂也是真的烂。
抱着这么一坨盘子大小的手柄,无论如何也不会舒服的。
更可怕的是……
这台64位的游戏机……不支持CD-ROM光驱。
它是一台卡带机。
雅达利的路线非常明确,高速卡带总线。
这样做的好处是显而易见的,读取快、技术自主、成本较低廉。
如果这台机器是老任做的,说不定真的能成。
最次也会是非常有收藏价值的一代机器。
但很可惜,它的生产商是雅达利。
从发布会到今天其实已经过去将近一周了。
整台机器上……只有《Cybermorph》一款游戏。
这护航阵容还没3DO强呢。
第671章 就这个西海岸爽
回到家。
保利迫不及待地把外衣随手一挂,直接来到电视机前,仔仔细细地拆开包装盒。
这年头的电子游戏,包装盒并不像现代那样只有一层塑料,里头搁一张光盘。
(甚至有可能像后现代索尼那样连光盘都没有)
包装盒本身就已经是一个极具收藏价值的大货了。
拿在手里,就像是捧着一本扎实的趣味读物一般,非常趁手。
整个外盒是多层的硬纸制的,除了游戏的宣发海报外,剩下的则是必不可少的ESRB分级标志和游戏实机画面等贴片。
以及分销商自己在店里贴上的价签。
保利手里这一份非常漂亮。
毕竟是崭新出厂的,一路上细心保护下,连边角都没有任何刮损。
要知道这可是纸盒,不是后来的塑料盒。
能保证这种级别的完好度,要说这保利也的确是个高人。
打开盒子,首先是被小包装妥帖保护着的游戏光盘本体。
保利小心翼翼地将它抽出,先搁在游戏机上不着急打开。
这年头,开盒本身就是一款电子游戏乐趣的一部分。
就像绝大部分的RPG游戏那样,包装盒里甚至会包含完整的地图、设定集等内容。
有的做得夸张一点甚至会在里头塞一本小说!
当然还有必不可少的说明书。
就像《德军总部3D》那样,册子极其厚实,甚至包含了完整的攻略内容。
或许这也是实体时代独有的浪漫了。
随着后世数字发行越来越兴盛,很少会有厂商这么用心设计包装盒以及内容物了。
“地图!”
保利一眼锁定到盒子里的另一个分包装,将其取出。
这是经典的折叠式地图,展开后恨不得能有桌面那么大。
而就这种尺寸的地图,这里头居然是装了整整三张!
没错,三张!
自由城、圣安地列斯以及罪恶都市。
不仅仅是三张,还是密密麻麻的三张!
每一条街道,每一栋房屋,都在图上仔仔细细地画了出来,所有重要地点都做好了标注。
要知道,虽然电子游戏里经常会在包装盒中附赠地图。
但很多都是用来增强代入感的,当然还有避免玩家迷路的。
就像是大量的奇幻题材RPG游戏和冒险游戏那样。
它们的地图往往都被大片的海洋覆盖,整张地图其实就是大陆的卫星图。
更多的只是为了让玩家看得过瘾。
但这三张不太一样。
它画的未免有些太细致了。
都不用打开游戏,光是看这张图,就能明显分辨出城市里的各种地点。
两条大桥,将主城区与货运码头分隔开。
木制的栈桥绕着内湾而建,显然是给有钱人们停靠船只用的。
往北,则是密集的居民区,密密麻麻的房屋挤在一起,显然就是城市的中心区域。
再往北,是明显的富人区,洋房别墅林立,建筑密度明显稀疏了许多。
这个配置……看起来不知为何有种莫名的既视感。
保利看着那条横穿整座城市的主干道,以及码头、主城和富人区的分割设计,脑海里的既视感越来越强烈。
【圣安地列斯】
“这是……加利福尼亚?”
保利很难将这张地图跟自己记忆中的任何一座城市对上号。
但它的无数细节却又不断匹配着自己记忆中的美国。
那红色支撑梁的大桥,怎么看都像是旧金山金门大桥。
富人区的分割设计,就像是洛杉矶好莱坞似的。
整个城市的设计风格都高度贴合西海岸的味道。
有了这般猜测,保利越看便越能将这玩意儿跟自己的记忆对上号。
这是一座虚构的城市。
但它的原型绝对是他妈的加利福尼亚没错!
“那这张……”
想到这里,保利又拿起了那张写着【罪恶都市】之名的地图。
这张的辨识度就更强了。
从建筑配色的转换和水域的色调来看,便能一眼识别出,这里绝对是佛罗里达州。
或者说是……迈阿密!
至于【自由城】……
从水域的分割和那座位于水上的大号岛屿来看,不难猜出这肯定就是纽约了。
三张地图,三个风格,三个架空的城市。
却处处都能看到现实的影子。
更重要的是,三个地方恰好代表了美国文化的三个重要构成部分。
自由市,是美国的东海岸。
标准而又典型的美国梦。
摩天大厦,金融资本,老牌巨头。
真正的摩登大都会。
圣安地列斯,新兴的西海岸势力,新钱、科技、自由主义。
高楼没有纽约那么密集,混杂着各种高低错落的建筑。
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