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美利坚:游戏制作教父 第850节

  至于罪恶都市,则是佛罗里达美国。

  美国的最东南角,紧邻加勒比海。

  Drug、走私、帮派、夜生活、少数族裔以及享乐主义的天堂。

  权利与金钱、叛逆与自由、犯罪与享乐。

  哪种都是美国,但哪种也都不是美国。

  只有当三座城市的三种文化交融在一起时,才构成了真正的美国梦。

  整个系列的未来蓝图,在这一刻就已经被打好了真正的地基。

  “太酷了……”

  即便是保利,此时此刻也不免为这三张地图所展示出的城市而感到惊叹。

  这地图也说明了一件非常重要的事。

  游戏里能去这些地方!

  这三座城市一定都是可以逛的!

  甚至每张地图都仔仔细细地将城市里的功能地点给标注了出来。

  就比如医院和警局。

  根据简介和PV来看,自己会从底层混混开始,一步一步爬到美国的最高点,实现自己的美国梦!

  将地图暂且放到一旁。

  保利压抑着自己激动的心情,还是继续清点了一下盒子里的东西。

  这一摸,还真又让他摸出了个有意思的小玩意儿。

  这是一只不足巴掌大小的小包装盒。

  【车模礼盒_风火轮HotWheels】

  【SSR:雪佛兰科尔维特ZR-1(0.1%)】

  【SR:雪佛兰……】

  “这是……车模?”

  看着盒子上的内容,他略微一愣,随手将盒子拆开。

  里头是一台雪佛兰科迈罗,经典款的肌肉车。

  “Huh,没想到还有送的玩具。”

  这自然就是由美泰公司负责代工生产的【风火轮】品牌限定联名玩具盲盒了。

  只能在《道德与法治》的发行版里得到一盒,目前没有市售版。

  由通用汽车进行授权,联动GAMENOVA的新作,算是一次三方合作。

  同时也是通用打算重新打出市场认可度的一次尝试。

  车模文化一直以来霓虹厂商都占据绝对优势地位。

  “不重要不重要,还是赶快开始吧!”

  保利将东西都在一旁码好,又仔仔细细地检查了一下盒子里。

  确认了里头除了各种文档和提供情绪价值的小物件外再无他物,他这才将光盘取出,置入机器内。

  ‘铃铃铃铃铃……’

  一声奇异而又格外魔性的颤音从电视机音响里传出。

  这是Flexitone弹音器的动静。

  为了找这玩意儿,林立新和汉斯季默搁天行者声学实验室折腾了好一阵子。

  但一切都是值得的。

  【GAMENOVA Presents】

  【a Rockstar Game】

  贝斯和架子鼓打底,浑厚的节奏组和低音,配合电键拉满效果器的主旋律。

  只一瞬,那西海岸独有的调调便挠地一下涌了上来。

  对味了,西海岸就得是这味!

  这一次GAMENOVA在编曲上非常克制。

  没有像以往那样加入大量的摇滚元素。

  取而代之的,则是很明显的G-Funk式的匪帮放克。

  在风格上极度悠闲悠哉。

  浑厚扎实的低音,搭配鼓机托底的节奏律动。

  主音没有选择电吉他之类非常躁的摇滚元素,而是合成器。

  再加上一点点拉丁风格的南美元素。

  这些内容融合在一起,便形成了典型的西海岸味道。

  慵懒悠闲,但又格外叛逆。

  【LOADING】

  进度条缓缓推进。

  得益于GAMENOVA一直以来主张的异步加载思想,游戏的加载并不会干扰BGM的播放。

  伴随着这慵懒却带感的匪帮放克曲调,进度条缓慢但有力地推进着。

  在即将过半的时候,进度忽然加快了许多,以肉眼可见的速度迅速加载到了尽头。

  这其实只是一个小花招。

  在面对加载时间略长的项目时,设计师往往会在进度条上动点手脚。

  近80%甚至是90%的进度都会被压缩到进度条的前半截,后半截则是最后一点点内容。

  这样就会因为加载速度的反差,给玩家一种‘卧槽,这游戏加载恁快啊!’的错觉。

  不过在比例的把控上也需要一定的打磨测试。

  压缩得过分,会让玩家感觉前期加载过于迟缓,反而会有种优化不好的坏印象。

  【自由城】

  游戏开始,一上来的出生点是自由城。

  随着进度推进,玩家会逐步解锁另外两座城市。

  尽管现在只有自由城能逛,但……

  光是这一座城市,就已经大得吓人了。

  “Eh,怎么是俯视角?”

  保利眉毛一挑,略微有些意外。

  兴许是GAMENOVA带给玩家的震撼实在是有点太多了的关系。

  乍一回到俯视角2D,反倒是让他有点不适应了。

  不过这种失落很快就被弥合了。

  因为这个2D的世界……是存在3D的。

  街道旁的高楼都是3D的。

  他甚至能看到悬挂在楼体上的招牌。

  “嗯,GAMENOVA这么做,一定有他的道理!”

第672章 不会真有人看红绿灯吧

  初代的《道德与法治》其实并不像后来的3代、罪城、SA甚至是洛圣都那样惊为天人。

  它的成功,更多程度上还是归咎于自身过硬的质量。

  充实的地图密度,为玩家提供了一个真正可以肆无忌惮做任何事的游乐场。

  尤其这个游乐场还是以现实中的城市为原型。

  保利适应了一下游戏的操作和画面,这才开始关注屏幕上的UI。

  比起其他主流游戏,它的UI要干净许多。

  甚至第一眼看过去会给人一种街机游戏的错觉。

  除了右上角的几个暂时不知道是什么意思的数字以外,就只剩下屏幕左下方的寻呼机了。

  【接听南方公园的公共电话以接取你的第一份活计】

  【睁大你的眼睛,把事儿做漂亮点】

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