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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第1001节

  微软在今年3月,就敲定,并完成了对ZeniMax Media的收购,一举将 ZeniMax旗下的 8家顶级游戏工作室收入囊中,使其全部成为 Xbox的第一方工作室

  而且不是传闻,不是接触,不是“消息人士称”,是官宣。

  Bethesda Game Studios、id Software、Arkane、MachineGames、Tango Gameworks、ZeniMax Online、Roundhouse、Alpha Dog,全数进入Xbox第一方阵营。

  《上古卷轴》《辐射》《毁灭战士》《德军总部》《恶灵附身》《掠食》。

  随便拎一个出来,在主机圈都有分量。

  这一下,那真是蛇打七寸,打了索尼一个措手不及,国内媒体,也是看热闹的不嫌事大。

  【微软掀桌:Xbox第一方阵容补齐最后一块拼图】

  【这不是军备竞赛,这是钞能力宣言】

  不过,总体来说,对华夏玩家而言,这个事情有热度,但热度还没那么高。

  直到有媒体开始操作,说Steam极有可能和微软合作,这个消息一出来,国内游戏圈的反应一下就上了好几个档次。

  很快,就有媒体开始“推演”,一旦认为微软收购B社后,与Steam达成合作,那么,这意味着什么?

  意味着这些游戏,以及这些开发商未来的新作,极有可能不会登陆星辰游戏平台。

  你要说这个推测有没有道理?有一点。

  你要说这事有没有实锤?一个字都没有。

  但互联网嘛,什么时候需要实锤了?

  对媒体来说,“两大阵营对决”比“微软买了个公司”有流量多了,对自媒体来说,“星辰的全球扩张将被遏制”比“行业正常并购”刺激多了。

第1230章 左脚踏右脚

  于是不仅华夏媒体在写,欧美媒体也跟着写。

  IGN发了一篇分析文,标题翻译过来大概是:【如果微软锁定Steam,星辰在西方市场还有机会吗?】

  Kotaku更直接:【新的主机战争不再是索尼对决微软,而是东方对决西方。】

  GameSpot跟进:【星辰的全球野心正在遭受挑战】

  你看,欧美媒体写这些,其实有他们自己的逻辑。

  星辰这两年在海外扩张确实猛,日本市场吃得盆满钵满,东南亚基本拿下,欧美也在渗透。

  对于欧美的游戏从业者来说,星辰可能是变数,是机会,让很多原本没有办法成立的游戏的也能成立。

  很多人对华夏游戏市场,没什么概念。

  前世很长一段时间里,华夏单机市场的增长,真就属于小火慢炖。玩家有,热情也有,但支付习惯、正版环境、渠道建设,一直都是缓慢增长。

  直到《绝地求生》开始,Steam开始在华夏野蛮生长。

  而在这条世界线,因为星辰,腾迅,Steam,EPIC,四方混战,就有点前世网约车,从一家一下子变成混战之后。

  整个市场,被资本疯狂砸钱。

  当年腾迅砸钱的力度可是一点不小,EPIC现在都还在送游戏。

  包括星辰。

  很多能赚钱的游戏都是低价卖。

  在这一系列的操作之下,华夏单机市场开始爆发式增长,欧美游戏圈对星辰的态度,很复杂,远不是一句“欢迎”或“抵制”就能概括的。

  但有一点是确定的,那就是华夏市场的吸引力,已经大到没法忽视了。

  这个变化,国内的从业者可能还没那么强烈的感知,因为身在其中。

  但对海外厂商来说,感知是极其直观的。

  举个例子,一个做独立游戏的波兰小工作室,产品在Steam上卖了两年,总销量8万份,其中华夏区贡献了大概1.2万份。

  后来这个游戏上了星辰平台,三个月,光华夏区又多卖了6万份。

  Gamasutra上有人专门写了篇帖子,标题翻译过来叫《为什么你的下一款游戏应该考虑星辰》,底下评论区两百多条回复,大部分都是独立开发者在交流上架星辰后的销量变化。

  有个日本制作人说得更直白:“华夏玩家确实比日本玩家抠,打折的时候才买,但问题是,他们人太多了。”

  这话糙理不糙。

  华夏玩家的平均付费意愿确实比不上日本和北美,这是客观事实。

  但基数摆在那儿,哪怕只有极少数的用户愿意掏钱买单机,那放到任何一个市场,这个数字都够让发行商流口水的。

  更何况,星辰的推荐算法和分发效率,这两年被海外开发者反复提及。

  跟Steam那种“你不买广告位就等死”的模式不同,星辰的推荐机制更像是TikTok的逻辑,你的游戏质量过关,用户反馈好,平台会自动给你推流量。

  几个欧美独立游戏的爆款案例传开之后,越来越多的海外中小团队开始主动联系星辰的海外BD团队。

  而且,和前世抖音在欧美的情况还不一样。

  星辰虽然确实也在海外扩张,也在吃市场,但同时,星辰本身也掌握着一个14亿人口的消费市场。

  这也是楚晨为什么不怕欧美制裁的原因。

  你美国人要是制裁,那所有的欧美游戏厂商都会站在星辰这边。

  只不过,对于媒体,特别是对于主流媒体来说。

  渲染“华夏威胁论”流量还是要更多的,毕竟对欧美主流社会而言,一个中国游戏平台做大,本身就是个值得“警惕”的事。

  就像抖音,在欧美群众,和欧美高层,那是完全不同的看法。

  于是各种报道蜂拥而至,而国内媒体呢,又把这些海外报道搬回来了。

  “外媒普遍认为,星辰全球化将受阻。”

  “多家欧美媒体分析,微软+Steam联盟一旦成型,星辰海外业务将面临重大挑战。”

  国内媒体先炒→欧美媒体跟进→国内媒体再把欧美报道搬回来当论据。

  A引用B,B引用A,这左脚踩右脚。

  于是,Xbox和索尼的次世代主机之争,这个在前世的华夏市场其实没多少人关心的话题,一下子变成了大事件。

  热搜上挂着:#星辰全球化受阻##微软Steam联盟##次世代主机格局#

  B站上,各路UP主开始做视频。

  有正经分析的:“从产业链角度看微软收购B社对星辰的影响。”

  有煽情的:“星辰,可能是最后一个能跟欧美巨头掰手腕的中国平台。”

  有离谱的:“中美游戏产业终极对决!谁能笑到最后?”

  甚至有博主开始上升高度了。

  “这不是简单的商业竞争,这是中美文化高地的争夺。”

  “游戏产业是文化输出的核心载体,星辰代表的是中国文化产业的崛起,微软代表的是美国科技霸权的延续。”

  不仅是国内媒体,日本那边也开始跟。

  那索尼,毕竟还是日本的骄傲嘛,所以很多媒体也开始挺索尼,角度也很有趣,起个标题,叫做。

  【亚洲游戏产业 VS欧美游戏产业,新时代的格局之争】

  把索尼和星辰绑在一起,代表“亚洲势力”,对抗微软和Steam代表的“欧美势力”。

  任天堂:???我呢???

  你要说这些分析完全是胡扯吧,也不对。星辰和索尼确实有合作,微软确实在买买买,Steam确实是PC平台霸主。这些都是事实。

  但把这些事实串成“两大阵营生死对决”,那就要打个问号了。

  而这一套叙事,又非常契合互联网,越是宏大的框架,越容易引发讨论。你跟人说“微软收购了一家游戏公司”,没人转发。

  你跟人说“中美游戏产业终极对决”,转发量翻十倍。

  一时间,风雨欲来。

  那索尼在这个节骨眼上做了什么呢?

  首先,和前世一样,抗议。

  索尼向反垄断机构提交了意见书,表达了对微软收购ZeniMax可能造成市场垄断的担忧。

  这步棋,前世也走过,结果大家都知道,最终其实没啥用,微软最终没有独占,不是因为心善。

第1231章 科幻

  而是因为在收购达成之前,B社已经和索尼签署了部分游戏的限时独占协议,这也是为什么大家会看到“微软收购了 B社,但 PS5上还有 B社新游戏”的原因。

  此外,索尼运气比较好的是,在这一波合约期过了之后从23年开始,微软调整了策略,不再执着于将所有玩家强行拉到 Xbox硬件上。

  为了追求更大的商业利润和玩家基数,微软开始将自家的第一方游戏反向移植到 PS5平台。

  不过到了26年,微软又发现不行,虽然移植在PS5上,确实短时间内获取了收益。

  但代价就是自家主机销量,XGP的订阅,持续下滑。

  于是到26年,微软又开始改口...

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