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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第1000节

  不同的付费模型有不同的好处和坏处。

  《星核:重启》的大小月卡模式,核心逻辑就是“卖进度差”,不买也能玩,买了省时间。

  你可以理解本来正常的游戏进度,你要花30才能解锁,如果想要更好的体验,还要再买通行证。

  有坏处吗?其实也有,但好处是让开发组摆脱了角色依赖,可以在玩法上做更多的突破,反正楚晨听说,网意那边的重点项目。

  《燕云十六声》似乎已经有抄袭的想法了。

  此外还未发售的《高达:战场》,其实也在探索付费模式的转移,基础机体免费,金币机体买断,涂装和改件另算,还有高级账号提升经验收益。

  说白了,就是“卖车”

  坦率地说,这套模型在前世已经被《坦克世界》《战争雷霆》验证过了,不新鲜。

  可放到二次元、放到高达这个IP上,有没有人买账,楚晨自己也没有十足的把握,如果能行,那是否意味着,赛车游戏其实也未必不能这么搞?

  从单一游戏厂商来说,这种探索,有点没必要。

  但对渠道厂商来说,这种多样性很有必要。

  特别是一个华夏市场为主的渠道,楚晨也必须承认,这个市场,就是需要免费门槛,才能吸引人进场的市场。

  那星辰能做的,就像是开商店街的,你总不能一条大街全是火锅店吧?得有川菜、粤菜、日料、快餐,口味越多,平台能接住的用户就越多。

  抽卡是一种。

  月卡是一种。

  买断制是一种。

  类坦克世界的“卖车”模式又是一种。

  甚至以后还会有更多奇奇怪怪的付费方式冒出来,楚晨不排斥任何一种,只要能跑通,总有游戏用得上。

  ~~~

  整个春节,就在这热热闹闹中过去了。

  要说这个春节谁最开心,那肯定一堆人抢着举手。

  玩家开心,今年的春节不仅有两款大作上线,星辰平台上,各种单机游戏的折扣力度也相当大,还有过年当天,星辰发的红包,折扣券。

  再加上皮肤包,和一大堆游戏的新春版本。

  不用走亲戚,不用串门,还有折扣,很多玩家,是痛痛快快玩了一整个假期,白天吃饭,晚上清体力。

  玩单机的玩家喜欢,因为这种长时间的沉浸感,很适合单机。

  玩网游的也开心,上午抢红包,中午看PV,下午下副本,凌晨再去星辰社区发帖骂策划。

  “你们星辰是不是没考虑过人类要睡觉?”

  “建议楚晨出个年假补偿,补我三天命。”

  除了网游玩家,单机游戏也是相当热闹,你像《巫师三》《上古卷轴5:天际》《辐射》《古墓丽影9》这一堆老咕噜棒子3A,又被被翻出来卖。

  售价也是一路往下,有些甚至只要9.9元..

  包括《太吾绘卷》《河洛群侠传》《天命奇御》《波西亚时光》《艾希》《失落城堡》《符石守护者》《归家异途》《嗜血印》《紫塞秋风》《帕斯卡契约》

  这些这几年的国产单机,星辰自己的《终末生存指南》《猫猫》《微纪元》《流浪地球》《包袱英雄》《亚当的世界》

  你要不数不知道..

  一数还真是吓一跳。

  再加上《终末战线》《FGO》《东方幻想世界》《碧蓝航线》《明日方舟》《崩坏3》《阴阳师》《战双帕弥什》《水星战线》《星环航路》《春意旅馆》这一大堆游戏的新春版本...

  还有星辰Tap上《跳一跳》《律动的面条》《踩火圈》《人偶》《绣花针》《考试模拟器》《高山流水》《旅行的青蛙》《一起做煎饼》《冰冻世界》《泡面倒计时》《冰箱里的雪》

  这些休闲游戏也全都根据年限打了折扣。

  你别看这些游戏,当初都是免费送,但你要是没领到之后,再玩那也是真金白银要花钱的。

第1229章 对立

  虽然也就几块钱,但也是钱呀。

  但是今年春节,星辰就给了3款游戏的自选福利,还有一堆折扣券,还有《红色警戒》《英雄无敌》《仙剑》一大堆老游戏,重置游戏..

  根据媒体的报道,在春节期间,星辰平台的同时在线人数峰值突破了4200万,这个数字什么概念?

  可能只有楚晨知道,前世steam到2022年,年底最高同时在线也就3000万。

  而且,除了峰值夸张之外,如果算上星辰Tap的话,整个星辰游戏渠道的日活也是达到了惊人的2亿。

  这个数据而且这还只是PC端加移动端的数据,还不算索尼主机上的用户。

  春节皮肤包的最终销量,截止销售停止,卖了接近2800万套,哪怕全按最低价198算,那就是55亿。

  当然,这不是星辰一家吃的。

  皮肤包里的厂商,每家都有分成,但问题是,这个活动的核心目的从来就不是那点分成。

  是流量。

  是用户流转。

  是让玩家在春节这七天里,把手机里的游戏图标从三个变成八个。

  数据也确实证明了这一点。

  春节期间,繁星计划内的游戏,平均DAU涨幅是37%

  其中涨幅最大的不是《终末战线》,也不是《FGO》,而是《浮梦长歌》,很多二次元玩家是很早就知道《浮梦长歌》

  但是就是因为《浮梦长歌》被开除了“二次元籍贯”,所以还有很多玩家没有尝试。

  这次《浮梦长歌》的春节皮肤做得也很好看,玩家领了皮肤,下载了游戏,进去一看,画面确实不错,新手引导也流畅。

  当然,也有很多玩家,之前是《浮梦长歌》的玩家,去试了试其他的二次元游戏。

  这些流量交换,放在买量市场里,属于做梦都不敢写进PPT的那种。

  面对这样的星辰,很多厂商都有一种很熟悉的无力感。

  前些年大家面对腾迅时,也是这感觉。

  万幸,星辰这位老大哥,不吃独食,所以这种无力感,普通的中小厂商感触反而不深,反倒是像腾迅,网意,这样的巨头感触很深。

  毕竟,星辰蚕食的,那是他们的市场。

  等于现实是什么呢,是星辰通过繁星计划,把腾迅,网意,这些巨头的市场给挖了一大块,这里可以通过一个很有意思的细节能看出来。

  那就是前两年,星辰还没那么火的时候。

  腾迅,网意,每年立项的项目,正在运营的项目那都是上百个,甚至如果加上代理的话,两三百个都不止。

  但从19年开始,腾迅,网意的立项都谨慎多了。

  那种随便开个项目,宣发拉满,至少不会亏的时代已经被星辰终结了,这就很烦。

  自从《星核:重启》上线之后,媒体上各种报道那是真没怎么消停过,一直到三月,游戏圈传来了大新闻。

  才把众人的目光吸引了过去。

  什么大新闻呢?那自然就是索尼和微软的新一代主机之争了。

  2月末,微软先出了牌。

  Xbox Series X的硬件参数正式公布。

  12T浮点运算能力。

  说实话,其实对玩家来说,这个数据是很陌生的,但是媒体显然也是知道这一点的,因此相关报道的时候。

  就直接拿PS4,1.84 TFLOPS,PS4 Pro,4.2 TFLOPS的数据做对比。

  换句话说,单纯从这一指标来看,12T的浮点运算,是PS4的接近8倍,是PS4 PRO的3倍。

  在未来,这个数字是没怎么被人提过了。

  但是在当下,这个数字一出来,那是满屏的“卧槽”。

  而且和前世国内主流玩家几乎不关心单机市场,不关心主机市场不同,这条世界线,由于星辰游戏平台的原因。

  单机游戏的覆盖人群相比前世要大的多。

  而且索尼主机的国行也是真有人买,买来甚至就是为了玩星辰全家桶..

  再加上现在,星核掌机这个硬件都还在各大星辰体验店摆着的,所以很多人也拿星核掌机,跟微软的新主机比。

  虽然,完全没有可比性。

  但上到媒体,下到玩家,全都乐此不疲...

  而随着,时间来到3月初,被打了一拳的索尼还手了。

  PS5系统首席架构师马克��瑟尼(Mark Cerny)进行了长达50分钟的“The Road to PS5”技术宣讲。公布了SSD高速读写等核心优势。

  不过由于没有游戏实机演示,再加上没有公布PS5的浮点算力,因此这次反击,非常尴尬...

  更难受的是,微软没有给索尼留太多喘气时间。

  三月中旬,微软来了个大的,也不知道楚晨那只蝴蝶扰乱了世界线,总而言之,原本前世8月才敲定的收购计划。

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