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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第1071节

  “你自己翻翻论坛。Reddit,ResetEra,Steam社区,星辰海外站,全都有帖子。”

  “《灰烬》不是才开试玩吗??”

  “所以才麻烦。”

  杨越打开浏览器,先搜英文关键词。

  Ashes RTS。

  然后就冒出来一个不知道是哪个媒体写的新闻。

  【Blizzard gave us a corpse,Starry Sky gave us artillery.】

  暴雪给了我们尸体,星辰给了我们炮兵。

  这标题,怎么说呢。

  确实很搞事,可引战这玩意,在哪个地方都是流量密码,特别是对互联网上的自媒体而言,就更是如此了。

  你要说《灰烬》这个游戏的DEMO一出来之后就爆火?

  也没有。

  但是,在特定圈子里,这个游戏确实火的一塌糊涂,魔兽重制版翻车之后,欧美玩家的怨气没有出口。

  骂归骂,退款归退款,可RTS玩家的需求还在那里。

  人家不是不想玩RTS,是找不到能让他们愿意掏钱的新东西。

  《帝国时代4》试玩当然也在吃这波流量。

  但《帝国时代4》本质上还是在《帝国时代》的基础上做加法,确实做出了该有的水平,可总归是预期内的东西。

  然而《灰烬》不一样。

  它是新玩意。

  新玩意,就有新鲜感,这感觉其实和《全域战线》之余FPS玩家是一样的,再加上这个游戏初期DEMO一上来就能爽。

  因此情绪舒展的速度自然就很快,杨越又点好几个网页,发现在讨论热度很高的,大多数都是RTS的论坛。

  以及一些比较专注RTS游戏的媒体。

  不仅是在欧美,在俄罗斯,这个游戏的热度也很高,不过高的原因,主要是因为这个游戏是星辰俄罗斯工作室的作品。

第1311章 绿茶是真的茶

  《华夏游戏公司星辰在俄罗斯设立工作室,首款RTS试玩登上全球首页》

  《俄罗斯独立开发者德米特里:从地下室项目到国际合作》

  这种吹嘘本国产业的文章,到哪里都很正常。

  杨越翻了半小时,发现欧美这边的热度结构很怪。

  RTS玩家,和主播反应很大,但正规媒体那边,反应反倒不算大。

  IGN出了条快讯。

  标题就是简单的写了一下,星辰将在今明两天放出两个RTS新游DEMO。

  内容也很简单。

  介绍开发团队,提到星辰俄罗斯工作室,写了一段玩法概述,最后补一句“该作品目前处于试玩阶段,正式发售日未定”

  既没评分,也没深度分析,也没吃暴雪的流量..

  GameSpot也很简短。

  PC Gamer倒是多写了几句,说《灰烬》“捕捉到了老式RTS中工业火力的笨重浪漫”,但文章位置很靠后,首页轮播没有它。

  不过与之对应的,《魔兽争霸3》重置版马上就要迎来优化补丁的新闻,以及《帝国时代4》重置版大受好评的新闻,却是铺天盖地..

  如果只看这些正规媒体的话,会感觉好像《灰烬》在欧美完全没有热度。

  但是..

  杨越点开Twitch,在游戏直播热度榜,RTS分类里,《帝国时代4》排在第一,这个很正常。

  微软砸了不少钱,游戏也不错,有情怀加成。

  但排第二的,居然不是《魔兽争霸3》重置版,是《灰烬》

  ~~~

  就在杨越翻资料的时候。

  美国,西雅图郊区。

  吉迪恩把车停进车库,拎着一袋超市买回来的冷冻披萨进了门。

  客厅电视开着,新闻里主持人仍在念病例数字。他妻子坐在沙发上,一边看手机,一边提醒两个孩子把作业写完。

  “今天还要加班?”

  “有个代码评审。”

  吉迪恩回答得很顺。

  顺到他自己都有点佩服。

  他今年三十八岁,软件工程师,有房贷,有两个孩子,有一只猫。

  和大多数美国人一样,他的娱乐时间也不多,不过现在不一样。

  口罩来了之后,公司改成远程办公,他的通勤时间没了,会议从办公室转到Zoom。

  虽然美国打工人这阵子普遍不太好过,餐馆关门,航空裁员,商场空掉,新闻里每天都有公司冻结招聘。

  但他们是他们,吉迪恩自己倒没受太大影响。

  软件行业在这轮风浪里活得还行。

  Zoom的股价从年初往上窜,到现在已经翻了好几倍了,吉迪恩的公司虽然没做会议软件,但也算是配套产业链的一环。

  所以吉迪恩的工资不仅没降,季度奖金还多了一截。

  唯一的问题是,别感染上疫情...

  因为现在感染了,以现在的医院的情况,估计也只能等自愈,一旦没挺过,那就真的只能躺板板了。

  晚饭后,吉迪恩把披萨塞进烤箱,帮小儿子处理完一道数学题,又在妻子看过来前拿起笔记本。

  “我去看一下评审。”

  “别太晚。”

  “嗯。”

  书房门关上。

  他打开电脑,先挂上公司聊天软件,然后打开了星辰游戏平台。

  非常熟练。

  唯一的区别就是之前,他点开的是Steam,而这两个月,主要点开的是星辰。

  严格来说,吉迪恩不算主流玩家。

  他对枪车球不怎么感兴趣,也不怎么碰电影化3A。

  比起拿枪冲进走廊,他更愿意坐在屏幕前,看一条水渠怎么让城市活下来,看粮仓、神庙、市场和居民区互相咬合。

  他的Steam库里有《龙之崛起》《凯撒大帝》《要塞2》《模拟城市》,还有近年口碑不错的《都市天际线》

  《都市天际线》很好,但..吉迪恩不怎么沉迷。

  比起现代都市,他更迷古代城市。罗马街道,中国坊市,希腊神庙,运粮车慢吞吞穿过集市,那种秩序感比摩天楼更让他上头。

  只可惜,这些年开发商一提到古代模拟,就跟中世纪较上了劲。

  不是流浪骑士,就是封建庄园,再不然就是砍树、挖矿、造个木栅栏,虽然也不是不能玩,可总感觉差点意思。

  吉迪恩在论坛发过不少牢骚。

  【为什么你们总在中世纪打转?看看罗马,看看希腊,再不行看看中国古代。拜托,世界史不是从骑士开始的。】

  这条帖子底下有不少人赞同,也有人怼他。

  这种时候,他就会点开《凯撒大帝4》

  所以,当几个月前,一个中国开发商拿出《罗马世纪》的时候,吉迪恩是骂得最凶,跟着一堆《凯撒大帝》的粉丝到处喷。

  不过...

  喷归喷。

  这个游戏,他还是买了。

  买完之后,他又很尴尬地玩了五十多个小时。

  ....

  主要是这玩意,就很抽象,用星辰引擎重置后,画面确实很不错,而且老系统被完整搬了过来,如果不看标题..

  真的,你真会觉得,这个游戏就是《凯撒大帝4》官方出的重置版。

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