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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第1072节

  而且,这个游戏在发售后的一个星期,开始在全球论坛翻旧帖,找到当初骂过他们的老玩家,挨个发私信。

  内容基本上就是“卖惨”

  语气就跟“绿茶婊”没啥区别,就是我们也很喜欢《凯撒大帝4》,但是没钱买版权,才出此下策。

  然后就是问,你玩了吗?

  有问题吗?我们都可以改,您觉得DLC想要什么样子的,还有哪些优化可以做。

  毫不夸张的说...

  看完这个私信,吉迪恩就感觉,跟偷情一样..明明你知道对方就是在抄袭,但..人都这么说了,似乎也不是不行..

  最终,吉迪恩写了一大堆的建议。

  比如罗马城市需要更复杂的物流堵塞,需要港口贸易链,需要北非、埃及、希腊城市风格差异,还要更聪明的火灾和治安系统。

  自那以后,他就很少去《凯撒大帝4》的论坛了。

  反倒是在《罗马世纪》论坛里和开发者讨论的时间更多,而且,还有一件挺尴尬的事情,那就是他在《罗马世纪》的论坛里见到了不少老熟人。

  ID一个比一个眼熟。

  最近几天,吉迪恩本来还在等《罗马世纪》的DLC测试。

第1312章 联机

  结果前几天RTS圈闹得太大,连带着他这个偏好城建的边缘玩家,也跟着凑了把热闹。

  当然,更重要的是,他有个喜欢RTS的朋友保罗,在聊天软件上疯狂轰炸,说2V2缺个打下手的,硬拉着他联机玩了《前线指令》的测试版。

  好家伙。

  不玩不知道,一玩全乱套。

  吉迪恩虽然喜欢城建,但是RTS的对城建追求的是速度,是运营,不是美观。

  和模拟游戏完全不同。

  所以,很长时间吉迪恩都不怎么喜欢玩RTS,最多也就是玩玩《要塞》这一类,城建比较多的半RTS..

  但《前线指令》吉迪恩却是一把就上头了。

  没有基地,不采矿,上来就是带队冲锋,抢占资源点,这种设计,哪怕输了,也不会是那种全程没有反手能力的输。

  哪怕遇到高手,至少也能冲一波,虽然最终还是死,但你会有那种,刚刚要是操作好一点就能翻盘的错觉。

  也正因如此。

  这个游戏是真上头。

  那两天,两人可以说,几乎都在双排。

  保罗在语音里扯着嗓子指挥:“左边,左边!把你那队动员兵绕到他后面去扔燃烧弹!我正面拿机枪压住他们了!”

  吉迪恩手忙脚乱地框选单位,鼠标点得咔咔作响,对面两个德军小队被机枪压住,他这边的步兵到了近处,直接一个燃烧瓶。

  “漂亮!”

  保罗大喊。

  然后就是一句。

  “WTF,他们出坦克了!!”

  两人连麦骂街、抢点、被对面坦克碾碎、再重新部署。

  一局接着一局,完全停不下来。

  搞得吉迪恩第二天真上班的时候,看着电脑屏幕,脑子都是嗡嗡的。

  好在《前线指令》只测试了四十八小时。

  不过测试结束。服务器关闭那一秒,吉迪恩看着灰掉的“开始游戏”按钮,心里居然也有点空落落的。

  再然后,保罗提议,买《魔兽争霸3》重置版顶一顶。

  老实说,他不怎么玩魔兽,但...当年《魔兽争霸3》他倒也买过,所以这算是回味经典了,但...刚开售,还没来得及付款,《魔兽争霸3》就炸了...

  看得吉迪恩一愣一愣的。

  不是..你这啥啊?你可是暴雪啊!!怎么做个重置版还能拉胯成这个样子,甚至都不如《罗马世纪》那帮华夏人..

  人家虽然抄袭了,但抄得工整。

  最近DLC还加了港口贸易,还加了商队系统,这帮加州的阔佬,连抄作业的态度都没有。

  再然后,吉迪恩就又回去玩《罗马世纪》了。

  他花了两天时间,在游戏里重新规划了一个庞大的引水渠网络,看着清澈的水流顺着高架水槽灌入城市浴场,烦躁的心情平复不少。

  直到今天。

  回到书房打开电脑。

  右下角,星辰平台的聊天框闪烁跳动。

  保罗:“别搞你那破水渠了!快上!星辰又发新试玩了!”

  吉迪恩敲字回复:“又是RTS?”

  保罗:“PVE!塔防加RTS!爽游!不玩后悔!”

  底下附带一个《灰烬》的商店链接。

  吉迪恩点开链接。

  确实是试玩,也不大,加载界面灰暗粗犷,废土重工业风。没有冗长的背景故事铺垫,没有复杂的科技树解说,直接进入试玩关。

  任务目标:建立前线基地,清理虫巢,守住三次反扑。

  诶!你别说...

  还挺有意思。

  就是需要自己点建筑出兵,有点麻烦。

  不像《前线指令》可以直接出兵,不过开局可以自选一堆兵出现在战场上,也算是有所简化。

  “过了没!联机!!今天晚上更新了4人局,听说特别爽,我把科勒和米兰也叫上了。”

  吉迪恩的指尖在键盘上悬停了片刻。

  四人联机?

  他脑子里第一个冒出来的,是那种四个玩家各自为战,最后打成一锅粥的RTS对战。那种体验,对他这种半吊子玩家而言,约等于坐牢。

  可保罗的下一句话打消了他的疑虑。

  “不是PVP,是四人合作守家,这个模式叫‘最终壁垒’,说是很爽。”

  吉迪恩这才点进了游戏。

  语音频道里,保罗咋咋呼呼的声音已经响起,背景里还混着另外两个他熟悉的声音,科勒和米兰。

  “嘿,吉迪恩,你总算来了,就等你了。你的水渠修到罗马了吗?”科勒的声音带着点调侃。

  “快了,下次去你家帮你规划一下下水道。”

  吉迪恩回了一句,引来频道里一阵笑声。

  四人组队,匹配开始。

  地图载入界面,一张巨大的方形地图占据了整个屏幕,边缘被战争迷雾笼罩。

  和之前单人试玩的关卡截然不同,单人模式下,玩家的出生点在左下角,像个偏安一隅的堡垒。

  而这张四人合作图,他们的基地,直接被丢在了地图的正中央。

  四个鲜明的箭头从中央的基地图标向外辐射,分别指向正北、正南、正东、正西四个方向。

  每个箭头的尽头,都标记着一个巨大的、猩红色的叛军图案。

  “喔噢。”保罗吹了声口哨,“这阵仗有点大。”

  吉迪恩的目光在地图上扫过。

  这种地图设计,很明显是为联机做过优化的。

  四个人,守四个方向。

  每个人的防线都直接暴露在敌人的兵锋之下,没有任何缓冲地带。同时,任何一个方向的崩溃,都意味着中央基地会被直接捅穿。

  “我守北边!”

  “那我东边。”科勒说。

  “西面归我。”米兰接上。

  “那我只能去南边了。”吉迪恩笑了笑。

  地图加载完毕,镜头猛地拉近。

  四辆基地车在地图中央几乎是背靠背地展开,资源数字开始跳动。

  “伙计们,先把电厂和矿场铺开,侦察兵探一下路。”

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