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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第108节

  “敌人!”

  机械蜘蛛延续了之前的打击手感,由于体型比较庞大,玩家可以先打掉对方的腿部,让其速度降低,紧接着干掉对方的武器塔。

  在这里,游戏解锁了技能系统,比如PKP的技能就是火力压制,开启后短时间射速和威力大幅提升,但精准度下降,非常符合她的“人形炮台”设定。

  莫辛纳甘则有一个“致命射击”技能,可以标记一个敌人进行高额伤害的狙杀。

  M4的技能则偏向辅助和稳定输出,都是很常规,但玩起来很有趣的技能,穿过几波小型战斗和一些简单的场景互动后,前方豁然开朗。

  在一片狼藉的坠机现场,一架涂着熟悉标志的直升机大半个机身都扎进了土里,断裂的旋翼散落一旁,黑烟滚滚。

  “是指挥官的飞机!”

  “快!看看指挥官怎么样了!”

  “UPM9呢???”

  “先检查指挥官!!”

  游戏在这里再次切换到了动画,三人快步冲向坠机点。

  陈默也紧张起来。

  如果不出意外的话这里肯定要出意外了,看这个场地,很可能就是第一个BOSS战的地方。

  然而,就在M4靠近驾驶舱,准备进一步查看时,异变陡生!屏幕突然一黑。

  “嗯?”

  陈默愣了一下,以为是怪物要出来了...

  但下一秒,画面重新亮起,视角却发生了天翻地覆的变化。

  不再是俯视角,而是一个略微晃动的主观视角,仿佛有人刚刚从昏迷中苏醒。视野的边缘有些模糊,耳边传来一阵阵嗡鸣和轻微的刺痛感。

  “指挥官…您醒了?”

  一个可爱又有些清冷的声音出现在了耳边。

  与此同时出现的,还有在黑底上的白色字幕。

  【6小时前】

  陈默心中一凛。

  “这是指挥官的视角?”

  画面逐渐清晰,他看到的是直升机破裂的舷窗,外面是茂密的森林,他似乎正被人搀扶着,斜靠在飞机外的一处草地上。

  “我们…坠机了?”

  “是的,指挥官,有智械袭击了您,不过不必担心,我们已经解决了它们,现在您安全了..”

  “智械..吗?那..你们是谁?”

  随着指挥官的这句话,动画的镜头,也就是陈默此刻的“主观视角”,缓缓移动了一下。

  他先是下意识地转头看了一眼四周的环境,茂密的树林,坠毁的直升机残骸冒着黑烟,但……

  “等等!”

  陈默敏锐地发现了不对劲。

  “这看了一圈,周围好像……没有智械的残骸啊?不是说‘解决了它们’吗?打扫得也太干净了吧?连个零件都没留下?”

  这个念头刚闪过,随着脚步的声音,视角已经重新转回,聚焦在了正前方。

  一个身影出现在了玩家的面前。

  和之前在《终末战线》出现的人形不同,这是一位拿着AK-74的少女,相比起之前《终末战线》出现过的苏联枪械。

  女孩的画风要帅气一些。

  除了标志性的苏联白丝,金发,之外还穿着一套带有外骨骼结构的动力装甲,枪械的组件也M4她们的战术人形装备截然不同。

  要更加粗犷、厚重,充满了实用主义的风格。

  可无论如何,女孩手上的枪械,依然代表了她的身份。

  “你们是谁?”

  女孩看了一眼指挥官,然后微微躬下了身,这个动作,带动着她身上的外骨骼装甲发出了一阵轻微的“咔嚓”声,充满了机械的质感。

  “指挥官,我是来带您回家的?”

  “回家?”

  几乎是和动画中指挥官发出疑问同时,陈默也下意识地重复了这个词,

  说实话,这一段不到2分钟的动画,信息量有点大!

  首先,这个新登场的AK-74,一看就不是什么简单角色。

  其次,就像指挥官刚才下意识扫视过的那样,周围干干净净,根本没有所谓的“被解决掉的智械”的残骸。

  那女孩说的话,是真的吗?还是……另有隐情?

  最后,也是最关键的“回家”?!

  这剧情走向,完全超出了陈默的预料!

  他本以为这是一个标准的“主角小队历经千辛万苦拯救重要人物”的王道剧情,结果,指挥官这边压根就没遇到什么大危险,坠机之后,身边直接就冒出来一个美少女?

  而且很明显,这白毛美少女所处的势力和玩家所在的势力完全不同。

  这女孩是谁?

  回家?回哪个家?

  陈默脑子里瞬间冒出了一大堆问号,手指下意识地就想去点鼠标,看看有没有什么可以交互的选项,或者能打开人物资料什么的。

  然而,就在他迫切地想要获取更多信息的时候,屏幕,又一次,毫无征兆地,再次一黑。

  紧接着,几个白色大字浮现出来。

  【DEMO试玩结束,感谢您的体验!】

第111章 还有高手?

  “我靠!这就没了?!”

  陈默意犹未尽地拍了一下桌子。

  “这也太短了!!”

  陈默的这句话,如果让星辰游戏开发组的人听到,估计得把他锤到地心去。

  “你知道我们这个月经历了什么吗!你还嫌短!!!”

  自从腾迅确认要开发布会之后。

  楚晨便开启了应战模式。

  首当其冲的,便是《终末战线:溯源》这个企划原本立项的时间应该是在7月,在1.1版本上线时候。

  和1.2版本同步开发。

  所以企划案,楚晨其实早就写好了。

  只不过随着腾迅发布会来势汹汹,楚晨也就将这个企划给提前了,作为一款游戏,45天的时间能做什么?

  其实什么都做不了。

  时间太短了,光是立项扯皮,一个月的时间就过去了。

  但那是常规的游戏开发。

  这个《终末战线:溯源》的开发流程却完全不同,这是一个从一开始,就只为了做这个DEMO而开发的规划。

  一共三个角色,三个场景地图,三种敌人,一个4分钟的动画。

  当把DEMO拆解之后。

  整个游戏的开发量一下就少了许多。

  再加上,星辰游戏陆续加入了焦晓飞的A2制作组,又加入了A3关雷的制作团队,还有星辰tap的制作团队。

  人力这块,楚晨不缺。

  整个项目最难的地方,反倒是角色的射击模组,这一块是由楚晨亲自牵头,带着人进行的攻坚,得益于他前世做过这方面的研究。

  再加上终末战线本身也是一款“射击游戏”所以,这一块最难的拼图,并没有想象中那么难。

  当然...

  整个项目能成,完全是因为楚晨给的企划案,就好像用乐高搭积木,这没有图纸搭积木的时间,和拿着图纸搭积木的时间,是完全不同的。

  反正..

  焦晓飞也好,关雷也罢,当他们亲眼见到了楚晨的游戏开发方式之后,都觉得自己的三观被重塑了...

  一幅,你TM写作业,怎么还有标准答案的!?

  以及,难道我以前开发游戏的方式是错的??所以才失败..的样子..

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