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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第1087节

  “爷青回。”

  “黑沙终于有动静了?”

  “方舟这次别鸽了吧?”

  “别问,问就是国际服。”

  除此之外,韩国那些沉了好些年的厂商大佬,也被腾迅请了出来,NC的人出来了,网禅的人出来了。

  Nexon的人出来了。

  Smilegate那边也派了人。

  一个个坐在采访间里,灯光一打,西装一穿,配合翻译讲几句场面话,倒真有点产业峰会的味道。

  只不过内容倒是没啥新意,无非就是,韩国游戏好,腾迅游戏好,我们非常重视华夏市场。

  如果非要再加一句,那就是。

  我们对未来合作很有信心。

  这类话,放在十年前,华夏玩家可能还是很吃这一套的,不过现在嘛,胃口也是被星辰养大了不少。

  相比起海外一大堆博主狂吹星辰,这点劲,实在是太小了。

  此外,也不知是不是最近压抑的太久,还是腾迅内部有人故意带节奏,总之采访里,总有人提星辰。

  什么“贵公司的新作未来是否考虑登陆星辰游戏平台?”

  然后这群人答案也很统一。

  什么“不在当前计划内。”,“我们更看重与腾迅的长期合作。”,“相比星辰,我们认为腾迅在全球市场的综合影响力更强。”

  甚至有人直言“星辰是优秀的平台,但腾迅拥有更完整的玩家运营经验。”

  再加上腾迅投资、合作过的一些欧美厂商,也陆续接受采访,内容同样围着“腾迅全球生态”打转。

  一时间,还真被腾迅弄出了点万国来朝的架势。

  韩国媒体报道的时候,标题写得很亢奋,什么“华夏巨头重返韩国游戏中心”“首尔游戏产业迎来国际级盛会”

  看到这个画面,国内游戏媒体差点没乐疯。

  好家伙。

  打起来!!打出脑子来!!!

  还得是这帮韩国佬敢说啊,放国内,腾迅自己都说要学习星辰先进经验了,好!!很有精神!!

  就这么说吧,采访的报道一出来,各路自媒体闻着味就来了。

第1330章 引擎时代

  《韩国厂商集体表态:腾迅仍是亚洲游戏出海核心伙伴》

  《星辰平台遭冷遇?多家韩厂选择WEGAME国际服》

  《老牌网游强国回归,华夏MMO市场或迎变局》

  标题一个比一个会抬轿。

  你以为他们是收了腾迅的钱?好吧..有些还真收了,但也不是全部。

  所以,随着自媒体一波吃完腾迅的宣发费用之后,紧接着,拱火类型的报道就开始出来了。

  《韩国游戏厂商:星辰不是唯一选择》

  《华夏玩家还会为韩游买单吗?》

  《失落的五年:韩游为何错过华夏市场》

  就这些新闻,你如果单看,其实都没什么问题,可就是不能连起来看,你要连起来看,其实很轻松就能明白,这些媒体在做什么。

  就是在用各种方式,去吸引玩家的注意。

  “我们只是客观报道。”

  至于客观在哪里?

  那..你别问。

  国内玩家也很配合,怎么说呢,一个愿打,一个愿挨?就像很多吐槽,怎么老是星辰,老是星辰,但是星辰出了新闻还是会点进去一样。

  B站、贴吧、微博、NGA,但凡有玩家的地方,都很热闹。

  看热闹的人越来越多,媒体也就越写越欢。

  尤其是几家专做产业报道的账号,上午一篇《腾迅为什么需要韩国》。下午一篇《韩国为什么仍然需要腾迅》。

  晚上再来一篇《星辰的短板,正在被WEGAME国际服放大》。

  连评论区都受不了了。

  “一天写三篇,至于这么拼吗?”

  诶..你别说,这个账号居然还真回了评论。

  “单纯热爱产业观察。”

  下面有人补刀。

  “是热爱饭碗吧。”

  ~~~

  腾迅内部看见这些报道,反应也很复杂。

  流量确实来了。

  WEGAME国际服的搜索指数涨得很漂亮,连带着《黑色沙漠》和《失落的方舟》的预约讨论都往上蹿了一截。

  可你要说开心吧..

  这帮媒体写着写着,重点又变成了“腾迅大战星辰”

  明明霍则宁在内部提案的时候,已经反复强调,不要去涉及和星辰相关的东西,可这帮媒体,一个听话的都没有。

  特别是一帮自媒体。

  都什么年代了,还在。

  《亚洲游戏平台王座之争》

  《腾迅韩国亮剑,星辰会不会接招》

  接招,我TM要是能让星辰接招,我就不会在韩国搞发布会了。

  霍则宁每次看到这些新闻都觉得头疼。

  他就是想要一场漂亮的发布会,来证明WEGAME国际服不是摆设,给合作方信心,同时驳斥腾迅内部的WEGAME无用论。

  顺便在海外刷一波存在感。

  结果愣生生又跟星辰扯上了关系,问题是,霍则宁现在真不想跟星辰打舆论战。

  没必要。

  现在的星辰,国内玩家盘子太厚,海外口碑又好,真要硬碰硬,成本高,收益低。

  腾迅内部现在的策略,是绕开正面战场,从合作、投资、生态补位里找空间。

  可媒体不管这个。

  媒体只想看血流成河。

  ~~~

  腾迅那边在韩国敲锣打鼓,楚晨人却不在总部。

  他这几天也没闲着,倒不是在应对腾迅,而是和耿照一起,直接扎进了苏杭的引擎部门。

  星辰引擎的研发总部,很多游戏开发者眼中的“圣地”

  之所以在这个节骨眼上看引擎,是因为马上要到夏日游戏节了。

  这个夏日游戏节,除了游戏之外,星辰游戏引擎也会迎来重大更新,也就是星辰引擎3.0。

  此时此刻,距离星辰引擎1.0发布,也已经过去了三年多,接近四年的时间,星辰引擎从1.0到2.0,已经走过了最艰难的一段路。

  当初1.0的定位,本质上就是Real引擎的换皮,很多东西都糙。

  到2.0星辰引擎基本上就算是步入了正轨,来到了世界第一梯队《星核:重启》的大世界,《黑神话》的场景扫描,《刺客信条:临安》的城市密度...

  随着覆盖的游戏越来越多,技术的突破也越来越多。

  当然,技术这东西,自己说强没用。

  楚晨很清楚,到了2020年,游戏引擎已经不再是单纯的技术工具,也是厂商宣发的一环,甚至是很重要的一环。

  这就很有意思了。

  一个做引擎的供应商,通过对C端用户,也就是玩家的宣发,成功掌握了对B端用户,也就是游戏厂商的议价权。

  这套路数,像极了新能源车爆火那几年的宁德时代。

  甭管你是什么品牌的车,发布会上都得把“搭载宁德时代电池”当成核心卖点来吹。

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