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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第1091节

  “没了?我才刚输完支付密码就没了?”

  “黄牛滚出克啊!!!”

  “呜呜呜,我的Q版95....”

  而且这一次很有意思,第一批货在卖完之后,显示售罄,结果等到下午,又开始一转攻势,直接开启了无限制预约..

  搞得很多黄牛破了大防...

  ~~~

  除了《终末战线》之外,6月1日,同样更新比较大的还有糖豆人,也是几乎一模一样的讨论,不过糖豆人是直接卖的糖豆人盲盒。

  同时在游戏中更新了一个“盲盒派对”的限时玩法。

  这模式的玩法,突出一个离谱。

  一局游戏30个玩家,地图上会刷新出十个一模一样的巨大盲盒。

  开局有三十秒的时间,让每个玩家自己选一个盒子藏进去。

  三十秒结束后,所有人都藏好了,游戏正式开始。

  然后,所有玩家,包括已经藏好的玩家,开始投票。

  票选出你认为“有豆”的盒子。

  每人一票,限时投票。

  投票结束后,第一轮,票数最高的前五个盒子,会被一只巨大的机械手从天而降,直接打开。

  如果盒子里有玩家,那么这个玩家就被淘汰。

  如果盒子是空的,那就安全。

  一轮投票淘汰一波人,然后继续下一轮投票,直到场上只剩下最后一个没被打开的盒子。

  藏在那个盒子里的玩家,就是最终的胜利者。

  这个玩法,你说它烧脑吧,它确实有点。

  因为你自己藏在哪个盒子里,你自己是清楚的,为了活下去,你就得引导舆论,让大家去投别人的盒子。

  比如,你在8号,你就可以语音,可以文字,让别人投其他盒子。

  但你说它纯看运气吧,它也确实是。

  因为这个模式,就是标准的看似烧脑,实则博弈空间非常小,运气成分占比更大,只是玩的时候,感觉好像很有操作。

  作为常驻模式,玩多了肯定会腻。

  但作为限时活动,那简直是节目效果拉满。

  活动上线的当天下午,各大直播平台的游戏区,几乎被《糖豆人》的“盲盒派对”屠版了。

  “家人们,信我一次,这把绝对在3号!我用我十年单身发誓!”

  一个主播信誓旦旦地在直播间里喊着,然后带头把票投给了3号。

  结果,票数一出来,他自己藏身的8号,高居榜首。

  主播脸上的表情,瞬间凝固。

  这种简单、刺激,又充满戏剧性的玩法,让《糖豆人》的在线人数,在六一当天,再次冲上了一个新的高峰。

  当然,星辰也不是做慈善的。

  “盲盒派对”模式,本身没有任何付费项目,但是对应的盲盒,却是要收费的,总之,万物皆可盲盒。

  总之。

  这个6月初,你要说星辰没做事,那也不对,很多游戏都更新了活动,但的的确确没有什么新游戏出现。

  这也让腾迅游戏的人松了口气。

  直到有人在首尔COEX会展中心的广场上,发现了一个奇怪的建筑。

  一座巨大的“门”。

  那不是什么廉价的充气模型,而是用钢结构实打实搭建起来的,十几米高。门的表面覆盖着一层哑光的黑色金属,上面蚀刻着普通人根本看不懂的复杂纹路。

  门洞里,是一块巨大的双面屏幕。

  屏幕上循环播放着一段深邃的星空影像,除此之外,什么都没有。

  没有LOGO,没有文字,没有声音。

  不过,也因为什么都没有,所以虽然有报道,韩国互联网上也有点讨论,但是没引起太大的关注。

  路过的人最多看两眼,拍张照,然后就离开了。

  直到6月15日,之这个门上突然出现《命运之门》的LOGO,当然,如果只是《命运之门》的LOGO还没什么。

  关键是这个LOGO下面有星辰游戏的LOGO!!

  这一下,就瞬间点燃了所有人的神经。

  紧接着,《命运之门》韩文官方网站悄然上线,随同官网上线的还有宣传PV。

  这个PV,没有任何实机画面,纯粹的意象表达。

  镜头从一片死寂的星空拉开,无数破碎的世界残骸漂浮在无尽的黑暗中。

  画外音是一个苍老而疲惫的女声,用一种讲述史诗的口吻,低声诉说。

  “我们曾以为,门是希望。”

  画面切换,一座宏伟到无法想象的巨门,矗立在广袤的荒野之上。

  “后来才明白,它只是筛选。”

  一支全副武装的小队,背影决绝,踏入了门内流转的光幕。

  光影变幻。

  他们出现在一座被海水淹没的城市废墟上空,脚下是摇摇欲坠的悬索吊桥。

  “筛选强者,筛选幸存者,筛选……传承者。”

第1335章 断章取义

  紧接着,首爆PV里,出现了战斗画面,水下窜出巨大的触手,将一名队员卷入深海。

  队友的救援火力在怪物鳞甲上擦出火星,却无济于事。

  紧接着,废墟阴影中,另一支小队发起了背刺,匕首精准地刺入牧师的后心。

  画面混乱,血腥,绝望。

  最后一个幸存者被逼到悬崖边,他回头看了一眼门的方向,脸上没有恐惧,只有一种解脱般的惨笑。

  纵身一跃。

  屏幕陷入黑暗。

  再然后,是一段极快的蒙太奇。

  一个全新的角色在创建界面诞生,他的技能栏里,有一个黯淡的图标被点亮,继承了来自“上一个角色”的某个核心技能。

  这个PV一出,整个韩国游戏论坛直接炸了。

  “卧槽?MMO搞永久死亡?”

  “不对!你看最后,好像是能继承东西的!这是赛季制肉鸽MMO?”

  “这美术风格太顶了,有那味儿了!”

  “星辰疯了吗?这玩法也太硬核了吧!”

  “硬核才好玩啊!天天自动寻路我都快吐了!”

  如果说广场上那座神秘的巨门只是激发了人们的好奇,那这个PV,就是直接往火药桶里扔了一颗点燃的炸弹。

  就在所有玩家的讨论热情达到顶峰的时候。

  星辰韩国的官网上,一条新的公告弹了出来。

  《命运之门》首次线下封闭测试,即将开启。

  活动地点:首尔COEX会展中心。

  活动时间:6月21日。

  这个日期一出来,所有人都愣住了。

  腾迅的嘉年华是6月20日。

  星辰的线下测试,就在腾迅嘉年华的后一天。

  ~~~

  这一下,本来已经有些偃旗息鼓的媒体,瞬间就活了过来。

  之前报道腾迅嘉年华,多少有点自娱自乐,主要是星辰一直也不接招,热度炒着炒着就没了,可现在不一样了。

  你腾迅的嘉年华是20号。

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