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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第1092节

  我星辰的线下测试是21号。

  地点都在首尔。

  哪还说啥呢?干就完了!!!!

  于是,各路媒体开始开始疯狂炒作,正好这个时候,腾迅韩国嘉年华马上要开始,大量的宣发工作也在做。

  很多制作人也都在比较频繁地接受采访,你像《黑色沙漠》的制作人,《失落的方舟》的制作人...

  采访中,自然都会被问到如何看待星辰韩国工作室的新MMORPG,大部分制作人都是打个哈哈就过去了。

  无非是“很期待看到新的作品”、“有竞争对行业是好事”之类的场面话。

  毕竟,媒体希望看到血流成河,但是对个人来说,这种事情还是不去掺和的比较,唯独《黑色沙漠》的制作人,金大日,不一样。

  金大日算是韩国游戏开发圈子里的老前辈了。

  他的履历很硬。

  在制作《黑色沙漠》之前,金大日是动作网游《第九大陆》的开发总监。

  在那个大部分网游还是站桩读条的年代,《第九大陆》就已经实现了无锁定的动作战斗。

  后来,金大日带着一部分《第九大陆》的核心成员,自立门户,成立了Pearl Abyss,用自研引擎做出了《黑色沙漠》。

  得承认,金大日是有真本事的。

  《黑色沙漠》的自研引擎,画面水准在当时是世界一流。

  这也是这款游戏能够成功的基础。

  不过,时间来到2020年,金大日也逐渐退居二线,虽然还挂着《黑色沙漠》制作人的名头,但实际上已经不怎么直接参与开发了。

  原因很简单。

  他已经成功了。

  《黑色沙漠》2014年在韩国上线,成绩斐然。

  上线四年,在全球范围内,总收入超过了10亿美元。

  钱赚够了,人的心态自然会变。

  老板的身份,也让金大日对很多一线开发工作的兴趣慢慢淡了,比起自己动手做游戏,他现在更喜欢做投资。

  这一点,从Pearl Abyss虽然收入很高,但产出的新游戏却一直不多就能看出来。

  前世的续作《红色沙漠》,金大日也没有再亲自担任制作人。

  所以,此时的金大日,能被腾迅请来帮忙站台,在他自己和很多韩国游戏圈内人看来,这已经是教父级别的人物给足了面子。

  问题也出在这里。

  因为不怎么在一线,他对当下的市场,特别是华夏市场的变化,了解得并不透彻,虽然也知道星辰很牛..

  毕竟星辰在韩国也很赚钱,但是,你要说具体到MMORPG这个赛道,那就不一样了。

  “我认为,星辰的成功,是运气和实力混合的结果。”

  “MMORPG这个领域,放眼全球,核心还是在韩国。”

  “我们不需要和星辰比较。我们韩国自己的MMORPG市场已经相当饱和,能在这里杀出重围的游戏,才是真正的好游戏。”

  他顿了顿,似乎在组织语言。

  “星辰在二次元领域是一把好手,就像我们在MMORPG领域一样。我们不是一个类型的厂商。”

  “《黑色沙漠》在全球已经挣到了10亿美元,这个数字足以证明它的质量。”

  “星辰能做出赚十几亿美元的手游,双端游戏,但不一定能做出赚10亿美元的MMORPG。”

  “大型多人在线游戏,是一个需要时间沉淀的东西。”

  金大日说完,并不觉得自己的发言有任何不妥。

  他就是这么想的。

  在他看来,自己只是在陈述一个客观事实,而且从客观上来说,或者站在他的角度来看,这其实已经很给星辰面子了。

  但是...

  这番言论,经过媒体一放大,效果可就不一样了。

  几乎是采访视频放出来的瞬间。

  各种剪辑和新闻稿就喷涌而出。

  《星辰不行!金大日断言星辰不具备制作大型MMORPG的实力!》

  《黑沙制作人:星辰的成功只是运气?韩国游戏圈如何看待华夏巨头?》

  与之对应的,这件事的舆论也是立刻出现了两极分化。

  星辰的粉丝,特别是华夏的粉丝,直接就炸了。

  “这人谁啊?哪来的自信?”

  “10亿美元很多吗?《FGO》一个月流水多少,《糖豆人》,《绝地求生》一个月流水他知道吗?”

  “酸了,就是酸了,看我们星辰赚钱眼红了。”

  可另一边,也有人认为,国内这些媒体又在断章取义,带节奏。

第1336章 遛一遛

  “麻烦你们去看看采访全文好吗?”

  “人家根本不是说‘星辰不行’,人家说的是‘星辰在MMORPG这个领域不行’。”

  “这能混为一谈?做二次元手游和做大型MMO,难度本来就不是一个级别的。”

  “金大日好歹是做出《黑色沙漠》的人,他说的话还是有分量的,别一听不同意见就跳脚。”

  “我觉得他说得有道理,MMORPG确实需要积累,不是有钱就能砸出来的。”

  一时间,各大论坛吵得不可开交。

  一方认为这是韩国人典型的傲慢与偏见,看不得华夏游戏崛起。

  另一方则认为这是理性的行业分析,国内玩家被星辰的成功冲昏了头脑,听不得半点批评。

  战火越烧越旺。

  甚至有人把金大日的完整采访视频,逐字逐句翻译成了中文,附上了详细的背景介绍,力图证明金大日只是在进行客观的技术探讨,并无恶意。

  但这篇“理性分析”的长文下面,最高赞的评论却是。

  “所以,总结一下就是:我行,你不行。”

  然后又是一顿吵。

  ~~~

  腾迅公关部的人很快就注意到了网上的风向。

  或者说,想不注意到都难。

  金大日的采访视频,几乎是在几个小时内,就被各路自媒体剪辑成了无数个版本,每一个版本的标题都在朝着最刺激,最能引战的方向狂奔。

  公关部的人有些头疼。

  他们想要的是热度,但不是这种可能会引火烧身的热度。

  星辰的粉丝盘子太大,真要被这帮人冲起来,后果不堪设想。

  现在可不是几年前了,几年前是腾迅公关相对还能拿捏星辰,现在无论是粉丝覆盖率,还是粉丝的战斗力..

  真要出啥事。

  或者都别出什么事情了,但凡两者被相提并论放到一起,那多半都是腾迅吃亏。

  不过这一次,霍则宁在看到舆情报告后,反应却和公关部的人截然不同。

  他觉得,这虽然不是好事,但也不是坏事。

  “可是...霍总,这么下去,我们不能保证舆论的走向...”

  “不需要保证舆论的走向,只要玩家们能看过来就行。”

  于是,第二天。

  网络上就出现了一段金大日新的采访视频,或者说,是一个简单的声明。

  视频里的金大日,表情很诚恳,看起来像是一个被网络暴力困扰,但仍然坚持自己观点的老前辈。

  “我并没有不尊重星辰的意思。”

  “我只是在表达,《黑色沙漠》在MMORPG上的积累,我们用了十几年,才打磨出一款好的MMORPG。”

  “如果未来星辰推出了MMORPG,大家可以亲自对比。”

  这个视频就很有意思了,既表达了对星辰的“尊重”,又重申了自己在MMORPG领域的专业和权威,最后还把皮球踢给了玩家。

  你们不是吵吗?

  等星辰的游戏出来了,自己去比一比不就知道了。

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