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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第1093节

  这番发言,在腾迅公关的引导下,舆论风向再次发生了微妙的变化。

  之前还在为星辰鸣不平的粉丝,这会儿也有点哑火。

  因为金大日说得....好像确实没法反驳。

  星辰就是没有推出过传统意义上的MMORPG。

  这次的《命运之门》,也只有一个看不出所以然的PV。

  这就好比,你造轿车是天下第一,年年销冠,可你从来没造过SUV,那人家专门造SUV的厂商,说一句“他在SUV领域积累不如我”,你确实没什么好反驳的。

  腾迅要的就是这个效果。

  无论用什么手段,只要更多的人关注到《黑色沙漠》,关注到《失落的方舟》那就是好奇。

  不过...和腾迅公关部预测的一样,随着这些舆论的发酵,就有那些看乐子的开始拱火,比如就有人继续曲解。

  发了一个企业摇手说NO的表情包,配了一个“MMORPG,星辰不行,腾迅行。”的字。

  这个表情包,很快就是开始流传,很多玩家一看就乐了。

  “腾迅行?腾迅行个屁,不就是个代理吗?”

  “笑死,自己没本事做,拿别人的游戏当自己的功劳,也就腾迅干得出来。”

  “有一说一,黑色沙漠和失落的方舟,确实还行。”

  “行什么啊,一个又肝又氪,一个俯视角刷子游戏,跟传统MMO也不是一回事啊。”

  骂归骂,吐槽归吐槽。

  但无论如何,这一番折腾下来,《黑色沙漠》和《失落的方舟》这两款游戏的热度,那是坐着火箭往上蹿。

  WEGAME国际服的预约量,每天都在刷新纪录。

  要知道,这可是2020年。

  韩国网游在国内玩家心中的光环还没有完全褪去。

  前世,2023年《失落的方舟》国服上线,在已经落后了好几个版本的情况下,依然能搞出开服百万在线的盛况。

  更何况是现在这个时间点。

  再加上《黑色沙漠》,这款游戏的画面质量,虽然放到现在,已经有点落后了。

  但是你要说替代品吧,好像也真没有几个。

  两款卖相极佳的免费网游,背后是腾迅不计成本的流量导入,再加上金大日这番意外引发的全国性舆论,直接把热度拉满了。

  当然,事情总有两面性。

  这一波舆论狂潮,在抬高《黑色沙漠》和《失落的方舟》的同时,也让《命运之门》这款只放了一个PV的新游戏,获得了前所未有的关注度。

  三款游戏,开始被玩家们频繁地放在一起对比、讨论、争辩。

  哪怕很多人都清楚,这三款游戏其实根本不是一个时代,甚至不是一个类型的作品。

  《黑色沙漠》是2014年公测的老将。

  《失落的方舟》是2018年末上线的俯视角ARPG。

  而《命运之门》,是一款连实机画面都没有的游戏,要说唯一的相同点,甚至只有一个,那就是,他们都算是韩国游戏工作室出产的作品。

  但媒体不管这些。

  一番折腾之后,华夏玩家的目光,确实被重新拉回到了韩国网游,拉回到了腾迅即将在首尔举办的这场嘉年华上。

  所有人都很好奇。

  腾迅的嘉年华到底会放出什么猛料?

  《黑色沙漠》和《失落的方舟》的WEGAME国际服,到底什么时候能上线?

  以及,那个被推上风口浪尖的星辰《命运之门》,在腾迅嘉年华的第二天搞线下活动,到底会不会有试玩?

  是骡子是马,总得拉出来遛遛。

  现在,舞台已经搭好,聚光灯已经打亮,就等着两边的主角登场了。

第1337章 试玩会

  几天的时间过得很快,一晃神,就到了6月21日。

  首尔。

  雨过天晴,是个好日子。

  COEX会展中心广场上,那座巨大的“门”依旧矗立着,只是今天,它不再孤单。

  从清晨开始,门前就排起了长队。

  队伍里的人,有幸运抽中测试资格的玩家,有扛着长枪短炮的媒体记者,还有不少纯粹来看热闹的路人。

  气氛很热烈,但又透着一种古怪的观望情绪。

  毕竟,昨天,就在不远处的另一个场馆,腾迅刚刚结束了他们声势浩大的嘉年华。

  铺天盖地的宣传,明星制作人的站台,两款成熟大作的试玩,把所有人的期待值都拉满了。

  相比之下,星辰这边就显得有些“寒酸”。

  没有明星,没有发布会,只有一个PV,和一个神秘兮兮的线下测试。

  甚至楚晨都没有到现场,但是,这并不妨碍,这次线下测试的关注度,一点不比腾迅的差。

  ~~~

  朴宇俊站在队伍里,把口罩往上拽了拽,又看了一眼前面的长龙。

  他ID叫“P-Bro”,韩国小有名气的游戏主播。

  说小有名气,不是谦虚。

  韩国主播圈就那么大,上面有头部,下面有一堆靠整活吃饭的小台柱,他卡在中间,饿不死,爆不了。

  不过在星辰玩家圈里,他倒是挺有名,主要是因为他资格很老。

  老到什么程度?

  《终末战线》还没韩文的时候,他就在直播间里拿着机翻啃剧情。

  那会儿弹幕天天问。

  “哥,你真的看懂了吗?”

  后来韩国玩家自发做韩语补丁,圈子里还搞了众筹。

  再后来,负责补丁的大佬跑路。

  钱没了。

  补丁也没了。

  朴宇俊还是捐赠者之一。

  这事放在当年挺丢人,现在反倒成了他直播间的保留节目,再到后来,去了一次苏杭星辰文创园正好撞到《风起长生》首爆。

  运气很好,切片爆火。

  全网加起来播放量甚至可能破亿了,但是运气又没那么好,因为人没火...

  这事在他的核心直播粉丝里,也是反复被拿出来玩梗的存在。

  所以对他来说,相比起腾迅嘉年华上那两款老咕噜棒子游戏,自然还是《命运之门》的线下首次开放性试玩更值得关注。

  不过,说实话,楚晨一开始压根没打算在韩国搞线下活动。

  理由很现实。

  第一,时间太赶。

  第二,韩国市场本身不大,星辰真要宣发,没必要非在首尔堆资源。

  第三,线下活动这东西,办好了叫玩家盛会,办砸了叫大型排队事故,特别是韩国玩家又很会骂人,论坛发帖的战斗力不比国内差。

  再加上此时韩国单日新增病例虽然控制在个位数,线下活动也没停,但谁也不知道,政府什么时候叫停。

  但是...

  韩国运营那边拿到楚晨的许可后,并且确认楚晨会在试玩会后进行直播,那叫一个疯狂。

  特别是星辰韩国的负责人朴泰正,之前他和金熙晖本质上是属于两个体系的,他是运营体系的,主张踏踏实实运营,并负责在韩国包装楚晨的个人品牌。

  而金熙晖是主张打造星辰韩国的少壮派。

  但这一次..

  双方达成了一致。

  不仅是决定要办,而且是要大办,特办。

  地点定在首尔。

  时间,就卡在腾迅嘉年华的后一天。

  虽然有点不厚道,但也没那么不厚道,毕竟是后一天,虽然你也可以说,星辰是想等对方先出牌。

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