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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第1120节

第1367章 我也可以是清官

  石井晓对这个项目也很重视,就是奔着推广HD-2D来的,毕竟过去的这段时间,使用HD-2D开发新游戏的工作室还是太少了。

  最火热的也就一个《东方幻想世界》

  很多第三方工作室,拿着星辰的HD-2D技术,不知道怎么用。

  所以石井晓干脆自己抽了时间,做出了《持剑传说》

  目的就是为了推广HD-2D技术。

  至于具体的剧情,《持剑传说》可以说是“刻板印象大合集”,什么主角出村就遇到石中剑,公主被魔王抓走之类的桥段,应有尽有。

  除了《持剑传说》

  此外,还有A6星海工作室的《流浪地球2》,以及A2浮梦工作室,在《糖豆人》爆火之后,今年要正式宣发的《宠物派对》

  这个《宠物派对》立项也漫长时间了,几乎就是对着后世那款《动物派对》来的,主打一个软萌动物,物理互殴。

  再加上之前宣发过,或者还没宣发过的《前线指令》、《灰烬》、《英雄战歌》、《苍穹少女》。

  这些,还只是星辰第一方的游戏。

  今年还有大量的第三方厂商涌入。

  不说海外的,就说国内,网意那边,一口气就准备了俩,还都是大作。

  一个是武侠题材的《燕云十六声》,另一个是历史题材的代号:《长安》。

  这个《燕云十六声》虽然名字和前世一样,项目组也是前世的项目组,但是付费模式已经变成了类《星核:重启》的月卡+皮肤模式。

  如果只从纸面上看,前世的《燕云》走的是“纯外观付费”策略,官方明确承诺永不采用“付费致胜”(P2W)模式。

  似乎,这个世界还倒退了。

  实际上嘛..

  确实是“倒退”了,但前世《燕云》为了这个所谓的“纯外观付费”策略,其实也是有“牺牲”的。

  说到底,游戏还是要赚钱,那既然要赚钱,那开发组自然要将大量精力投入到外观付费和社交系统中。

  反过来,自然也会导致基础游戏迭代和单机体验质量的下降。

  而且“纯外观付费”的底层逻辑是需要玩家对角色产生情感羁绊,才会愿意花钱买衣服。

  可偏偏《燕云》的单机文案,运营又是煞笔,你像前期花了大量精力着墨的小女孩,红线,在反派组织袭击玩家所在的老家的时候。

  为了引导被困的村民逃生,红线独自跑到山顶挂起红旗,最终被乱箭射中。

  能让这种剧情过审,而且还做到了游戏中,就说明制作组根本没有搞懂免费游戏玩家,为什么会为角色付费的逻辑。

  说白了,这种“失去至亲以证道”的情节,你要是在单机中,也就罢了,反正一锤子买卖。

  玩家已经买了游戏,体验的是一段剧情。

  只要剧情不弱智,不是强行送死,都还能理解。

  但你是长线服务型游戏,这种剧情,就是纯煞笔,因为这一段剧情,最大的问题,不是红线死了。

  而是,既然红线都能死,谁还不能死?

  更别提死的方式,也很刻意,给人的感觉,包括前面的铺垫,感觉就是刻意以红线的死,来推动所谓的主角成长。

  所以,以此为基础,就可以确认《燕云》开发组在前期根本就没想好付费策略。

  到了后期,要开始抓营收,抓运营之后,开发组就只能回到自己的老路子,开始强化社交和多人互动。

  但这俩系统,和《燕云》的单机内容又是互斥的。

  在两个系统互斥的情况下,你是决策者,是会更关注赚钱的社交,皮肤,部分,还是单机内容部分?

  这个问题不难回答。

  而随着开发组,为了支撑这一商业模式,将大量精力投入到时装设计、社交系统搭建以及刺激消费的运营活动中的时候。

  基础性能优化、单机内容深度,这些“吃力不讨好”的内容,自然就不重要了。

  如此一来,玩家自然也就留不下来,或者说,留下来的,都是对单机内容无所谓,更关注皮肤,更关注社交的玩家..

  于是乎,开发组就会更重视多人内容,忽视单机。

  当然..

  这也无可厚非,也是一种商业选择。

  只不过楚晨不喜欢这种选择,所以《星核:重启》才有月卡资源模式,这个模式的核心同样是付费。

  但付费需要关注的内容,是月卡资源是否能玩家感觉到值。

  你要让玩家感到值,就需要打磨基础的玩法,通过付费模式,来引导开发者将精力放到底层逻辑上。

  避免《星核:重启》项目组,把所有精力都放到外观和主线剧情,以及女角色的皮肤上。

  虽然这些东西很赚钱。

  但,游戏不好玩,就是不好玩...

  话题好像有点扯远了,总之,现目前的《燕云》似乎,也是受到了星辰的影响,对付费系统有所改变。

  虽然...楚晨感觉,只要上线,网意肯定会放飞自我。

  不过在演示阶段,这个游戏的想法还是不错的。

  除了《燕云》,另一个项目《长安》就更简单了,就是单纯的看《刺客信条:临安》火了,所以才开始立项。

  不过,你也甭管这个主打唐朝风格的《长安》,是不是在跟风,是不是借鉴了《神秘海域》,但总体来说。

  立项其实还算有点新意。

  也是网意尝试大型单机游戏的一步棋,充分地体现了网意的“灵活性”,颇有一种“我也能做清官”的既视感。

  这俩游戏能不能成先不谈,至少网意的资金还是很充裕的。

  而且这俩项目也都是用的星辰引擎,据说人力也砸了不少。

  关雷作为星辰的武侠题材专家,也是受邀去看过对面的进度,单纯从画面来看,还是有点唬人的。

  除了网意,还有腾迅,折腾了大半年的《苍穹》也定在今年夏天公测,宣发资源肯定是往死里砸。

  再加上数不清的,拿了“繁星计划”投资的中小厂商……

  关雷越想,心里越没底。

  就,很多的创作者,画过画,写过作文的,都有那种体验,就是刚完成一个作品的时候,觉得自己老鼻子牛了。

  过一段时间再回去看..

  就又是另一回事了。

第1368章 狐狸精

  关雷想了半天,觉得光自己在这焦虑也没用。

  还是得请老祖...

  遇事不决找楚晨,也算是星辰内部的传统了,倒不是说有什么具体的问题要问,就是想聊聊。

  对一般的人来说,找楚晨聊天也不是那么容易的事情。

  但是关雷..

  好吧..

  对关雷来说,其实也不是很容易,毕竟楚晨的行程虽然忙,不过再怎么,关雷也算一方诸侯,倒是也没那么难。

  问了一下楚晨的助理,发现楚晨今天的行程也在苏杭。

  好巧不巧,他也在苏杭。

  于是关雷给楚晨发了个消息,本意是想约下,看对方有没有时间一起吃个饭什么的,倒是没想到回复很快就来了。

  “我在锦园酒店,刚录完个节目。”

  随后确认关雷有空之后,楚晨又发消息,让他赶紧过去。

  ???

  运气这么好的吗?

  这是关雷的第一反应。

  然后是,为什么要赶快过去?

  当然,他也没多想,打了个车就过去了。

  锦园酒店,苏杭本地一家挺有名的园林式精品酒店。白墙黛瓦,假山流水,亭台楼阁,一步一景。

  关雷到前台报了名字,被引到了后院的一处水榭。

  还没走到地方,远就听到了笑声。

  那种特有的、稍微有点夸张的、带着点撒娇意味的女性笑声。

  还不止一个。

  关雷脚步慢了下来。

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