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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第1157节

第1406章 换皮

  “我们什么都不用做,只要把这张海报扔出去,全世界的玩家和媒体就会帮我们把故事编圆了,猜测游戏的玩法、背景、剧情。”

  “而且这会求生之路3的DEMO不是很普通吗?那这种失望,就会被转化,他们会自己说服自己,星辰做的丧尸游戏,一定比V社的牛逼。”

  “这叫什么?这就叫四两拨千斤。”

  宋月莹听得目瞪口呆。

  这也太损了。

  “你真是....”

  宋月莹憋了半天,最后只说出这三个字,她想说他坏,想说他笋,但看着楚晨那副得意洋洋的样子,又觉得有点好笑。

  她拿起一颗葡萄,塞进楚晨嘴里,堵住他滔滔不绝的嘴。

  “行了,知道你厉害了。那这张海报,你打算什么时候做?”

  “当然是现在就搞。”

  “现在?你真打算就用一个名字就拿出去骗啊?”

  “当然不是。”

  面对宋月莹的疑问,楚晨的回答那叫一个理直气壮。

  当然,作为星辰的掌门人,他多少还是要点脸的。

  “骗?怎么能叫骗呢,我文件夹都建好了。”

  宋月莹白了他一眼:“文件夹建好了?下一步是不是就要新建文本文档了?”

  “那倒不至于。”楚晨摇摇头,表情忽然变得认真了些,“海报肯定要放,但咱们也可以做一个前期项目组嘛...”

  “你还记不记得《全域战线》那个项目?”

  这谁能不知道。

  《全域战线》在这次试玩中,那是顶着一堆新游戏,还能进入试玩在线人数榜前三的变态..

  一大堆欧美玩家,这个试玩节啥也没干,就玩《全域战线》了...

  “当然记得啊,怎么了?你要魔改全域战线?”

  这种沿用游戏框架去做额外作品的套路,在当下的游戏圈子已经不算什么新鲜事了,比如《COD》的僵尸模式,用COD素材做的大逃杀模式,COD:战区。

  还比如《孤岛惊魂:原始杀戮》虽然将背景设定在四万年前的石器时代,让玩家抛弃了现代武器。

  但游戏中的地图,与《孤岛惊魂4》一模一样。

  育碧这个“天才”,直接复用了前作的开放世界地图框架和底层机制,只是更换了美术皮肤和敌人模型,就拿出来当新游戏卖了..

  所以,模式不新鲜。

  而且射击游戏的框架,确确实实很适合做丧尸模式。

  考虑到这一点,拿《全域战线》的框架做丧尸游戏这个事情,你别说,你还真别说。

  既然提到了这个事情,楚晨也就顺势展开多讲述了一些。

  “《求生之路3》,核心玩法是什么?四人小队,合作打僵尸,让玩家体验的是一场丧尸电影。四位主角,一路过关斩将,惊险刺激。”

  楚晨伸出手在桌子上画了一个点到点。

  “那我们换个思路。如果,不是四个人呢?”

  “《全域战线》的核心技术是什么?是大规模的AI士兵系统。我们能在一个战场里,塞进上百个会自己找掩体、会战术包抄、会听从玩家指挥的AI。”

  “虽然我们的底层的AI逻辑,并不是真AI,而是用的是行为树。”

  “但是在大量的行为树支撑下,现在的全域战线已经能模拟出简单的战场。”

  “这套东西,未来还会有大量的优化,但那是对士兵来说,如果,我们拿来做不那么聪明的僵尸呢?”

  “我们不需要僵尸会找掩体,会打战术手语。我们只需要它们会一件事:看到活人,冲上去。”

  “《全域战线》的AI会踹门扔雷,那我们的僵尸为什么不能破窗爬墙?逻辑是一样的,换个动画,换个模型,就行了。”

  “《全域战线》的AI会跟随玩家小队移动,那我们的僵尸为什么不能形成尸潮,从四面八方涌过来?一个AI士兵占用的性能,可能够我们跑十个、二十个只会往前冲的僵尸。”

  楚晨越说越兴奋,他从沙发上站起来,在客厅里来回走动。

  就差一个白板了...

  “我们要做就做一堆真人玩家,比如64人一局,在一个城市废墟里,对抗成千上万的AI僵尸。”

  “《全域战线》的‘全域争夺’模式,地图上的据点会随着战况不断关闭,把玩家往中心区域挤。这个模式,直接搬到丧尸游戏里,简直是绝配。”

  “地图咱们都可以用现成的美术资源做修改,开局,玩家自由活动,自由搜索,建立临时防线。”

  “随着时间推移,外围区域被尸潮淹没,安全区不断缩小,所有玩家被迫向地图中心最后的据点撤离。”

  “最终,活下来的玩家,要在这场尸潮中,找到撤离点,可以是直升机,可以是一辆坦克,可以是热气球..都可以..”

  宋月莹听得有点出神。

  她不是游戏制作人,但她是美术,再加上大量的丧尸电影,以及这几年朝夕相处,多少也有点游戏设计的思路。

  “你说,这样的游戏,如果把概念做成海报,能不能打?”

  宋月莹看着楚晨那副神采飞扬的样子,笑着摇了摇头。

  “能不能打?当然能打了,反正吹牛又不犯法。”

  她这话半是调侃,半是真心。

  作为一个美术,她能轻易想象出楚晨描述的画面有多震撼。

  六十四个玩家在废墟都市里,面对着从街道、从大楼、从地底涌出的无穷无尽的尸潮,那种末日绝望感和求生欲带来的刺激,光是想想就让人头皮发麻。

  但,她也知道,这种大型项目的创意阶段,没那么快定型。

  果不其然,楚晨刚才那股兴奋劲儿一过,也慢慢冷静了下来。

  “其实真要做起来,问题一大堆。”

  “哦?”宋月莹给他剥好一颗,递到他嘴边,“你刚才不还挺兴奋的吗?怎么自己给自己泼上冷水了?”

  楚晨张嘴接了,嚼了两下。

  倒是也没觉得有什么。

  像这种大型游戏的框架,都是反复磨出来的,楚晨每天都会有新的想法,但这些想法往往是当时很兴奋,但再看就没那么兴奋。

  这也是为什么,一个思路要反复打磨的原因。

第1407章 路线

  “我记得之前在《绝地求生》里就搞过类似的活动模式。”

  《绝地求生》手游其实作为星辰的试炼场,每次一搞活动,都会搞一些玩法验证,比如这个丧尸搜打撤。

  其实也验证过一次。

  只不过当时刷的不是丧尸,是一大堆的AI。

  “我记得那个模式。”宋月莹点头,“当时反响不是挺好的吗?我看好多主播都在玩。”

  “反响是好,第一次玩的人特别多,大家都觉得新鲜,很爽。”楚晨叹了口气,“但是活动复刻的时候,热度就差很多了。”

  “为什么?”

  “因为无聊。”

  “玩家的目标太单一了。就是杀AI,然后活下去。第一遍玩,兵潮冲过来,你手忙脚乱,觉得很刺激,多玩几次就无聊了。”

  他看着宋月莹,解释得更详细了些。

  “一个游戏模式能不能让人重复玩,关键在于每一次的体验是不是有足够的变化。光靠随机刷几个怪,是不够的。”

  这就是为什么,很多楚晨的想法,其实都没有做成游戏,而是做到了各个游戏的版本活动中去。

  像是之前《糖豆人》的什么,紫禁城之巅。

  都是如此。

  毕竟,版本活动,玩家的需求很低,稍微眼前一亮就可以了,运营也可以借此获得一些数据,来调整和优化玩法。

  但是独立游戏,要考虑的就多了。

  比如《全域战线》中备受好评的AI士兵,应用的丧尸上,其实效果就没有那么夸张。

  毕竟《全域战线》是把游戏中的脏活累活给了AI,而这个新模式,是把AI给了敌人,让敌人更聪明。

  所以真的要用,与其给丧尸加AI,不如在这个城市里加入更多的互动元素。

  这个互动元素又可以往两个分支去思考。

  一个,是加入更多的丧尸,从割草,爽的方式去考虑,比如可以呼叫救援小队,比如远程迫击炮之类的,以此实现大的战斗场景。

  走这条路的,比如前世的《僵尸世界大战》,这个游戏虽然初期口碑不是很好,但是这游戏的尸潮做得是真的猛。

  成百上千的僵尸从远处涌过来,爬墙叠罗汉,那画面是真的震撼。

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