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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第1177节

  上马的时候要停顿一下。

  第三十个回合。角色不再骑马了。他坐在马场门口的长椅上,看着学徒们训练。

  第三十五个回合。

  黄昏。

  马蹄踏在泥地上。远处是栅栏,是草地,和第一章一模一样。

  但坐在长椅上的人,已经变成了一个老大叔,那把紫色巨剑就挂在他身后的墙上,落了一层灰。

  角色站起来。

  缓慢地,站起来。

  然后画面远处,跑来了一个人。

  一个年轻人。穿着布衣。脸上带着紧张。

  对话框弹出来。

  “您好……请问,您就是传说中的那位马术大师吗?我……我想跟您学骑马。”

第1428章 冷汗

  角色没有对话选项。

  他只是点了点头。

  然后画面定格。

  一老一少,站在黄昏的马场前。

  字幕缓缓升起。

  【英雄之旅��完】

  直播间刷出了一堆省略号。

  老周靠在椅背上,半天没出声。

  过了好一会儿,他才开口。

  “从一个骑马的少年开始,经历了冒险、战斗、探索、成长,最后回到原点,变成了一个教别人骑马的老人。”

  “下一个学骑马的年轻人,会不会也走上同样的路?”

  “大概会吧。”

  老周摘下耳机,揉了揉脸。

  “我就不给这游戏打分了。打分没意义。”

  “这种东西,你自己去玩就行了。”

  ~~~

  “建议改名叫《游戏类型大百科》”

  “楚晨:我全都要。”

  “最后那段经营,我一个大老爷们差点哭出来,角色变老那个过程太他妈了。”

  “有没有人注意到一个细节,最后来拜师的年轻人,穿的衣服和第一章主角一模一样。”

  老周看到最后这条评论,愣了一下。

  他回想了一下画面。

  还真是。

  “这他妈不就是轮回吗…”

  ~~~

  《英雄之旅》的传播速度,远超老周的预期。

  其实也远超星辰市场部的预期。

  这游戏的热度曲线很有意思,不是那种首日爆发然后逐渐衰减的正常曲线,而是一个阶梯状的上升。

  原因很简单。

  这游戏太适合做切片了。

  你想,一个游戏,从头到尾换了好几种玩法,你先别说这些玩法怎么样,就是每一次玩法的切换。

  那种渐变过程,剪辑出来,就已经相当有趣了。

  “我以为是骑马游戏,结果…”

  “当你以为这是暗黑破坏神的时候…”

  “最后一章给我整经营模拟我真没想到”

  这种反差感,在短视频平台上,杀伤力极大。

  抖音上,《英雄之旅》相关的视频一大堆,而且这些视频,百分之八十都不是星辰官方发的,全是玩家自己录的。

  因为每个人在不同章节的装备搭配不一样,最终呈现出来的角色造型也完全不同。

  这就导致了一个事情,你看十个人的直播,角色长得十个样。

  有人在暗黑那一章拿了把法杖,到战棋阶段就变成了远程法师。

  有人在暗黑那一章专捡匕首,到战棋阶段变成了高机动刺客。

  还有人抓眼球,什么武器都不换,一直拿着第一章的铁剑打到底,播放量也是相当不错。

  热度高,卖的自然也就好,《英雄之旅》上线三天,销量突破了五百万份。

  这个销量甚至比《亚当的世界》还强一些,当时《亚当的世界》首周销量500万,而《英雄之旅》只用了三天。

  这个销量,对一个定价68块的买断制游戏来说,已经很能打了。更关键的是,这游戏的退款率低得离谱,只有百分之二点三。

  退款率低,说明玩家满意度高。

  满意度高,说明后续口碑传播还会持续。

  持续传播,意味着长尾销量可期。

  当然,这些数据对楚晨来说,都不是那么关心,楚晨现在关心的是另一组数据。

  “第七章的平均游玩时长是多少?”

  “62分钟。比其他章节平均多了差不多一倍。”

  “装备更换频率呢?”

  “平均每个玩家在第七章更换装备的次数是23次。”

  楚晨靠在椅子上,没说话。

  23次。

  一个小时内,玩家平均换了二十三次装备。差不多每两分半钟就要换一次。

  这说明什么?

  说明玩家对“换装����看到变化”这个循环,上瘾了。

  这组数据如果仔细分析的话,还可以分析出更多的东西,不过,哪怕不去详细分析,就当下这个数据也已经说明。

  意味着如果把这套系统放到一个更大规模的游戏里,玩家是能留下来的。

  换句话说,围绕装备可视化的刷刷刷游戏,可以开启前期的立项审查了。

  当然,这是后话。

  ~~~

  《英雄之旅》的热度居高不下,连带着把另一件事的关注度也抬了起来。

  那就是星辰第三届48小时游戏制作大赛。

  《英雄之旅》的热度,在玩家社区里烧得越来越旺。

  从一开始讨论游戏玩法多变,到后来分析装备可视化的技术细节,从《英雄之旅》到,48小时游戏制作大赛。

  再到最后,话题的焦点不可避免地落回到了那个男人身上。

  楚晨。

  “第一届出了个《亚当的世界》,第二届整了个《英雄之旅》,把游戏类型玩了个遍。我他妈现在就想知道,第三届楚晨老贼要干嘛。”

  “有没有可能,楚晨不参加了?”

  “放屁!星辰游戏节能没有楚晨?”

  “话是这么说,但万一呢?”

  类似的讨论,在星辰的官方论坛、贴吧、B站评论区随处可见。

  玩家们的热情被《英雄之旅》彻底点燃,连带着对即将到来的第三届48小时游戏大赛的期待值,也拔高到了一个前所未有的程度。

  而这份期待,对于这次活动的负责人刘霄来说,就不是什么好事了。

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