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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第1180节

  《最后生还者1》之所以好,不是因为尼尔有多天才,也不是因为斯特拉利有多牛。

  是因为两个人互相制衡。

  而到了《最后生还者2》。

  斯特拉利走了,尼尔成了唯一的核心主导者,还升任了顽皮狗副总裁。

  虽然二代也有游戏总监,但最终的创作决策权高度集中在尼尔一个人手里。

  加上团队规模大幅扩张,管理层根本没法像过去那样细致地把控每一个创作细节。

  尼尔获得了几乎完全的创作自由。

  事实上,“杀死乔尔”这个决定,在顽皮狗内部当时就引发了巨大的争议。很多成员对此感到担忧,反复确认,“你真的要这么做?”

  也有人直说了,如果斯特拉利先生还在,绝不可能同意这个方案。

  但尼尔听到这种话的反应,是暴怒。

  于是《最后生还者2》就在这种大家都知道有问题、很冒险的情况下,一路推进到了发售。

  然后暴雷。

  从商业数据来看,它不算失败。

  发售几天内卖出了超过400万份,横扫了当年各大游戏奖项,媒体评价极高。

  尼尔本人非但没有被降职,反而升了。

  但这些数字掩盖不了一个事实。

  玩家群体被严重撕裂了。

  而且这种负面情绪没有随着时间消散,反而在持续发酵。

  这也导致,顽皮狗后面的《星际:异端先知》,预告片一出来,光头女主亮相,评论区全是差评。

  不管游戏本身好不好,玩家已经不信你了。

  你骗了我一次,我还会给你第二次机会吗?

  大概率不会。

  所以前世,从2020《最后生还者2》之后,长达6年的时间,顽皮狗没有任何新作面世。

  《异端先知》一推再推。

  因为所有人都知道,这部作品一旦口碑再崩,那就不是一部游戏失败的问题了,是整个顽皮狗要面临生死存亡的危机。

  死缓,总比死刑强。

  不如就这么拖着。

  斯特拉利当然不知道自己老东家之后会怎么发展,但仅仅是《最后生还者2》崩盘这个事,其实也让他心里很复杂。

  一方面觉得可惜。

  一方面又有点暗爽。

  但同时,他也从中悟出了一个道理。

  创作自由是好东西,但绝对的创作自由,是毒药。

  一个创作者,需要有人跟他说“不”

  这也是为什么,最近这段时间,斯特拉利反而有时候,会主动找楚晨聊聊天,激发一下灵感的原因。

  说实话,一开始和楚晨聊天这个事。

  斯特拉利是没抱太大期待的,哪怕他也知道,楚晨很厉害。

  不过..正所谓,耳听为虚眼见为实,两人第一次聊天,是在他确认加入繁星计划之前。

  斯特拉利当时卡在一个新剧本的叙事节点上,主角的行为逻辑怎么都说不通。

  他把这个问题抛给楚晨,本来只是随口问问。

  楚晨看完之后,回了一句。

  “你这个角色,感觉不是动机不够,是动机太多了。”

  斯特拉利愣了一下。

  其实,他在问这个问题的时候,脑子已经有想法了,他也知道自己给主角赛的动机似乎有点多。

  少一点,反而更直接一点。

  因为情绪这个东西,有时候叠多了就没情绪了。

  你比如,复仇这个情绪。

  你给一个角色上BUFF,什么父母双亡,小时候多惨,上一大堆BUFF..

  其实还不如一句,妹妹被眼前的男人糟蹋,下体破裂进了医院,这一句话,情绪来得强。

  自那以后。

  斯特拉利又和楚晨聊过几次,聊关卡的情绪曲线,聊玩法和叙事的耦合度,聊怎么用机制本身去传递情感而不是靠过场动画硬塞。

  每一次,楚晨都能给出让他眼前一亮的东西。

  不是那种泛泛而谈的大道理,是非常具体的、可以直接落地的设计思路。

  斯特拉利做了十八年游戏,跟无数人讨论过设计问题。能让他觉得“这个人说的东西我没想过”的,一只手都数得过来。

  楚晨是其中之一。

  只不过,楚晨确实太忙了。

  一开始在加入繁星计划之前,楚晨倒是还能经常和他聊。

  等到加入繁星计划之后,楚晨那边不是开会就是审项目,要么就是处理什么紧急问题。

  搞得斯特拉利这个大老爷们,突然一下理解了自己老婆,为什么对自己不回家那么反感...

  不过总的来说,他之所以不爽,不是对楚晨不爽,是对这种“聊不透”的状态不爽。

  他是那种一旦打开话匣子,就想把问题彻底聊穿的人。

  所以这次48小时游戏制作大赛,对他来说,也算是一个机会。

  不光是露脸的机会。

  虽然这次大部分的工作室都是,在当地参赛,星辰会在当地给一个场地,但是他自己是一个人提前顶着核酸,顶着隔离。

  到了苏杭的。

  这下,你总没事了可以好好聊了吧?

  当然,这只是其中一个原因。

  另一个原因更现实。

  工作室成立一年多了,人有了,钱有了,项目还没有...

  方向虽然有几个,第一个做了两个月的预研,推翻了。

  第二个做了三周的原型,不满意,又推翻了。

  第三个还没动手,但斯特拉利自己也不太满意。

  他知道自己在犹豫什么。

  他怕。

  不是怕失败。失败他经历过太多次了,在顽皮狗的时候,被砍掉的项目比做出来的多得多。

  他怕的是平庸。

  离开顽皮狗之后,外界一直有一种声音:“斯特拉利离开顽皮狗就不行了。”

第1432章 赛制

  不过,对于大部分玩家来说,参赛阵容里真正有“故事”的,不是CDPR,也不是育碧。

  是顽皮狗。

  你想啊。

  斯特拉利,前顽皮狗核心成员,现在是星辰繁星计划旗下的独立工作室负责人。

  顽皮狗,斯特拉利待了十八年的老东家,刚刚因为《最后生还者2》的口碑翻车,被玩家骂得狗血淋头。

  这两方,要在同一个赛事框架下同台竞技。

  虽然明面上不是正面对决,但这种“前任和现任同框”的戏码,放在哪个圈子里都够下饭的。

  Reddit上已经有人发帖了。

  “斯特拉利 vs顽皮狗,谁才是真正的叙事之王?48小时见分晓。”

  底下回帖也很有意思。

  “顽皮狗现在是德鲁克曼说了算,48小时够他杀三个主角了。”

  “建议顽皮狗这次做高尔夫球模拟器,致敬一下自己。”

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