游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第1222节
因为真人互动游戏本来就不追求“真实的亲密关系”。它追求的是“理想化的亲密关系”。偶像对镜头的反应方式,天然就是理想化的。
所以让偶像来演真人互动游戏,对着镜头,很容易就能制造心跳加速的瞬间。
这本来就是她们的专业。
再加上,小偶像们还自带跨国滤镜。
诶..这玩意也是一个很好用的利器,因为不熟悉语言,所以反而能脑补出更贴合自己需求的情绪。
最后,如果用偶像的话,还有一个额外的好处。
偶像有粉丝基础。
特别是考虑到日本市场本身的偶像文化...
这种游戏制作成本也不高,整个项目周期大概半年左右,倒是可以丢给繁星计划的某个工作室去试看。
另外,这类游戏跟掌机,手机也比较匹配。
真人互动游戏画面要求不高,但对屏幕尺寸和私密性有要求。
你在客厅电视上玩一个跟美少女互动的游戏,家里有人的话多少有点社死。
掌机本来就是个人设备,戴个耳机,谁也不知道你在干嘛。
手机端也一样。
碎片化的、私密化的甜蜜体验。
地铁上、被窝里、午休的时候。
反正打开手机就能进入“恋爱模式”。
所以,立项试一试?
楚晨琢磨了一下,觉得回头可以跟平台那边聊聊。
找个靠谱的小团队,先做一个体量小的demo出来看看效果。索尼那边应该也乐意配合,毕竟这等于是给旗下偶像又多了一个商业化的出口。
不过,这个念头也就在脑子里转了大概三十秒,就被另一个话题给打断了。
“楚总,你听说Steam那边的事了没?”
说话的是海猫。
楚晨从“偶像互动游戏”的思路里抽出来。“哪个事?Quest 2那个?”
“对。”
“我们那边收到的消息是,Valve跟Facebook那边在谈,可能要在Steam上支持Quest 2串流。”
最近这段时间。
VR这个话题在游戏圈子稍微又有了些热度。
主要是因为Quest 2发售了,这个仅售399美元的VR一体机,上线之后,热度是相当高。
这会还没改名的Facebook一心想要搞元宇宙,所以对Quest 2的宣发也很上心,虽然在华夏没有什么动静..
不过在欧美热度还是很高的。
因此国内的热度也不小。
“如果这个落地了,Quest 2的用户就可以直接从Steam上买VR游戏,不需要再走Oculus商店。”
“这不就是Facebook把自己的商店份额让出去了?他们图什么?”
“不知道,所以外面都在说这是假新闻。”
“那晨哥,咱们搞VR不?”
这个问题问得好。
楚晨想了想,给了一个很有楚晨特色的回答。
“搞啊,一直在搞。”
“真的?”
“繁星计划里有VR方向的专项扶持通道,去年就开了。”
海猫眼睛一亮,“那现在有多少团队在做?”
“报名的?”楚晨伸出一根手指。
“一个?”
“不是一个,是一个都没有。”
“....”
第1476章 品牌溢价
“那不等于没搞吗?”
楚晨摊手。
VR游戏开发这个事,说起来简单,做起来麻烦。
先不说做VR游戏本身这件事需要的成本,单说你做出来,PC VR的全球用户量,到2020年底也就是两三百万的水平。
这个数字是什么概念?
就按星核掌机的预售情况来看,你辛辛苦苦做出来的VR游戏,潜在用户池子还不如一个刚刚发售的掌机。
更关键的是,这些用户里,真正活跃,真正还乐意购买新游戏的,可能就三四十万。
所以,做VR游戏在商业上是一件极其反人性的事。
你投入大,回报小,开发周期长,市场窄,而且技术迭代还快。
花两年做了一款基于当前硬件的VR游戏,等你做完,硬件可能换代了,交互方式都变了。
这就是为什么繁星计划的VR通道虽然一直都在,但真正立项的项目却很少。
小团队做VR,投产比不够。
大团队做VR,看不上这个盘子。
可即便如此。
由于VR游戏的沉浸感,每隔一两年,游戏圈就会来这么一轮“VR这次是不是真的要起来了”的讨论。
从2016年所谓的“VR元年”开始,到2018年Oculus Go,再到现在的Quest2。
每一次都有人觉得“这次不一样”。
然后每一次,都一样。
更别提楚晨了。
楚晨对VR,打心底就不觉得能成为主流,原因很简单。
VR的核心体验优势是“沉浸感”
但沉浸感这个东西,在游戏里的重要性,被严重高估了。
玩家要的不是沉浸,玩家要的是好玩。
你给我一个手柄,一块屏幕,一个好玩的游戏,我一样能玩到凌晨三点,忘记时间。
这种“忘我”的状态,本身就是最强的沉浸。
它跟你戴不戴头显没啥太大关系。
反过来,你给我一个VR头显,游戏不好玩,我戴二十分钟就想摘下来。
重,闷,眼睛累。
VR设备的物理特性决定了它不适合长时间使用。
而游戏,恰恰是需要长时间使用的内容形态。
这是一个根本性的矛盾。
除非有朝一日,VR设备能做到跟普通眼镜一样轻、一样透气、一样不影响日常生活。
否则它永远是一个“体验完新鲜感就吃灰”的产品。
Meta后来砸了几百亿美元进去,最后元宇宙的泡沫还是破了。
Quest系列虽然一直在卖,但从来没有真正成为主流游戏平台。到后来,连扎克伯格自己都不怎么提元宇宙了。
就连苹果做出来的Apple Vision Pro,最终也没能起势,大量的宣发,几年下来,最终也就卖了几十万台。
不过这些属于“未来的信息”楚晨自然不会说。
他只需要做一件事,保持观望,不下重注。
繁星计划的VR通道继续开着,星辰引擎该支持VR支持VR,甚至考虑到明年,后年马上就要进入VR眼镜泡沫时代。
楚晨还提前收购了此时爱奇艺非常嫌弃的VR部门,还投资了PICO。
所以,你要从资本方来说。
2020年之前的楚晨反倒是非常支持VR的。
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