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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第1223节

  但从具体落地的研发上来说,星辰自己都没有VR游戏的工作室。

  “行了行了,VR这事先放着。”

  楚晨拍拍手,把话题收了回来。

  “今天人这么齐,等会剪彩完了,咱们一起去3号棚聊聊大家各自的项目进度呗。”

  所谓3号棚,就是经常录制拷打策划的那个棚,一听这话,在场几个制作人的表情就微妙了。

  刚才还聊得挺放松的氛围,马上就紧了起来。

  “?今天好像没有录制的行程吧?”

  “没有行程就不能录啊?”

  ~~~

  陆北骁拿着个保温杯,站在放映厅的角落里。

  他来得不算早,到的时候放映厅里已经坐了不少人,他旁边还有好几个玉峰的领导,在过去,像这样的场面

  他往往都是中心,或者哪怕不在中心,也都是被围在里面的人。

  不过今天,他却是在圈外往里看的人。

  而且他也好,他周边玉峰的领导班子也罢,都不觉得有什么问题。

  陆北骁今年三十九,宣传口的人。

  说年轻吧,那是跟部里的老同志比。

  跟楚晨比,他都能当人家大哥了,宣传部派他来帮忙站个台,也不是什么大事,博物馆嘛,文化项目,走个流程。

  但领导跟他说这事的时候,原话是“你去跟楚总接触接触,看看后续有没有什么可以合作的点。”

  老领导,都这么说了。

  他还能不明白?

  说实话,陆北骁以前对游戏产业是没什么概念的。

  他是学新闻出身,在传统媒体干了十年才转的体制内,脑子里对“文化产品”的认知还停留在电影电视剧和综艺节目。

  游戏?

  那不是小孩玩的东西吗?

  不过最近这两三年,星辰在宣传口被提及的频率越来越高。

  除了星辰的游戏出海战略大获成功之外,另一个点则在于星辰在年轻人当中的影响力。

  对一些老领导来说,这个影响力是锦上添花。

  但是对想要出成绩的人来说,星辰的影响力,就是雪中送炭。

  各地的文旅,招商,对于星辰这样的企业那是非常看重的,因为星辰是真能把宅在家里的年轻人带出来。

  生产的周边也真能卖爆。

  而且你别说周边了,有时候一些老咕噜棒子产品搞个星辰联名都能爆火。

  你比如前段时间,河南博物院出了一批考古盲盒,本来卖得也还行,但跟星辰搞了个联名之后,直接卖断货了。

  联名的方式其实很简单,就是在《浮梦长歌》这个游戏中,加入了对应元素的武器。

  然后买盲盒可以领武器皮肤。

  这也算是星辰经常卖周边的套路了,生活类的周边,基本上就是卖周边,像手办,或者一些高溢价的产品。

  往往就是买实送虚。

  就你买个东西,送你一个游戏中的皮肤或者道具。

  可即便如此。

  能卖断货,那也说明了星辰游戏的带货能力,和影响范围,就像后世很多奶茶品牌为什么那么热衷于找二次元游戏联名?

  因为玩家真买啊。

  这种品牌溢价,在传统消费品领域不稀奇,但在游戏行业,能做到这种程度的,放眼全球也没几家。

第1477章 家国

  甚至很多时候,很多玩家之所以买星辰的周边,都不仅仅是因为联名,更是因为这几年星辰联名的选品。

  已经让星辰联名这个东西,成为了一个标签。

  你不知道买什么,那就去星辰优选看看,这种认知的建立,其实是相当恐怖的。

  除此之外,去年的《家国》,更是让陆北骁这种宣传口的人,结结实实看了一场好戏。

  《家国》这个游戏,本身的立项其实挺“政治正确”的。

  四个小型模拟经营玩法,分别对应四个地区的真实发展故事。

  每个区域完成建设之后有一段转场动画,把几十年的变化浓缩成一个几十秒的长镜头。

  比如铁路那关。

  游戏通过之后,一列绿皮火车呜呜地从屏幕左侧开过来。

  然后画面开始加速。

  绿皮车变红皮车,红皮车变白皮车,窗外的土坯房变成楼房,泥巴路变成柏油路,最后一列复兴号高铁从隧道里钻出来,阳光打在车身上,两边是万亩梯田。

  就这段转场,在当时抖音上的播放量相当高。

  而且《家国》这款游戏是免费入库的。任何星辰平台的用户,只要客户端语言设置为中文,或者繁体中文,就可以直接领取。

  这个限定条件,本意很明确。

  这是做给华语玩家的内容,没有翻译,也没打算做海外发行。

  不过很有意思的是,在今年也就是20年初的时候,也不知道是谁先发了帖子,说他一个华人朋友给他推荐了一个游戏,但他的星辰游戏平台居然没有。

  问了客服,才知道,是只有中文客户端才有。

  于是切换语言发现真有。

  配图还特别贴心,用红圈标出了语言切换的按钮位置。

  就这种“彩蛋”被找到之后的,再加上星辰本来在欧美就已经有一定的人气,所以很快YouTube上开始出现大量的游玩视频。

  类似于《把语言切成中文后,我竟然免费白嫖到了2020年最佳模拟游戏!》

  《华夏版模拟城市竟然完全免费,简直太惊艳了!》

  这样的标题到处都能看到。

  再加上这游戏完全免费,可以说在很短的时间内,《家国》的海外安装量,在没有任何官方推广的情况下突破了一千万。

  欧美玩家的反馈也很有意思。

  YouTube的相关的实况视频,的评论区大部分都是。

  “BRO,很难相信这么一个高完成度的游戏居然免费!??”

  “太厉害了,游戏画面很有质感,玩法很有新意,我想知道这个地方现在真的有这么大的变化吗?”

  “华夏版本的西部大开荒,不过这里没有牛仔和野蛮,只有文明和建设。”

  “这才是真正的社会主义!这款游戏没有任何收费!真是难以想象!”

  “为什么这游戏只在中文区发布!?”

  Reddit上甚至有人专门开了个子版块,讨论游戏里出现的每一个地名是不是真实存在的。

  有老外翻出了Google Earth的卫星图做对比,发现游戏里的那条铁路,现实中真的有。

  这些大量的反应。

  很快又传回了国内,对国内玩家来说,这似乎也没什么。

  毕竟星辰的游戏在海外的影响力也不是一天两天了,很多国内的玩家唯一惊讶的地方,就是他们也是才知道。

  这个游戏,居然只在中文区上架。

  以及很多玩家才突然意识到。

  “啊?星辰居然有分区?”

  但对于宣传部的人来说,是真的有人拿着这些数据去写内参了。

  陆北骁当时就在参与起草的小组里。

  而且这件事火起来之后,BBC也对此进行了报道,题目是“警惕倾销,华夏厂商正在用免费游戏进行文化战争。”

  好家伙。

  真是一顶大帽子扣了上来。

  这篇文章的论点,总结一下大概是三层。

  第一层,星辰通过免费游戏,向全球用户传递华夏叙事。

  第二层,这种行为本质上跟文化补贴出口没有区别,属于不正当竞争。

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