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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第1229节

  是VR游戏的标杆啊。

  但问题是,这游戏要跑起来,你得有一台配置不错的PC,加上一套至少几百美元的VR设备和基站。

  门槛太高了。

  很多人是真的想玩但玩不了。

  现在V社说,我要把这个东西,弄到一个399美元的掌机上。

  这话一出,YouTube上的科技博主集体失控。

  此时此刻,你但凡打开YouTube的科技,游戏,相关的,前二十个视频里至少有三四个在聊这件事。

  这其中YouTube几乎可以说是最大的游戏博主,也就是莱纳斯的Linus Tech Tips单独做了一期快评,标题是:《V社疯了吗?这行得通吗?》

  结论是,技术上有挑战但并非不可能。

  只不过,最终如果真的移植,那么画质可能会比想象中差很多。

  可差很多也不是VR一体机的游戏画质能碰瓷的。

  而且“只要设备是固定的,那么优化就有目标。”

  其他的博主基本上也是差不多的风向。

  就,虽然跑大型VR肯定跑不起来,但也表达了对这个组合方案的兴趣。

  除了博主们在畅想画面之外,V社自己的宣发攻势也相当猛。

第1483章 VR元年

  G胖也频繁地出来接受采访。

  要知道,G胖这个人,平时是不怎么抛头露面的。

  Steam做了二十年,V社也不上市,他本人对媒体的态度一贯是,能不出面就不出面。

  和楚晨完全相反。

  但这次不一样。

  为了应对星辰的攻势,G胖也是拼命了。

  在接受IGN的采访中。

  G胖说了这么一段话。

  “VR技术的普及需要时间,但我们相信,随着技术的进步和成本的降低,未来一到两年,VR游戏就会成为每个玩家都能享受的娱乐方式。”

  “Steam Deck和VR套件,将会让所有人都能用亲民的价格,进入VR的世界。”

  而这个发言,几乎是在瞬间,就成为了各大游戏,科技,来自美股市场的大新闻。

  如果客观地说,G胖这话有没有水分?

  那都不是水分了。

  那全是大海。

  “一到两年VR成为每个玩家都能享受的娱乐方式”,这个判断放到后面来看,明显过于乐观了。但在当下这个时间点,谁在乎呢?

  大家要的不是事实,是故事。

  资本市场也是一样。

  Facebook的股价在V社宣布合作之后,一周内涨了超过三个点。

  跟着涨的还有一票VR产业链上的公司。

  光学模组、芯片设计、内容分发平台,连做VR手柄塑料外壳的供应商都跟着吃了一波红利。

  分析师们的报告也跟流水线一样往外冒。

  “VR行业拐点已至。”

  “便携式VR将开启千亿级新市场。”

  “V社+Facebook的组合,或将重新定义游戏行业格局。”

  也有媒体惊呼“VR元年”真的来了,不过有一说一,这次由Steam掀起的,VR热潮,跟之前那几次不太一样。

  之前VR为什么一直没起来?

  简单来说,设备贵,内容少,体验差。

  三座大山压着,你说什么“VR元年”都白搭。

  但现在,Quest 2把设备价格拉到了300美元以内,又有V社这种体量的公司承诺做内容,还有Steam Deck这个外部计算方案解决了性能问题。

  三座大山好像瞬间没了。

  所以这一波的市场预期,比前几次要强烈得多。

  ~~~

  与此同时。

  圣莫尼卡,动视暴雪总部。

  鲍比��科蒂克站在CEO办公室的落地窗前,手里捏着一根没点的雪茄。

  这是个很奢侈的个人习惯。

  每天下午,太阳将落未落,站在这扇能俯瞰半个城区的落地窗前,点一根雪茄,看着外面的车流和楼群。

  靠着这幅美景,他可是收获了不少桃花。

  但今天,他没有点雪茄,身边也没有金发大波浪的美人。

  桌上只有一份文件,一份从V社发来的邀请函。

  邀请动视暴雪加入SteamVR开发者联盟。

  对这个世界的游戏厂商来说,VR游戏,是一个相当小众的赛道,甚至都不如掌机,道理很简单。

  VR游戏的开发难度大,但是覆盖的用户规模却很小。

  《半衰期:Alyx》这么火,也就卖了不到一百万份。

  所以除了V社自己要卖VR设备,基本就没有大厂立项VR游戏,也正因为所有大厂都在观望,VR游戏的内容生态就一直起不来。

  没有大作,设备卖不动。

  设备卖不动,更没人做大作。

  不过最近,Quest 2加SteamDeck的组合,给了市场一个新的故事。

  特别是V社的营销团队这次是真的上了强度。

  疯狂地推流,其中一张海报,更是传遍了全球社交媒体。

  画面很简单。

  一架商务客机的经济舱里,其他乘客要么看报纸,要么闭眼假寐,要么盯着椅背上那块巴掌大的屏幕发呆。

  唯独中间靠窗位置坐着一个年轻人,手里端着SteamDeck,头上戴着VR眼镜。

  整个人完全沉浸在另一个世界里。

  旁边的大妈探头看了他一眼,表情是那种“现在的年轻人都在搞什么”的困惑。

  海报底部一行字:The World Moves. You Play.(世界在动,你只管玩)

  就这么一张图,在V社,Face book的宣发资金的加成下。

  被到处转发。

  V社在营销上一向佛系,但这次,他们真急了。

  急的原因之前也说过了,V社必须在SteamDeck正式开卖之前,尽可能把声量拉满。

  才能抵消后发销售的劣势。

  而VR,就是他们选择的差异化武器。

  星辰没有VR。

  这一点,在各种商业分析报告里被反复提及,频率之高,甚至有点不自然。

  甚至就连鲍比��科蒂克收到的那份报告里,也有“目前星辰并未对VR游戏有所布局,Steam VR联盟可以形成产业优势,并将这个优势扩大到全球。”

  这句话出现在一份正经的商业化分析报告中,仔细想想,其实是有点扯淡的。

  但鲍比看到的时候,第一反应不是嗤之以鼻,而是..

  嗯,确实。

  没有星辰的游戏赛道,实在是,好久都没见过了。

  他自己都觉得这个反应有点荒谬。

  什么时候开始,“没有星辰”也能变成一个赛道的优势了??

  但荒谬归荒谬,鲍比最近确实被星辰搞得有点烦。

  《魔兽争霸3》重制版的事情,到现在都还在不断地被玩家翻旧账。

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