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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第1253节

  现在这个画饼的阶段,星辰没有那么多的时间去做。

  可楚晨又需要让玩家有期待感。

  怎么办?

  这时候,这个DEMO的效果就体现出来了。

  过山车是纯粹的感官刺激,不需要任何游戏知识,不需要了解VR是什么,甚至严格来说都不需要识字。

  “所以叫我优化DEMO,不是要把它变成游戏。”

  萧远乔终于把这条线捋清楚了。

  “是要把它变成一个传播产品。”

  “对。”

  “未来,甚至可以隔三差五,发挥想象力,去不断地更新这个DEMO...”

  “还是过山车的框架,你可以给它加点料嘛。你开着一辆破旧的皮卡,行驶在一条固定的末日公路上,身后是黑压压的尸潮。”

  “你就负责开车。”

  萧远乔的眼睛亮了。

  “玩家油门踩到底,控制好方向,往前猛冲。”

  “看着后视镜里越来越近的僵尸,听着发动机的嘶吼,感受那种纯粹的、为了生存而逃亡的肾上腺素飙升。”

第1507章 新平台

  楚晨三言两语,一个画面就这么在萧远乔脑子里立了起来。

  就是最原始的“逃”。

  玩家唯一要做的,就是把油门踩死,在颠簸的末日公路上,死死攥着方向盘,撞开挡路的僵尸,不断往前。

  这样的游戏,其实在智能机刚普及的时代也有。

  比如《勇闯死人谷》,玩家只需左右滑动躲避或停下射击,无法控制前进后退。

  由于固定视角,所以画质相当不错,整体色调偏灰暗、阴森,充满雾气、黄昏、夜晚的场景,压抑感很强。

  边跑边打,子弹有限,需要捡补给箱,还要躲避尸潮和障碍物。

  算是很有意思的精品小游戏。

  整个《勇闯死人谷》系列在全球范围内的累计下载量突破1.5亿次。

  靠着《勇闯死人谷》这个IP,PikPok可以说是活得非常滋润,从2013年推出初代开始,不仅推出了画质更精良的续作《勇闯死人谷2》,还联合Netflix推出了资料片。

  虽然移动端游戏面临着氪金和广告的争议,但庞大的下载量为其提供了极其稳定的现金流。

  当然..

  在这里,并不是说打僵尸这个题材如何如何。

  而是这种类型的体验,天然就适合VR。

  或者说,任何一个新的设备平台,在初期最能吸引用户的,就是这种简单、直接、刺激的东西。

  “智能机刚出来那会儿,最火的游戏是什么?”

  楚晨继续问。

  萧远乔几乎是脱口而出:“《神庙逃亡》、《水果忍者》…”

  然后,萧远乔就陷入了思考,是啊,智能手机的开荒时代,并不是靠着什么3A大作移植版打开局面的。

  而是靠着那些完美利用了“触摸”“滑动”“重力感应”这些新特性的,规则简单到不需要任何教程的小游戏。

  一根手指划来划去,或者晃动手机。

  就这么简单。

  但就是这些简单的东西,让第一批用户感受到了新设备和旧时代的诺基亚板砖机,到底有什么不同。

  “那VR呢?”楚晨又抛出一个问题,“现在市面上的VR设备,真正火出圈,让不玩游戏的人都知道的,有几个?”

  萧远乔想了想,脑子里浮现出来的好像..大概,只有一个?

  《节奏光剑》

  就是那个你一搜,就能看到一堆穿瑜伽裤,或者超短裙的妹子们玩的那个...

  那,为什么,是这个拿着光剑切方块的游戏出圈。

  其实。

  这就和《神庙逃亡》为什么能火是一个道理,

  因为它简单,酷炫,直观。

  萧远乔在爱奇艺的时候,团队里当然也复盘过《节奏光剑》

  只不过当时,大部分人给上面老大写PPT的时候,结论主要还是停留在“体感”、“音乐”、“美术”这些技术层面。

  可现在,被楚晨这么一串。

  似乎..答案好像不太一样。

  从《水果忍者》到《节奏光剑》,它们的成功确实和游戏性有关,但更多的,在于它们用最简单的方式。

  展示基于新设备的,新体验。

  “我明白了。”萧远乔的声音里带着一种豁然开朗的通透感。

  “晨总,您的意思是,我们现阶段的目标,不是去做一个让核心玩家满意的VR游戏…”

  “对。”

  “我们的目标,是让一个从没接触过VR的普通人,在看完我们的‘过山车’视频,或者在体验店里免费玩了五分钟之后,会冒出一个念头‘这玩意有点意思,我想买一个回家’。”

  楚晨转过身,看着萧远乔。

  “V社当年想要推广PCVR,是做《Alyx》,为什么?”

  “因为当年的VR头显卖得贵,动辄上万,一个花一万块钱买个设备的人,你总不能让他回家天天玩《水果忍者》吧?”

  “所以他们必须拿出一个能彻底展现硬件机能、体量庞大、制作精良的‘怪物级’作品,来告诉那些有钱的发烧友,你这一万块花得值。”

  楚晨顿了顿,话锋一转。

  “但我们的路子不一样。”

  “未来,当VR设备的价格能降下来,降到大部分人都能接受的程度时,你觉得,是花五年时间憋一个《Alyx》出来更有用。”

  “还是我们每年都能拿出三五个像《节奏光剑》这样,能火遍全网,能让圈外人也看得热血沸腾的小爆款更有用?”

  萧远乔没有回答。

  他不需要回答。

  答案已经写在了他的脸上。

  楚晨确实不知道未来VR会是什么样,但是他知道智能手机是怎么火起来的,而且,前世的VR虽然没有成功。

  但至少已经告诉了楚晨,走硬核路线,是走不通的。

  那,无论因为什么。

  最终都要在VR上投钱的时候,楚晨考虑的自然就是走前世没有走过的路。

  对楚晨来说,VR设备在价格上万的时候,可能需要考虑的确实是像V社那样去做《alyx》,毕竟有钱人不会为了《神庙逃亡》付费。

  可现在VR设备价格下来了。

  那么与其去做一个《alyx》,就不如去做一堆精致的,能出圈的小游戏。

  “僵尸追逐只是一个思路。你可以做在风暴里开飞机的,可以在摩天大楼之间玩跑酷的,甚至可以做一个被巨大怪兽追着,在城市废墟里逃亡的。”

  “记住,萧远乔。”

  “在现阶段,交互不是最重要的,画面不是最重要的,游戏性也不是最重要的。”

  “情绪,才是最重要的。”

  “纯粹的,原始的,能穿透屏幕的情绪,才是最重要的。”

  办公室里安静下来。

  萧远乔看着楚晨,这位比自己年轻了快十岁的老板。

  他过去在盛大,在爱奇艺,见过的老板、总监、VP,没有一百也有八十。

  那些人开会,谈的是DAU,是ARPU值,是市场占有率,是竞品分析。

  他们把游戏当成一盘纯粹的生意。

  可楚晨不一样。

  他也在谈生意,谈战略,谈市场。

  但他谈论这一切的起点,是“玩家的感受”,是“普通人的念头”,是“穿透屏幕的情绪”。

  这一刻,萧远乔彻底服了。

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