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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第1254节

  在游戏圈摸爬滚打这么些年,他的见识和认知还是跟得上的。

  “我明白了,晨总。”

  “这个DEMO,交给我。”

  说这话的时候,萧远乔是心潮澎湃,直到回到自己的工作室,才隐约感觉不对..

第1508章 大善人

  “我明白了,晨总。”

  “这个DEMO,交给我。”

  说这话的时候,萧远乔是心潮澎湃,感觉自己职业生涯的任督二脉被楚晨几句话就给打通了。

  他过去十几年在VR领域里兜兜转转,想的全是怎么做一款“好游戏”,却从没跳出来想过,在平台初期,比“好游戏”更重要的,是让玩家戴上VR眼镜。

  “以后要是成了,有记者采访的时候,这话可以拿出来装逼..”

  萧远乔站在电梯口,整个人相当兴奋。

  “这得多装啊..”

  这也不怪他,毕竟楚晨这番话,实实在在也是给他画了个大饼。

  君不见星辰Tap在星辰内部,那也是横着走的大部门。

  等到VR起势,他岂不就是星辰VR版本的星辰Tap?

  毕竟小游戏那肯定是卖的最好的,指不定到时候,人手一个?

  就这么一路脑补,直到回到自己的工作室,看着手下兄弟们投来的期待目光,他才感觉哪里不对劲。

  不对啊……

  我当时去找晨总,是想申请立项,做个正儿八经的VR游戏的。

  怎么被他三言两语绕了一圈,最后领了个优化“过山车”的任务,还他妈跟打了鸡血一样就回来了?

  嗯?

  萧远乔站在原地,脑子里过了一遍刚才的对话,越想越不对劲。

  自己好像...被忽悠?

  嗯...

  应该没有..

  楚晨说的那套逻辑,确实严丝合缝,甚至可以说是降维打击。

  对..

  没错,楚晨不可能忽悠我,那就一定是我意志还不够坚定啊!

  他深吸了口气,推开工作室的玻璃门。

  屋里几十号人“唰”地一下全都抬起头,几十双眼睛齐刷刷地盯着他,空气里全是没说出口的期待。

  这些都是跟着他从爱奇艺过来的老部下,一个个都是憋着一口气,想在星辰这儿干出点名堂的。这个DEMO,就是他们交上的第一份投名状。

  “乔哥,怎么样?晨总怎么说?”

  一个负责程序的小伙子最先忍不住,站起来问。

  萧远乔没说话,走到白板前,拿起一支马克笔,他没有回答这个问题,反而问了个问题。

  “你们觉得,一个全新的平台,刚出来的时候,最重要的是什么?”

  ~~~

  送走了萧远乔,楚晨其实也在思考。

  楚晨的思路其实很简单。

  星辰VR现在没有硬件,但是你别慌,以后肯定能玩上,而且我现在就给你看,你以后在家能玩的游戏长啥样。

  所以这个阶段的VR游戏,目的不是好玩,而是好看。

  这也是同期,方昂和罗泽轩找上门,说想要做《高达战场》VR版的演示DEMO,楚晨也同意让他们立项去做的原因。

  为什么?

  因为这玩意看起来就有意思。

  你别看楚晨给萧远乔一顿忽悠,嗯..好像也不能说忽悠,毕竟楚晨的思路确实是那样的/

  只不过现在的星辰和几年前的星辰,已经完全不是一个体量的公司了。

  有钱,有资源。

  所以投的路线可以很多。

  否则,那不白有钱了吗?

  就像为什么那么多大型公司痴迷3A,不就是因为3A必须有钱才能做吗?

  楚晨虽然不痴迷3A,但手里有的资源自然也是要用的,《高达战场VR》,包括互动动画的VR项目。

  就是面向硬核玩家,面向泛动漫玩家所立项的项目。

  当然..

  这些项目,真要落地,那估计至少两年起步。

  但这不重要。

  还是那句话,重要的,是让玩家知道星辰要做什么。

  ~~~

  眨眼之间。

  时间就来到了2020年的12月。

  如果要用一个词来形容2020年的最后一个月,那就是“热闹”

  这其中第一个热闹,是来自波兰人的热闹。

  12月10号,《赛博朋克2077》全球发售。

  这款游戏已经让全世界等了八年。

  从2012年第一支预告片开始,到基努��里维斯在E3上喊出那句“You're breathtaking”,再到无数次跳票。

  每一次跳票都让期待值再往上拱一截。

  CD Projekt RED,波兰最值钱的上市公司,市值一度超过育碧。

  靠的就是《巫师3》打下的口碑。

  “良心开发商”“RPG完美主义者”,所以当12月10号0点,全球数百万玩家同时点下“开始游戏”的按钮时,没人觉得会出问题。

  然后..

  问题就来了。

  PC版还勉勉强强,低配置的玩家虽然玩得难受,但是在高配置的PC上,夜之城确实漂亮。

  但主机版,可没办法靠硬件去拉升流畅度。

  PS4和XBOX版本的《赛博朋克2077》,帧数只有十几帧。

  材质材质加载不出来,NPC在眼前凭空消失又凭空出现,发售第一天,Metacritic上的用户评分就是一个大跳水。

  紧接着就是退款潮。

  CD Projekt RED在12月14号发了一封致歉信,表示会持续优化主机版本,并且告诉不满意的玩家可以申请退款。

  12月17号,索尼做了一件开天辟地的事,将《赛博朋克2077》从数字商店直接下架,并且开启了无限期全额退款。

  CDPR的股价在14号当天盘中一度跌了25%。

  从发售前的峰值算起,市值蒸发了超过三分之一。

  那些在股价高点冲进去的散户,圣诞还没到,圣诞礼物算是没了。

  Steam上的退款同样汹涌。

  V社专门为《赛博朋克2077》开了绿色通道,哪怕游戏时间超过了两小时,也可以申请退款审核。

  而星辰这边,也跟进了退款政策。

  甚至比Steam更激进一些,只要在发售两周内购买的,无条件退。

  这个操作在玩家群体里赢了不少好感。

  但真正让业内注意的,其实和星辰的退款没有什么关系..

  而是星辰在CDPR股价暴跌期间干的另一件事。

  挖人。

  楚晨很清楚《赛博朋克2077》的失败不是因为团队不行。

  而是因为管理混乱导致。

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