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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第1255节

  本质上跟《战地2042》是一个道理。

  而且《赛博朋克2077》崩盘之后,越是基层做事的员工,就会越惨,因为他们要加班修BUG,这就给了星辰挖墙脚的可能。

  当然..这么直接挖人,多少有点趁火打劫,有点“不道德”

  毕竟此时的CDPR其实正是缺人的时候,所以楚晨这个大善人除了挖人之外,还干了另一件事,那就是收购GOG。

第1509章 风光大葬

  GOG,全称Good Old Games,CDPR旗下的数字游戏发行平台。

  主打无DRM,也就是买了游戏没有加密,你爱怎么用怎么用,不用联网验证,甚至可以不用GOG平台来启动游戏。

  这个卖点,在DRM越来越严格的今天,属于一股清流。

  GOG因此积累了一批相当忠实的核心用户。再加上GOG开得比较早,手里也有一些老游戏的授权。

  但清流归清流,GOG这几年过得并不好。

  原因也不复杂。Steam太强了。星辰平台的崛起又进一步挤压了空间。GOG夹在中间,上不去下不来。

  现在,母公司出了这么大的事…

  CD Projekt现在股价腰斩,亟需要一些动作来稳住投资人信心。

  卖掉GOG,能套现一笔。

  楚晨给出的价格虽然不算高,却也谈不上趁火打劫。

  谈判只用了两三天的时间,CDPR就把GOG,连着团队,平台,和GOG手里的一堆老游戏,打包卖给了星辰。

  收购消息公布的那天,海外游戏媒体倒是没给太多版面。

  原因也简单,大家都在盯着另一条新闻。

  星辰在最近的这段时间,大量增持了CDPR的股份。

  根据波兰证券监管机构的公告,星辰通过旗下投资实体,在过去五个交易日内连续买入CDPR股票。

  持股比例从零直接干到了接近5%的举牌线。

  对华尔街和欧洲的投资者来说,GOG卖不卖,卖给谁,其实没有什么人在乎。

  一个年收入不到五千万美元左右的平台。

  虽然你也不能说,完全没有什么影响力吧。

  那反正,也确实是不值一提。

  但是..星辰增持CDPR股份这件事,那就是完全不一样了。

  在这个时候增持,很难不让人联想到当年,星辰增持育碧。

  这说明什么?

  说明星辰认为CDPR被低估了。

  或者换个说法,星辰认为《赛博朋克2077》虽然现在是一坨,但未来能修好。

  毕竟没人会花真金白银去给一家他们认为要完蛋的公司接盘。

  CDPR的股价在星辰举牌之后,止住了下跌。

  对那些已经割肉的散户来说,这算不上什么安慰。但对还在持仓的人来说,多少能睡个安稳觉了。

  不过海外这边虽说反应平淡。

  但是在国内,这个新闻还是很热闹的。

  毕竟,这是星辰成立以来,第一次收购海外游戏平台。而且GOG这个名字,在国内核心玩家群体中的知名度,其实不算低。

  CDPR在国内的形象,长期以来就俩字“良心”

  《巫师3》在国内的口碑也是很好。

  加上这么多年,几乎年年打折都有《巫师3》,所以GOG作为CDPR的亲儿子,也经常会出现在各种游戏平台盘点中出现。

  再加上,国内游戏厂商收购海外平台。

  这个事情本身,也很值得报道,所以一大堆的媒体,开始盘点GOG的历史。

  就..

  怎么说呢。

  可能GOG的运营团队自己都没想到。

  他们在华夏热度最高的时候,居然是自己被星辰收购的时候。

  颇有一种。

  虚拟主播圈子里,平时干啥根本没人看,一到宣布毕业了,直接一堆人来围观。

  风光大葬了属于是。

  不过你别说,就这么硬挖,还真有媒体挖到了一些东西,比如GOG的老游戏版权库、Galaxy整合功能、以及星辰在海外布局的战略意图。

  还有的UP主,还把GOG平台上独占的老游戏列了出来。

  《博德之门》初代和二代的GOG版本《异域镇魂曲》《神界:原罪》早期版本。《地下城守护者》

  还有一堆八九十年代的DOS游戏。

  这些游戏有的原本是在Steam上也卖,但其中有一部分,GOG手里握着独家数字发行权。

  这个也是GOG的盈利方式。

  就是一次性买断老游戏的独立发行权。

  然后低价卖。

  反正只要能卖出去,就是钱。

  毕竟这平台连最基础的防盗都没有,联网验证之类的也完全没有,运营成本非常低。

  也因此,GOG手里确实有一大堆的老游戏。

  所以这个UP主的结论是:星辰买GOG,主要就是想要将这一批老游戏,毕竟星辰原本就在做经典企划。

  所以这些老游戏如果能出现在星辰平台上,对核心粉丝还是有吸引力的。

  而且,老游戏因为性能需求少,所以稍微适配之后,其实非常适合在掌机上玩。

  “想象一下,”

  “在星核掌机上玩《博德之门》《异域镇魂曲》,原生适配,官方中文。这些游戏的粉丝群体虽然小,但忠诚度极高,而且和掌机用户的重合度其实很大。”

  不过..

  这些分析,看似井井有条。

  但对楚晨来说。

  其实他买GOG,纯粹就是顺手....

  至于GOG未来到底怎么整合进星辰的体系,说实话,楚晨自己也没完全想好。可能保持独立运营,可能并入星辰平台做一个“经典游戏”板块,也可能就放着让它继续做它的无DRM生意。

  不着急定。

  真正让楚晨觉得值的,其实是这笔交易附带的一个意外收获。

  那就是GOG的后端技术团队。

  GOG Galaxy那个跨平台整合的功能,技术实现上其实蛮有意思的。

  这个技术简单来说,是用来支持GOG Connect这个营销活动的,这个活动是什么玩意呢。

  就是,你可以在GOG上绑定你的Steam账号。

  然后,GOG的系统会验证该Steam账号为本人所有,验证之后,会搜索该账号的Steam的游戏库。

  最后在GOG上,将这些游戏一并发放给你

  举个例子。

  你在Steam买了《巫师三》,但是在GOG上没买,那么通过这个系统,你就可以在GOG上领取一份《巫师三》

  目的其实很简单嘛。

  就是为了拉人头。

  你以后想玩巫师三,就不用去Steam上了,直接登录GOG就行了。

  不过..

  这个东西,在现实中,影响力并不大。

  主要是GOG体量太小了,实际上你就算真的用这个系统,能从Steam“导入”到GOG的游戏,也是少数。

  而且能这么玩的原因是因为GOG平台上的很多游戏都是CDPR买断发行的,多给玩家发一份又不需要成本。

  但..

  对于当下的星辰来说,这个系统如果真的要用的话。

  那杀伤力可就完全不一样了。

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