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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第1283节

  主线是骨,所有玩家,不管玩得细不细,都能看懂最后那个结局,都能感受到“终点就是起点”带来的震撼。

  这是基本盘。

  而那些碎片化的信息,比如大维修计划的真相,诺亚和科学家们的博弈,船上不同区域发生的惨剧...这些是附着在钢筋上的血肉。

  你愿意深挖,就能从这些血肉里,品出更复杂的味道。

  你能看到人性的挣扎,看到理想主义的破灭,看到冰冷逻辑和热血情感的碰撞。

  这些血肉,就是论坛里吵得不可开交的源头。

第1537章 钩子

  诺亚算不算反派?科学家们的“大维修计划”究竟是伟大的尝试还是另一场骗局?人类的知情权和生存权哪个更重要?

  这些问题,游戏没有给标准答案。

  它只是把所有的线索,所有的“尸体”,都摆在了你面前。

  就像那个植物培育区。

  游戏没有用一行字去解释虫子为什么会饿死,但玩家一走进去,看到那些啃食着金属框架的虫尸,看到虫后和它身下夭折的幼虫,一切都明白了。

  生态的崩溃,种族的末日,不需要旁白,那种悲凉和压抑感自己就溢出屏幕了。

  巩景明看到这里,忍不住拍了一下大腿。

  对!就是这个感觉!

  这帖子简直是把他心里那种模模糊糊的想法,给剖析得清清楚楚,明明白白。

  一个好的故事,不是要让所有人都看不懂,而是要让所有人都能看懂,但不同的人又能从中看出不同的东西。

  浅看,是个精彩的科幻冒险故事。

  深挖,是个关于人性、文明和选择的寓言。

  这才是高级的叙事。

  顺着这个思路往下想,巩景明又想到了那个结尾的彩蛋。

  “包括你在内,还有一千七百三十二人。”

  这句话,简直是神来之笔。

  它没有推翻之前的结局,方舟号确实回到了废土地球,人类文明的火种危在旦夕。

  但它又给这个绝望的结局,注入了一丝微弱但坚定的希望。

  还有人活着。

  故事,还没有真正结束。

  这一下,整个故事的格局又被拉高了一层。

  接下来怎么办?

  唤醒那些人吗?在这艘破船上,在这颗死星旁,一千七百多人,怎么活下去?

  不唤醒?让他们在休眠中度过余生?

  游戏把这个终极问题,留给了玩家。

  也是给续作,预留了一个口子。

  “牛逼……”巩景明喃喃自语。

  他现在总算明白,为什么一个单机游戏,能在深夜三点多的社交媒体上,掀起这么大的波澜。

  就假如,这个游戏已经盖棺定论。

  完全没了后续,那可能也没有这么多人会在这个时候去讨论..

  再看评论区。

  也确实有很多玩家都在讨论星辰的剧情牛逼。

  如此刷刷刷...

  一不小心,半个小时就这么没了。

  手机屏幕的光照在脸上,眼睛干涩得发疼。

  “不行……不行,得睡了!!真得睡了!!!”

  巩景明把手机从脸上挪开,带着一种壮士断腕的决绝,反手把手机屏幕朝下,扣在了床头柜上。

  世界清静了。

  黑暗中,只有空调出风口细微的“呼呼”声。

  闭眼。

  一秒。

  两秒。

  三秒。

  他猛地坐起来,一把抓过手机。

  没办法,就在刚才刷评论的时候,他又看到了有人说IGN给了8.8分...

  又想起来刚刚只是看了玩家们的讨论,想要看看媒体是怎么说的。

  于是又没忍住,再次打开了手机。

  首先就是IGN的评测。

  好评的部分没什么争议,视觉表现和叙事节奏是所有媒体都在夸的东西。

  IGN在评测的文章里,写了这么一句。

  “《终点》用六个小时做到的事情,比大多数3A用六十个小时做到的还多。”

  不过..差评也在这里。

  流程太短。

  IGN在这个问题上花了相当大的篇幅。

  作为一款定价29美元的作品,六小时的流程本身不构成问题,问题在于,游戏的世界观铺开得太大了。

  方舟号的每一个区域都是让你刚刚产生了探索欲,故事就到下一阶段。

  刚刚沉浸在了游戏里,游戏就结束了。

  这种“意犹未尽”到底算优点还是缺点,评测编辑自己好像也没想清楚。

  所以最终给了8.8。

  一开始巩景明还觉得,这个分数并不高,但看了一些国内玩家的评价,似乎这个8.8分还不错??

  但是考虑到《亚当的世界》IGN都给了10分..

  嗯..

  实在是有些看不懂。

  翻完IGN,又去看Fami通。

  相比起IGN,Fami通这边就夸张了,也不知道是索尼塞钱塞到位了,还是编辑确实玩爽了,直接给了一个夸张40分。

  评测标题更是直接,叫做《一场震撼人心的太空历史剧》。

  嚯。

  光看这标题,就知道日本人对着“物哀”文化,是真的痴迷。

  虽然..

  楚晨在编制这一套的时候,其实没想这么多。

  “如果你问我《终点》有没有缺点,当然有。”

  “流程短,战斗系统偏简单,部分解谜环节设计感不够强。但这些缺点在我通关之后的那五分钟里,全都不重要了。”

  “因为你要评价的不是一个产品的完成度,而是一个创作者有没有说清楚他想说的话。”

  “我想说,只要玩到最后一幕的玩家,一定能感受到开发者想要表达的情绪。”

  嗯...

  这段话倒是有点东西。

  看到,这里,他又没忍住,继续翻了翻国内的论坛。

  此时已经四点了。

  但讨论区的活跃度完全不像这个时间段该有的样子。

  其实从客观的角度来说,这也跟《终点》的体量有关系。

  六个小时的流程,意味着大部分在首发当天下午开始玩的人,到半夜都能通关。

  如果是换成一个五六十小时的大型RPG,大部分人在第一天晚上也就是放下手柄,睡个觉,第二天继续玩。

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