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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第1284节

  讨论的欲望也有,但没有那么夸张。

  但《终点》给人的感觉则不一样。

  由于这是星辰第一次自主地做类3A的游戏,所以游戏制作的立项期,其实就是用“钩子”不断地放大情绪。

  这也是IGN的编辑,为什么会说。

  给人的感觉有点虎头蛇尾。

  事实也确实如此,很多宇宙奇观的场景,都有点虎头蛇尾,只不过由于流程短,所以每次蛇尾刚要露出来。

  下一个虎头又来了。

  再加上最后的结局,不算蛇尾,因此给人的感觉就比较流畅。

  但也因此导致整体的流程很短。

  不过,短也有短的好处,就是大部分人都能通关,通关率很高..

  而且玩完了就真玩完了。

  甚至连二周目都没有,似乎也没有隐藏结局都没有。

  打完就是打完。

  于是很多玩家玩了之后,就有一种空落落的感觉。

第1538章 首日销量

  巩景明自己也有。

  要不然他也不会这个点了,还不睡,还搁这刷评论。

  而当一小撮人,都睡不着,都在刷评论的时候,才会出现这种越刷越精神的“怪相”

  有分析飞船结构的。

  还有人画了一张方舟号的完整平面图,从C1到C7每个区域都标了出来,连通风管道的走向都画了。

  巩景明粗略看了一下,回帖里一群人在纠正细节。

  “C4区的工程舱和医疗站之间还有一条管道”、“剧院那个裂口连接的不是八号培育区,是七号,你看编号”。

  还有讨论关卡设计的。

  这个帖子质量特别高,楼主是个做独立游戏的开发者,从专业角度分析了《终点》的探索节奏。

  他提了一个巩景明之前没注意到的点。

  就是每个区域在通电前后,不仅是视觉上的变化,地图结构本身也会改变。

  比如某些通电后会打开的快捷通道,刚好连着已探索区域的出口,形成了一个闭环。

  就跟《生化危机》一样,每次以为走到了新地方,一开门,发现居然绕回来了。

  那种“原来连在一起”的感觉,这种感觉,其实也是需要精心设计才能呈现出来的。

  在游戏开发领域,有一个词叫。

  “折叠地图”

  简单来说,就是地图看起来是线性结构,但实际玩起来,每个区域都是折叠的。

  电源启动器就是展开这些折叠的钥匙。

  如此一来也就方便玩家在已经解锁的区域探索,可以复用一些之前的区域衔接到新的任务中。

  巩景明承认自己玩的时候没想这么多,但看完分析,回头想想那些区域的布局,嚯,好像还真是如此。

  当时他只觉得方便,没想到这是设计好的。

  除了这些,还有人把《终点》和《赛博朋克2077》放在一起聊。

  巩景明看到标题的时候,第一反应是:啥?

  这俩游戏有什么可比的?

  一个第一人称开放世界RPG,另一个线性叙事的太空探索。

  但点进去一看,讨论的角度还挺有意思。

  帖子的核心论点是,这两个游戏在最早期的宣发阶段,吸引玩家的方式是一样的,都是靠氛围。

  2077在2018年E3上放出那段实机演示的时候,卖的不是玩法,是夜之城。

  霓虹灯、全息广告牌、改造人、雨夜、飞行出租车。

  那段演示让所有人觉得,哇,我想活在这个城市里。

  《终点》发售前的那些试玩视频和宣传素材,卖的也不是战斗系统。

  说实话战斗系统确实也没什么好卖的。

  很多人反复的刷《终点》的宣传片,就是刷苍穹开启的时候。

  包括现在游戏发售之后,大量的切片,且的也是。

  无重力蓄水区、生态展示厅、被植物入侵的剧院、气态行星光环。

  所以严格来说,两个游戏的宣发策略都差不多,只不过最终上线之后的差异却是大的离谱。

  而且同样都是工作室真正意义上的3A大作。

  波兰蠢驴是优化灾难,Bug满天飞,退款、下架、道歉声明。

  如此,则更显得。

  星辰的《终点》难能可贵?

  《终点》的第二天,育碧CEO伊夫��吉尔莫在接受Gamespot采访的时候,说了一句话。

  “星辰已经进入了3A游戏的世界。”

  这句话本身的信息量其实不算太大。

  但放在当时的语境下。

  还挺有意思的。

  采访的主题根本不是聊星辰,是聊育碧下一财年的产品线规划。

  记者也就顺带问到了《刺客信条:临安》的开发进度,结果吉尔莫聊着聊着,自己拐到了《终点》上面。

  “我们和星辰的合作已经持续了相当长的时间,从引擎技术到工作流,双方的团队一直有深度交流。《终点》的完成度,坦率讲,超出了我的预期。”

  记者追问:“您认为《终点》算3A作品吗?毕竟流程只有六个小时。”

  吉尔莫的回答也很高情商:“3A从来不是用时长定义的。如果你看制作规格、技术标准、团队投入,《终点》毫无疑问是3A级别。”

  由于《终点》在国内的热度相当高,因此很快就被搬运回了国内。

  一部分人觉得,育碧CEO亲自下场背书,说明《终点》确实牛逼。

  另一部分人看到育碧就觉得,这还是“人情分”

  毕竟星辰是持有育碧股份的。

  虽然已经从之前的高点减持到了10%,但这个比例放在育碧的股东结构里,依然是前几名的位置。

  “人家是股东,当然要帮着说好话。”

  不过抛开这些场外因素,吉尔莫说的那番话,在华夏影响力确实很大。

  主要是星辰本身作为游戏厂商,涉及的范围太广了。

  而且从19年开始,知乎上,年年都会刷新一个问题,那就是,星辰到底算不算3A厂商?

  这个问题,在《终点》之前,其实是有争议的。

  星辰做过的游戏不少。

  单纯从大投入的游戏而言《高达战场》《全域战线》《无限圣杯》《终末禁区》《星核:重启》《风起长生》..

  这些游戏其实都是高投入的游戏。

  但..如果严格按照传统意义上对“3A”的定义,星辰之前的作品,多少都有些“偏科”。

  而且很有意思的是。

  华夏玩家对3A这种名头的看重,比海外玩家还大。

  就像前世《黑神话》

  海外玩家其实很少讨论《黑神话》是不是3A,但国内玩家却对此有着异常的讨论热度,而且很严苛。

  .....

  巩景明最终还是睡着了。

  至于什么时候睡的。

  不知道...

  闹钟响的时候,他整个人都是懵的。

  由于睡得太晚,脑子刚睡着,就又醒了,人还没回魂呢身体却已经在机械地伸手摁掉闹钟,再等到整个人彻底清醒的时候。

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