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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第1285节

  “卧槽!我是怎么到的地铁?”

  就这种,突然想不起刚才发生了什么的时候,仔细想想还挺吓人。

  “算了...刷会手机。”

  诶..你别说。

  这一刷,新东西又来了。

  《终点》首日销量出来了。

  460万份。

  这个数字,说大不大,说小不小。

  放在全球3A市场里,算是一个相当体面的成绩,但还没到那种“炸裂”的程度,首日大几百万的游戏多的是。

  但话又说回来。

  你看那种首日能有百万销量的,哪一个不是赫赫有名的IP?

  这种纯新IP,能有这个销量,已然是相当恐怖。

第1539章 涟漪

  当然,即便是这样。

  也有不少人认为星辰这个销量有水分,毕竟你这游戏就卖这么点钱,很多人,特别是欧美玩家的心态就是“这么便宜,试试看呗”

  但话又说回来。

  本身在游戏立项之后,这个定价就是已经提前想好的,不靠单份利润,是靠转化率。

  因为这游戏有一个特别重要的属性。

  通关率高。

  六小时流程,没有二周目,甚至所谓的隐藏结局其实也很简单,打完就是打完。

  这意味着什么?

  意味巩景明这样的人特别多,口碑裂变的速度,比那些需要几十个小时才能通关的大型RPG快得多。

  而就在国内玩家还在争论“诺亚到底算不算反派”、“星辰到底算不算3A厂商”的时候,日本那边的消息传回来了。

  法米通40分。

  这个分数在法米通的评分体系里是什么概念呢?

  满分40,历史上拿到40分的游戏,翻一翻名单《合金装备:幻痛》《塞尔达传说:旷野之息》《勇者斗恶龙XI》《死亡搁浅》《对马岛之魂》《塞尔达传说:王国之泪》

  这些,可都是全球范围内的话题大作。

  而且不止法米通。

  日本那边几家主流游戏媒体的评分几乎是清一色的高分。

  电击PlayStation给了95分。

  “我已经很久没有在一款游戏通关后会看完整个游戏开发者名单了,上一次有这种体验,还是《旺达与巨像》。”

  拿《旺达与巨像》来比,其实有点装逼的嫌疑。

  毕竟在2021年。

  你再说起旺达与巨像,真正玩过的已经很少了。

  但这个游戏的知名度还是很够的。

  本着越是“老游戏”,越是有白月光加成的逻辑,能把《终点》和《旺达与巨像》放在一起,也算是一种称赞了。

  当然,除了美术风格之外。

  《终点》的整个叙事的感觉,本身是参考了一定《生化危机》,或者说是众多箱庭式探索游戏来的。

  日本玩家对这些,也是非常熟悉。

  再加上游戏里那些场景,被植物吞噬的剧院、无重力水球里的机械锦鲤、这些东西,相对来说。

  像是韩国,日本,这样的东亚文化圈,感受还是略微和西方有些不同。

  那随着《终点》口碑的快速扩散,很快啊。

  第一个最直接的反馈就来了,那就是《终点》PS5的实体盘,在日本卖断货了。

  要知道。

  索尼在当初压盘的时候,主要铺货的地区就是日本。

  毕竟,日本玩家对实体盘的需求,本来也比其他地区强,可即便如此《终点》的断货速度还是超出了预期。

  东京秋叶原几家大型游戏店,几乎是首发当天。

  也就两三个小时。

  就挂出了“售罄”的牌子。

  不过,你要说标准版售罄,其实也能理解,越是好玩的游戏,实体盘就卖的越快,大家都知道这样的游戏实体盘买回来。

  之后还能轻松的卖掉。

  所以实体盘卖的快还是其次,关键是《终点》的PS5特别典藏礼盒,也是几乎在发售后两三个小时就售罄了。

  要知道,这玩意可不便宜,发售价是16800日元,折合人民币大概八百多块。

  里面除了游戏本体,还有一个方舟号的金属模型、一本设定集、以及一张原声音乐CD。

  这个典藏版本身就是限量的,首批只压了一万套。

  结果发售不到三天,日本二手市场上的价格直接翻倍。

  Mercari上挂出来的价格从25000日元起步,有几个特定编号是连号的,甚至标到了35000。

  一千五百块人民币买一个定价六百多的典藏版。

  国内玩家看到这个消息的第一反应是,卧槽,又来!!!

  是的..

  就每次,星辰搞礼盒。

  只要游戏在日本大卖,那么礼盒一定暴涨。

  随后基本上要等到官方再版,价格才会跌下来。

  属于是,年年考,年年错。

  不少国内的玩家都吐槽,当初就该买的..

  因为《终点》的典藏版不是日本独占的,国内也有。

  星辰官方商城首发当天也是一万套,定价598元。

  这个典藏版,一直到首发当天晚上,还是有货的。

  毕竟国内的PS5玩家数量本身就要比日本低得多,所以一直到晚上,都还有货..

  如果那个时候有人买下来,再转手,也确实能赚不少。

  只不过这种时候你拿到手,马上就要出,要赶快卖给做视频的博主或者“真”粉丝。

  毕竟星辰官方对这种典藏版的态度很难说,有时候会直接再版,有时候又会直接,推新的版本...

  如果是推新的版本,那就算是赚到了。

  可要是直接再版,那可就完犊子了。

  当然,《终点》在日本的热度能炸成这样,索尼是出了力的。

  要是有不知情的人的话。

  说不定还以为索尼被星辰收购了...

  PS Store日服首页的推荐位,从发售当天开始就一直挂着。

  实体店铺的货架位置、电视广告的时段、甚至车站里的灯箱广告...

  特别是在推特上,经常能看到玩家拍的比如新宿站的照片,通道墙面上贴着一整面的《终点》海报。

  只能说,索尼对这款游戏的态度,从宣发阶段就很积极。

  现阶段的PS5,独占内容撑不起来。

  第三方大作由于微软的收购,也越来越倾向于多平台发行,甚至有可能会在微软独占。在这种情况下,任何一款品质过硬的PS5作品,索尼都会主动去推。

  何况星辰跟索尼的关系本身就不差。

  还有大量的“广告债”要处理,逮着这个机会自然是要好好利用。

  除了日本之外。

  欧美市场这一次的反应也是很大。

  Reddit的r/Games板块,《终点》的讨论帖在发售后第二天就冲到了板块第一。

  这对一款华夏工作室做的游戏来说,其实还挺少见的。

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