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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第1288节

  虽然身处在华夏,拿着星辰的投资,享受着玉峰产业园的各种配套福利。

  但它的主创团队,却是清一色的美国人。

第1542章 来头不小

  而且个个来头不小。

  最核心的三位主创,都是从Monolith Productions工作室跳槽出来的。

  单说Monolith这个名字,可能没多少人有印象。

  毕竟这家公司在业内的名声,远不如它的母公司华纳兄弟来得响亮。

  不过,要是说起2014年的一款游戏《中土世界:暗影魔多》,那知道的人可能就要多一些。

  《中土世界:暗影魔多》是以《魔戒》的世界观为背景,借鉴了部分《刺客信条》的框架,比如爬塔,解锁地图..

  以此为基础,做了一套在当时看来相当新颖的动作冒险框架。

  当然,这款游戏之所以出名,让它在当年斩获无数年度游戏提名的原因,是一个被玩家津津乐道的“复仇系统”

  简单来说,就是敌人会记住和你的战斗经历,如果你被某个兽人BOSS击杀。

  杀死你的兽人会直接升官,获得新能力、新护甲、新伤疤,实力变强,他会记住你,之后遇到会专门嘲讽之前杀你的经历,成为你的宿敌。

  兽人之间也会互相内斗。

  队长会决斗、暗杀、争权。

  酋长死亡,下属队长就会互相争夺空位上位,不断刷新新的敌人。

  就算你不去打架,地图内部兽人势力也在动态变化。

  如果你把一个兽人打跑但没杀死,他活下来逃走,同样会变强升级,如果你羞辱式击败他,他会对你恨意加深。

  用楚晨最喜欢的磨刀石理论来说。

  这套系统,给了一个很有意思的正反馈路径。

  你被杀→兽人升官变强→你回来复仇。

  你洗脑兽人→派他搞内乱,颠覆兽人,兽人内部互相厮杀,不断诞生新Boss。

  所以玩家的新鲜感可以持续相当长的时间。

  到了17年续作《中土世界:战争之影》上线,这套系统更是进一步加强。

  在战争之影里,游戏大幅强化烙印系统。

  新的游戏里,可以直接收服兽人当自己的随从,纳入自己的军团,像捕捉宝可梦一样收集各式各样词条、特性、稀有传奇兽人。

  抓来的兽人可以丢进竞技场互相打斗升级,培养强力个体,还可以带着兽人小弟攻城打仗。

  兽人有性格、抗性弱点,有强有弱。

  于是乎..很多玩家在玩《战争之影》的时候,沉迷刷、抓、养成,疯狂收集强力兽人。

  甚至于很多玩家,在玩游戏的时候,会故意送死,让某个喜欢的兽人反复杀自己刷等级,之后再烙印控制...

  这种抽象玩法也是很有意思。

  再加上框架本身高度类似宝可梦捕捉吗,对战养成。

  所以很多玩家在聊到这个游戏的时候,会戏称其为“兽人宝可梦”

  那按理说。

  到了2代,玩法更有趣,销量也更高,游戏质量也更好。

  虽然也有因为搞了内部氪金系统被玩家狂喷,被玩家喷傻了之后取消了微交易系统。

  除此之外,这个复仇系统是程序生成,所以经常出现逻辑崩坏。

  比如刚跟你结下血海深仇的死敌,可能在你逛地图的时候,被别的兽人随机决斗杀掉,你还没来得及复仇,仇人直接没了。

  也会出现重要兽人莫名其妙失踪、被刷没。

  再加上,刷刷刷这个东西,到了后期,就不是享受,而是无聊..

  但总的来说《战争之影》还是有噱头的,而且卖得不错,甚至因为有问题,也让很多玩家期待续作。

  对一个工作室来说,这样的游戏,那绝对是命根子。

  有这样一个游戏在,工作室的明天应该相当光明才对..

  但..

  实际的情况却是正相反,华纳兄弟作为母公司,把利润分走了大头,工作室的主创团队其实没怎么吃到肉。

  就被拉去开发《神奇女侠》的项目了。

  那..

  按理说,这也没啥。

  打工人的宿命嘛,而且虽然没吃到肉,但工资也还不错。

  安心干呗。

  然而随着时间来到18年,电信巨头 AT&T以854亿美元收购时代华纳母公司,时代华纳改名WarnerMedia,华纳兄弟、HBO、CNN全部归入 AT&T旗下。

  这一动荡,自然也影响了游戏部门。

  大量完全不懂游戏行业,甚至不懂娱乐行业的高管入驻,管理层频繁变动,战略反复横跳,再加上旗下其他几款大作。

  比如《哥谭骑士》、《自杀小队:战胜正义联盟》

  一个比一个拉胯。

  连带着集团内部对游戏部门的信心急剧下降,再加上手游崛起,新上任的高管对于3A单机游戏的定位就是“高风险”“不可预测”

  因此对传统项目的预算越砍越狠,反倒是对手游,对网游工作室的预算不断增加。

  在这种背景下。

  山姆��兰道尔作为游戏的主策划。

  在18年底,接受了腾讯的投资,成立了一个新的独立工作室。

  也就是凤凰工作室。

  腾讯当时给了一笔钱,换了新工作室30%的股份。

  说实话,这个条件其实很不错。

  特别是对一个刚独立的团队来说,这笔钱足够他们安安稳稳做两年开发。

  但山姆这个人....

  怎么说呢,作为游戏策划,又是程序员出身,创意是没问题的,整个复仇系统的框架就是他主导制定的。

  但你让他做工作室的老板...

  就这么说吧,18年底到19年底,这一年下来,不说是硕果累累吧。

  反正是啥也没动。

  团队倒是招了不少人,办公室也越来越大,山姆本人还买了台保时捷。

  但是项目?

  嗯..别问,问就是在立项验证期。

  腾讯投资部那边一看,这不行啊,你拿着我的钱到处潇洒可还行?

  但另一方面。

  你别看,腾讯的投资部门对国内游戏企业,那是二五八万的架势,条件一个比一个苛刻。

  可对海外的企业,特别是这种有代表作的知名工作室团队,却基本没有反制措施。

  前世,腾讯很多海外投资都是几千万美元砸进去,就听了个响。

  不过,万幸,这个世界有星辰。

  腾讯投资部作为最尊重星辰的腾讯部门,这两年对外签投资协议的时候,里面都会加一条,工作室在接受投资后的第二年,需要证明项目可行性。

第1543章 专利

  证明方式有几种,其中最简单的一种,就是你的项目加入繁星计划。

  是的。

  你没听错。

  腾讯投资部对海外工作室的对赌协议里,要求对方加入星辰的繁星计划。

  嗯…

  是很微妙..

  但又很现实。

  毕竟腾讯投资部门自己又没有成体系的游戏开发指导能力,与其自己搭一套管理框架,不如直接借用星辰已经跑通的那套体系。

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